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onEnter
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
添加Listerner、
OnEnter
、OnExit状态
wuyt2008
·
2016-03-30 22:00
插件
unity3d
Playmaker
返回按键监听-Quick-Cocos2dx
ifcode==cc.KeyCode.KEY_BACKthenprint("按下返回键")GameApp:enterScene("MainScene");endendfunctionFightScene:
onEnter
素缘辞
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2016-02-24 15:13
cocos2dlua
cocos2dx学习
1.cocos2dx启动界面,图片是Default.png2.TranstionFade:场景切换效果3.添加元素在init里面,不要在
onenter
里面4.TMXTileMap:瓦片地图,通过.tmx
yizhangxyz
·
2016-01-31 15:00
【quick遇到的陷阱】node的onExit()和
onEnter
()
事情是这样的,我想让继承自node的类能在正确的时刻调用onExit()函数,那我们开始吧。创建了个空项目,然后MainScene.lua弄成下面的样子,嗯,去掉了label然后在加了几个打印函数。--MainScene.lualocalMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newScene("MainScene")end)func
hqq39
·
2016-01-14 01:37
quick-cocos2dx
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk物理引擎的测试
varchipmunkLayer=cc.Layer.extend({ size:null, space:null, _debugNode:null, box:null, downUpAction:null,
onEnter
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box
COCOS-HTML5-3.9版本学习(三)box2d物理引擎的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把:varbox2dLayer=cc.Layer.extend({ world:null, allowSleep:true,//允许睡眠
onEnter
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box2D
Cocos2d-x中停止播放背景音乐
比如:在HelloWorld场景中,主要代码例如以下: bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::
onEnter
·
2015-11-13 23:46
cocos2d-x
Cocos2d-x init() 和
onEnter
() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和
onEnter
() init()和
onEnter
()这两个方法都是CCNode的方法。
·
2015-11-13 11:31
cocos2d-x
cocos2dx 触摸测试二 多点包含单点
紧接上一篇,现在我们去掉单点触摸的注册,仅使用多点触摸来实现Sprite的拖拽和缩放 删除单点触摸对应的方法声明和定义,
onEnter
中取消单点触摸事件的注册 修改ccTouchesBegan方法,
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2015-11-13 11:23
cocos2dx
cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序
调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的
onEnter
·
2015-11-13 10:49
cocos2d-x
[cocos2d]场景切换以及切换进度显示
切换场景时节点会调用CCNode的三个方法
onEnter
//节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransit
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2015-11-13 10:44
cocos2d
[Quick-x]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题
,光标会出现在屏幕边缘 参看了一下这篇文章 http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html 输入光标的位置"只在setPosition 和
onEnter
·
2015-11-13 09:57
qui
CCNode重要方法
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); 在Node里加入子Node,调用玩后,子Node的'
onEnter
'
·
2015-11-13 08:00
node
Cocos2d-x init() 和
onEnter
() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和
onEnter
() init()和
onEnter
()这两个方法都是CCNode的方法。
·
2015-11-12 23:15
cocos2d-x
COCOS2D-X学习笔记(一)-----Node类的学习
本文记录以下几个方法的学习笔记: init()和
onEnter
()这俩个方法都是CCNode的方法。
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2015-11-12 16:03
cocos2d-x
cocos2d-x过程动作CCProgressTo示例学习笔记
//------------------------------------------------------------------ void SpriteProgressToRadial::
onEnter
·
2015-11-12 13:20
cocos2d-x
简单的cocos2d-x手势
以下提供一个较为简单的手势滑动解决办法 GestureLayer.h class GestureLayer: public CCLayer { virtual void
onEnter
·
2015-11-12 12:49
cocos2d-x
cocos2dx学习笔记——demo学习(一)——ActionTest
一、
onEnter
()还有OnExit()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结
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2015-11-11 17:19
cocos2dx
cocos2d-x 从
onEnter
、onExit、 引用计数 谈内存泄露问题
/////////////////////////////////// //author : zhxfl //date : 2013.8.29 //email :
[email protected]
//Adress : http://www.cnblogs.com/zhxfl/p/3288510.html //////
·
2015-11-11 17:01
cocos2d-x
使用过渡场景在多个场景的切换COCOS2D(4)
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法:
onEnter
与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用
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2015-11-11 14:28
cocos2d
[ActionScript 3.0] 实现放大镜效果的简单方法
mc.mask = mag; mag.startDrag(); mc.scaleX = mc.scaleY = scale; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,
onEnter
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2015-11-11 13:33
actionscript
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onEnter
()。进入层时候调用。 onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。 onExit()。退出层时候调用。
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2015-11-08 11:59
cocos2d-x
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)
在里面重装父类的两个方法,
OnEnter
和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到
OnEnter
里面播放背景音乐,并且设置为
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2015-11-08 10:04
windows phone
cocos2dx中onExitTransitionDidStart、onExit和
onEnter
、onEnterTransitionDidFinish处理机制
进入Node::addChildHelper定义发现如下代码if(_running) { child->
onEnter
(); //preventonEnterTransitionDidFinishtobecalledtwicewhenanodeisaddedinonEnter
蚂蚁雄心
·
2015-11-05 13:05
onEnter
onExit
Cocos2d-x项目总结中的一些遇到的问题
1.进入场景后没有出现预期控件移动的效果 错误原因:没有调用父类的
onEnter
()方法
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2015-11-02 16:41
cocos2d-x
cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:CCLayer
其主要函数如下: bool init () //初始化函数 virtual void
onEnter
()//进入时的回调函数
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2015-11-01 12:43
cocos2d-x
[一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个
onEnter
方法 - (void)
onEnter
{ [super
onEnter
]
·
2015-10-31 17:44
cocos2d
Cocos2d-x 学习笔记2 - Actions(Basic) - 未完成
//Example://reverse \ clone \ DelayTime \ EaseIn | EaseOutvoid SpriteEase::
onEnter
() { EaseSpriteDemo
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2015-10-31 11:54
cocos2d-x
registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件
Doc: If isTouchEnabled, this method is called
onEnter
.
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2015-10-31 11:04
dispatcher
cocos2d场景转换的方法执行顺序
以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序: 1. scene: OtherScene 2. init: 3.
onEnter
: 4. // 这里运行了过渡效果
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2015-10-31 11:01
cocos2d
文本框默认有一个值,然后鼠标点上去那个值就清空
[html]<script> function
OnEnter
( field ) { if( field.value == field.defaultValue ) { field.value
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2015-10-31 11:39
文本框
C# winform事件执行顺序
进入控件时:先激发
OnEnter
后激发OnGotFocus 离开控件时:先激发OnLostFocus后激发OnLeave 单击键盘时:先激发OnKeyDown后激发OnKeyPress最后是OnKeyUp
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2015-10-31 11:05
WinForm
解决两张背景图轮换过程中出现缝隙的问题
举一个例子: void TestSprite::
onEnter
() { CCLayer::
onEnter
()
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2015-10-31 08:09
问题
CCMotionStreak(一)
void MotionStreakTest1::
onEnter
() { MotionStreakTest::
onEnter
(); CCSize s = CCDirector::
·
2015-10-28 09:20
IO
cocos2d-html5 让图层阻挡下层触碰事件
之后的都可以这样处理: 给当前图层一个成员变量:_touchListener一个成员方法:1onTouchBegan:function(touch,event) 2{ 3returntrue; 4}, 然后在
onEnter
居家懒人
·
2015-10-22 10:00
removeFromParentAndCleanup和callfuncN_selector
removeFromParentAndCleanup (bool cleanup)//删除父节点中的当前节点并清除动作及回调函数 void ActionCallFuncND::
onEnter
·
2015-10-21 12:51
selector
action(四)
void ActionDelayTime::
onEnter
() { ActionsDemo::
onEnter
(); alignSpritesLeft(1); CCActionInterval
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2015-10-21 12:50
action
Cocos2d-x不要随便在
onEnter
里面addChild
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在
onEnter
中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!
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2015-10-21 11:53
cocos2d-x
cocos2d 学习 第五章
这三个方法是:
onEnter
, onEnterTransitionDidFinish和onExit。
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2015-10-21 10:11
cocos2d
EventListenerTouchOneByOne::create() 单点触摸
voidHelloWorld::
onEnter
(){Layer::
onEnter
();log("HelloWorldonEnter");//创建一个事件监听器OneByOne为单点触摸autolistener
平头小子
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2015-09-30 02:57
cocos2d-c++
EventListenerTouchOneByOne::create() 单点触摸
voidHelloWorld::
onEnter
() { Layer::
onEnter
(); log("HelloWorldonEnter"); //创建一个事件监听器OneByOne为单点触摸 autolistener
Anzhongliu
·
2015-09-30 02:00
对于Windows传感器开发的一些感悟
先对Windows传感器开发中所用的一些接口进行一些总结一.ISensorEventsIsensorEvents接口提供了对传感器事件的一系列回调函数,比如OnDataChanged,
OnEnter
,OnLeave
wjk7186912
·
2015-09-24 16:00
Cocos2d-x 动作
sprite->runAction(CCToggleVisibility::create());voidActionReverseSequence2::
onEnter
() { ActionsDemo
落叶De小蚂蚁
·
2015-07-06 15:00
cocos2d-x 摇杆(一)
Control : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(Control); virtual void
onEnter
BingzhaoChen
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2015-06-22 22:00
cocos2dx单场景和多场景的生命周期
cocos2dx单场景和多场景的生命周期单场景周期流程图:CreatedwithRaphaël2.1.2开始HelloWorld::init()HelloWorld::
onEnter
()Hellowrld
u010946556
·
2015-06-20 12:00
生命周期
内存管理
cocos2dx
场景切换
cocos2dx 之 多个Sprite同时进行操作
都执行型runAction,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法,设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled设置为true看如下代码:voidActionFade::
onEnter
ganpengjin1
·
2015-06-03 16:00
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结八:载入场景LoadingScene
载入场景的目的是预加载资源,也就是在场景进入时,把资源加载到内存中://重写
onEnter
方法,场景载入时,会调用此方法,此外我们还需要调一下父类的方法,这个是API说明的,照做就行。
woaifen3344
·
2015-03-20 11:00
开发
设计
flappybird
cocos2dx中的
onEnter
和init
当一个节点被创建HelloWorld*layer=HelloWorld::create();由于宏CREATE_FUNC#defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\ static__TYPE__*create()\ {\ __TYPE__*pRet=new__TYPE__();\ if(pRet&&pRet->init())\ {\ pRet->autorelease();\ ret
sozenvN
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2015-03-18 20:00
【灯灯的Cocos2dx笔记】真正可用的cocos2dx全局定时器
在朋友的帮助下,我对这份源码进行了改动,原理是
onEnter
()事件不会被父节点注销还是什么(真的忘了朋友怎么说的了,哪位知道的朋友可以说下)。改动后将计时器启动的代码写在了
u013411976
·
2015-03-10 22:00
源码
cocos2dx
计时器
全局
Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题
下面是大海老师的博客:看代码:void PhysicsFixedUpdate::
onEnter
(){ PhysicsDemo::
onEnter
(); _scene->getPhysicsWorld
zscjob
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2015-03-01 13:00
cocos2d
cocos2d-x
physics
刚体穿透
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