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onEnter
cocos2d js 3.2PageView的简单使用
PageView在GUITest中可以看到相关的示例代码,简单的使用代码如下:varPageViewScene=cc.Scene.extend({ pageView:null, pageIdx:0,
onEnter
a102111
·
2015-02-11 18:00
[置顶] quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序
首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,
onEnter
,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,onExi
y505772146
·
2015-02-01 20:00
lua
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
cocos2dx之
onEnter
,onExit
在创建一个layer时,会自动调用到layer中的
onEnter
,在退出当前的layer时,会调用到onExit,在CCLayer中,有四个成员方法:voidonExitTransitionDidStart
Super_Level
·
2014-12-05 00:00
JS onkeydown
onenter
html中
onenter
不是一个标准的事件。js中仿
onenter
事件,并仿登陆。
zhuyufufu
·
2014-10-20 16:00
JavaScript
JS onkeydown
onenter
阅读更多html中
onenter
不是一个标准的事件。js中仿
onenter
事件,并仿登陆。
zhuyufufu
·
2014-10-20 16:00
JavaScript
Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题
看代码:voidPhysicsFixedUpdate::
onEnter
(){ PhysicsDemo::
onEnter
(); _scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask
sdhjob
·
2014-09-26 11:00
cocos2d-x
物理引擎
cpp-tests ActionsEaseTest
更详细的讲解请看 http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/379720171、简单的快慢移动效果voidSpriteEase::
onEnter
() {
AC_huang
·
2014-09-18 22:00
cocos2d-x Touch触屏事件
FROM:http://blog.csdn.net/h1023417614/article/details/20390153单点触控前提是继承CCLayer 1.
OnEnter
或init中添加开启触屏接收属性
朱先忠老师
·
2014-09-08 15:30
cocos2d-x
Touch 触屏事件
cocos2d-x Touch触屏事件
FROM:http://blog.csdn.net/h1023417614/article/details/20390153单点触控前提是继承CCLayer1.
OnEnter
或init中添加开启触屏接收属性
googlingman
·
2014-09-08 15:30
cocos2d-x
Touch 触屏事件
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用
解决方法:调用父类的
onEnter
()函数。我这里的父类为CCNode,所以只要在构造函数Hero()中最开始的部分加上如下代码即可。//Hero::Hero(){//初始化父类on
shahdza
·
2014-09-04 21:40
update
schedule
cocos2dx
Cocos
cocos2dx番外篇――schedule/update不起作用
解决方法:调用父类的
onEnter
()函数。 我这里的父类为CCNode,所以只要在构造函数Hero()中最开始的部分加上如下代码即可。
shahdza
·
2014-09-04 21:40
schedule
update
cocos2dx
cocos2dx番外篇——init()和
onEnter
()方法的区别
本节转自:http://blog.csdn.net/jiujie_/article/details/8586451init()和
onEnter
()这两个方法都是CCNode的方法。
shahdza
·
2014-09-04 18:02
init
cocos2dx
onEnter
Cocos
cocos2dx番外篇――init()和
onEnter
()方法的区别
本节转自:http://blog.csdn.net/jiujie_/article/details/8586451 init()和
onEnter
()这两个方法都是CCNode的方法。
shahdza
·
2014-09-04 18:02
cocos2dx
init
onEnter
2012.8.13
onEnter
与触摸事件
是因为我重新了
onEnter
方法。但是在
onEnter
方法中没有调用父类的初始化方法导致的。添加后触摸正常。去看一下父类方法。发现哎。 不熟悉啊
WPracker
·
2014-08-13 10:00
Cocos2d-x中停止播放背景音乐
HelloWorld场景中,主要代码如下:[html] viewplaincopybool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::
onEnter
智捷课堂
·
2014-08-04 12:00
Cocos2d-x中停止播放背景音乐
场景中,主要代码如下: [html] viewplaincopy bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::
onEnter
关东升
·
2014-08-04 12:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中停止播放背景音乐
例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:boolHelloWorld::init() { returntrue; } voidHelloWorld::
onEnter
() { Layer
tonny_guan
·
2014-08-04 12:00
使用Cocos2d-x3.0和物理引擎制作Breakout游戏2
void HelloWorld::
onEnter
(){ Layer::
onEnter
(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:53
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
cocos2dx-3.0(24)
onEnter
()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍
2、
onEnter
()进入层时候调用(init初始完后进入,可能调用多次,如addChild一次就会调用一次)。
虫虫虫虫子
·
2014-07-14 22:09
cocos2dx3.0
cocos2dx-3.0(24)
onEnter
()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍
2、
onEnter
()进入层时候调用(init初始完后进入,可能调用多次,如addChild一次就会调用一次)。
AC_huang
·
2014-07-14 22:00
CCLayer 监听点击事件
根据CCLayer的源代码,若touchEnable为true,在
onEnter
(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用virtualboolccTouchBegan
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
CCLayer
点击
touchEnable
cocos2d-x
CCLayer 监听点击事件
根据CCLayer的源代码,若touchEnable为true,在
onEnter
(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtual
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
点击
CCLayer
touchEnable
cocos2dx场景切换中init、
onEnter
、onEnterTransitionDidFini
这些方法调用的先后顺序如下(使用replaceScene方法):1.第2个场景的scene方法2.第2个场景的init方法3.第2个场景的
onEnter
方法4.转场5.第1个场景的onExit方法6.第
千山万水
·
2014-07-03 15:00
quick-x 2.2.1 语法摘记之framework.display(一)
从一个场景切换到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的
onEnter
()、onExit()等方法。
wade333777
·
2014-06-16 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onEnter
()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。
霄霄月月
·
2014-06-01 22:00
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onEnter
()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。
智捷课堂
·
2014-06-01 21:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onEnter
()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。
关东升
·
2014-06-01 21:00
C++
移动开发
游戏开发
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
onEnter
()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。
tonny_guan
·
2014-06-01 21:00
游戏
C++
移动开发
cocos2d-x
popScene之后Layer的析构函数没被调用
COCOS2D-X3.0也就是对象没被销毁因为
onEnter
调用了setTouchEnabled(true)而onExit却忘记调用setTouchEnabled(false)其实COCOS2D-X 2.1.3
brook0344
·
2014-05-11 01:00
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(4)
//分数值标签CCLabelTTF*scoreLabel;//分数intscoreValue;找到
onEnter
方法,在初始化子弹和敌机数组之后初始化分数值标签和分数,实现代码如下。
fkJava李刚
·
2014-04-25 09:04
游戏
标签
统计
程序
飞碟
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(4)
//分数值标签CCLabelTTF*scoreLabel;//分数intscoreValue;找到
onEnter
方法,在初始化×××和敌机数组之后初始化分数值标签和分数,实现代码如下。
fkJava李刚
·
2014-04-25 09:04
程序
标签
游戏
cocos2d-x中CCNode的init和
onEnter
CCNode的init()方法和
onEnter
()方法:一、调用顺序显示FirstScene时:FirstLayer::initFirstLayer::
onEnter
(init方法之后会调用此方法,如果使用了
zhao_zepeng
·
2014-04-07 14:00
android
cocos2dx
cocos2d-html5学习记录
1.scene的
onEnter
必须调用父类构造方法this.
z104207
·
2014-03-06 15:00
cocos2d-x 多点触控总结
这里你可能会问,为啥单点触控都放在
onEnter
生命周期函数里,多点干嘛要单独写个。这里
hitwhylz
·
2014-03-05 19:00
给精灵绑定点击事件
var touchedSprite = cc.Sprite.extend({ _touchBegan : null,
onEnter
: function(){ this.initWithFile
disCoding
·
2014-02-15 09:00
Cocos2d-x 的
onEnter
() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
onEnter
() 是在进入场景的一瞬间就开始执行了。onEnterTransitionDidFinish()是在完全进入场景后开始执行的。
w18767104183
·
2014-02-14 14:00
cocos2dx之
onEnter
,onExit
在创建一个layer时,会自动调用到layer中的
onEnter
,在退出当前的layer时,会调用到onExit,在CCLayer中,有四个成员方法:voidonExitTransitionDidStart
ganpengjin1
·
2014-01-14 17:00
cocos2dx之初始化layer
我们在进入layer的时候,首先如果使用默认的方法(LAYER_CREATE_FUNC)初始化,那么它就会进入init,这个方法你可以初始化你的layer和一些sprites,如果你想自己重写layer的
onEnter
ganpengjin1
·
2014-01-14 10:00
Cocos2d-x不要随便在
onEnter
里面addChild
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在
onEnter
中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!
深圳-宝爷
·
2013-12-23 16:00
Cocos2d-x不要随便在
onEnter
里面addChild
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在
onEnter
中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!
wyb10a10
·
2013-12-23 16:00
游戏
动画
程序
cocos2d-x
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄控制坦克移动
1.先在CityScene场景中实现场景的虚函数virtualvoidonEnter();
onEnter
在进入场景后将会被调用,我们在
onEnter
中设置一个定时器,游戏每一帧都调用次,这样我们可以在每帧中检测手柄按钮是否被按下
yincheng01
·
2013-12-21 16:00
cocos2dx 不用直接在
onEnter
里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)
cocos2dx不要直接在
onEnter
里面addTargetedDelegate(或addStandardDelegate) 今天看别人cocos2d代码的时候发现个怪现象,整个工程里面没有setTouchEnabled
luxiaoyu_sdc
·
2013-11-29 14:00
一些cocos2d-x开发的知识点总结
2、在
onEnter
()函数中,忘记调用父类的
onEnter
()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
一些cocos2d-x开发的知识点总结
2、在
onEnter
()函数中,忘记调用父类的
onEnter
()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
卡卡游戏引擎之MVC模式下的事件处理
在卡卡编辑器中选择一个节点,然后在左侧工具栏中切换到“事件”导航界面 在此可以看到引擎自带的事件列表(onclick,ondown,onup,onmove,onshow,onhide,
onenter
·
2013-11-14 20:00
游戏引擎
cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
那是因为在CCLayer中重载了
onEnter
().去掉
onEnter
()就可以了。
·
2013-10-25 14:00
cocos2d-x
cocos2dx教程之多点触控的实现
支持这种方式同样需要三个步骤:1,同TargetedTouchDelegate方式第一步2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例:在
onEnter
ylm0302
·
2013-10-21 17:00
触控
多点触控的实现
重写带点击事件的CCSprite
CCStandardTouchDelegate(多点),CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate都继承自 CCTouchDelegate 然后在CCSprite的
OnEnter
HeLinHang
·
2013-10-13 21:00
Sprite
Cocos2d-x中触摸响应
如果继承之CCLayer 在
OnEnter
中添加 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate
HeLinHang
·
2013-10-13 19:00
cocos2d-x
js -- Controller
_super(); },
onEnter
:function(){
renzhe20092584
·
2013-09-21 10:00
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