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onEnter
观察者模式
首先,要在监听模块中添加监听事件,即在
onEnter
()函数中CCNotificationCenter::sharedNotificaitonCenter()->addObserver(CCObject
l376365333
·
2013-09-03 16:00
覆写
onEnter
和onExit,场景切换出的大问题
voidTestScene1::
onEnter
(){ //必须调用基类的函数 CCLayer::
onEnter
(); } voidTestScene1::onExit(){ //必须调用基类的函数
zalbelieve
·
2013-09-03 16:00
cocos2d-x
cocos2dx之lua绑定简析
CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的updatehandler,再如CNode::
onEnter
·
2013-09-01 19:00
cocos2dx
Cocos2d-x init() 和
onEnter
() 区别
在Cocos2d-x中经常碰到 init()和
onEnter
()init()和
onEnter
()这两个方法都是CCNode的方法。1.二者的执行顺序是:先init()后
onEnter
()。
Crayon_DyS
·
2013-08-31 17:00
init
cocos2d-x
onEnter
cocos2d-x树结构执行动作
void Test2::
onEnter
() { TestCocosNodeDemo::
onEnter
(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector
·
2013-07-25 19:00
cocos2d-x
pause和resume
SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay) void PauseResumeActions::
onEnter
·
2013-07-21 20:00
res
CCCallFunc和CCSequence
class CC_DLL CCCallFunc : public CCActionInstant //<NSCopying> void Issue1305_2::
onEnter
() {
·
2013-07-21 20:00
sequence
CCRepeatForever和CCDelayTime
有限次执行一组动作和无限次执行一组动作 void ActionRotateJerk::
onEnter
() { ActionsDemo::
onEnter
(); centerSprites
·
2013-07-21 18:00
time
关于cocos2dx创建CCLayer应该注意的几点
3.CCLayer*pLayer=newCCLayer(),只会调用
onEnter
函数,不会触发init函数。4..CC
wangbin_jxust
·
2013-07-19 13:00
cocos2dx 新建的CCLayer触屏点击事件不好使的解决办法
menuitem的回调函数 但是不能用 另一个界面是一个tableview 同样的代码 但是在tableview中却可以使用 经过半天的努力和对比 发现 在新建的CCLayer中重写了CCLayer的
onEnter
xuzhuang2008
·
2013-07-17 20:00
Cocos2d-x--非布景层类和非布景层类的子类使用触摸
项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h,其类为继承CCSprite的类,不为布景层类,其使用了代理CCTargetedTouchDelegate与布景层不同的是,注册和注销触摸代理需要在
OnEnter
zlQQhs
·
2013-07-09 15:00
cocos2d-x
触摸事件
ccTouchBegan
Cocos2d-x 的
onEnter
() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转
onEnter
() 是在进入场景的一瞬间就开始执行了。onEnterTransitionDidFinish()是在完全进入场景后开始执行的。
cp790621656
·
2013-07-06 00:00
android
cocos2d-x
cocos2d-x CCSprite添加点击事件注意事项
CCSprite添加touch事件要参考CCLayer的写法,在
onEnter
和onExit的时候要处理,并在析构函数里面取消注册,因为
tangkaiqi
·
2013-06-28 14:00
Cocos2dx 之 cocosbuilder的使用
Incompatibleccbifileversion(file:3reader:5)这样的警告.2.需要注意cocosbuilder的基本使用,注意文件的路径等代码加载一个Layer:voidFirstScene::
onEnter
ym19860303
·
2013-06-20 00:00
Cocos2d-x之
onEnter
与init
article/details/7920683CNodeonEnter()调用:classMyLayer:publicCCLayer{};1.MyLayer*layer=newMyLayer();此时,会进行
onEnter
i丹明扬
·
2013-06-12 19:00
Cocos2d-x开发
Cocos-2d 详解CCTouchDispatche类和触摸注册原理
我们提到了触摸分发机制,解释了CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate和其中的touchBegan,touchMove,touchEnd方法;但在此之前,一般是在
onEnter
TskyFree
·
2013-03-29 08:00
触摸
cocos-2d
CCNode生命周期函数
每个CCNode都有如下三个生命周期函数: virtual void
onEnter
(). 当init函数执行后,默认进入
onEnter
生命周期函数。
xiaopao
·
2013-03-07 20:00
node
CCNode生命周期函数
阅读更多每个CCNode都有如下三个生命周期函数:virtualvoidonEnter().当init函数执行后,默认进入
onEnter
生命周期函数。
xiaopao
·
2013-03-07 20:00
cocos2d-x系列笔记(5)---小精灵,走你!
上一篇我们讲了如何利用纹理资源生成了精灵的动画.这一篇我们讲一讲如何点击屏幕设置目的地,让小精灵走向目的地.首先我们要在场景类中覆盖这几个函数voidScene1::
onEnter
() { CCDirector
jinciyulang
·
2013-03-07 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果
大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的
onEnter
函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦)不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。
fylz1125
·
2013-01-26 00:00
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
场景切换
滑门效果
【Qt开发】qml组件下拉列表的实现(一)
当鼠标划过和被选中时的状态有所区分,主要响应了三个槽函数:onClick(),
onEnter
(),onExited()。在修改上述的第一点时,遇到
moxiaomomo
·
2013-01-09 00:00
cocos2d-x
onEnter
方法介绍
cocos2d中ccNode的
onEnter
是一个非常重要的函数,从名字上看就是进入意思,如果没‘进入’那肯定就很严重了,首先看看ccNode的类的派生关系 很复杂吧,看看
onEnter
这个函数的声明
zhanglongit
·
2013-01-03 00:00
cocos2d-x Touch触屏事件
单点触控1.
OnEnter
或init中添加开启触屏接收属性:setTouchEnabled(true);2.重载virtual void registerWithTouchDispatcher(void
xuguangsoft
·
2012-12-24 10:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x菜单
xingboss3/4898013 用于类似IOS里面的tabbarhttp://download.csdn.net/detail/xingboss3/4898003用于CCScrolview在重写的
onEnter
xingboss3
·
2012-12-17 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的
onEnter
函数,
zhy_cheng
·
2012-12-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x
input文本框初始状态是灰色文本,当得到焦点就情况文本,失去焦点恢复到初始状态
function
OnEnter
( field ) { if( field.value
qingwenxiutong
·
2012-11-09 15:00
input
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 1 ----testBasic源码
voidTestScene::
onEnter
(){ CCScene::
onEnter
(); //addthemenuitemforbacktomainmenu//#if(CC_TARGET_PLATFORM
dcl8261425
·
2012-10-25 16:00
cocos2dx 不要直接在
onEnter
里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8064010 今天看别人cocos2d代码的时候发现个怪现象,整个工程里面没有setTouchEnabled(true)这样的代码,但是程序跑起来的时候却可以响应触屏事件。于是下断点跟踪啊跟踪,发现m_bIsTouchEnabled这个变量确实是false。。那么这个layer到底是怎么
zhangxaochen
·
2012-10-12 12:00
工作
lua
layer
COCOS2D(4) 使用过渡场景在多个场景的切换
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法:
onEnter
与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene
后朴
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2012-10-06 16:00
cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战
写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以开发环境vs2010,windowsphonesdk7.1实现方法如下1.创建好CCLayer的子类2.重写
onEnter
xiaoxiao108
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2012-09-11 08:00
cocos2d-x或coco2d学习之杂谈
例如: 我们在类的
OnEnter
或者构造函数里用一个文件创建了一个sprite,而且显
a351945755
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2012-08-29 16:00
action
引擎
layer
cocos2d-x学习之
onEnter
和init的区别
MyLayer*layer=new MyLayer();此时,会进行会
onEnter
回调。
a351945755
·
2012-08-29 15:00
Class
layer
cocos2d游戏组件
onEnter
与onExit方法在场景改变
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
onEnter
与onExit方法在场景改变
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
onEnter
与onExit方法在场景改变
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
CCNode::
onEnter
()详解
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/548 今天遇到一个问题,自己封装了一个精灵(继承了精灵类和目标代理),里边实现了一个动画效果,但是调用的时候却没有动画,只是静态的图片。和同事们反复研究后发现原来是
fireDragonpzy
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2012-08-01 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.停止此动作,开始下一个动作 其中在
onEnter
veveer
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2012-07-26 12:13
C++
cocosd-x
cocos2d-x定時器
###可以让类继承于CCNode产生这个定时器,如果还没有作用,那么可以在初始化的时候加上: CCNode::
onEnter
();### scheduleUpdate();voidschedule
流光月舞
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2012-06-18 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x场影切换函数调用
FirstScene->OtherScene1.scene:OtherScene2.init:3.
onEnter
:4.
睡到自然醒
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2012-06-16 21:00
cocos2d-x
场景切换
cocos2d:init和
onEnter
的区别
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93fb7d5c0100vhpw.html都是CCNode类的方法,被调用顺序是先init,后
onEnter
;init在类初始化时只会调用一次
GrimRaider
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2012-05-15 13:00
cocos2d CCScene之间切换响应的函数
CCDirectorreplaceScene:XX],替换场景时,会调用以下3个方法//调用顺序依次为://1.othterScene的+(id)Scene——>//2.otherScene的init——>//3.otherScene的
onEnter
lovemushroom
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2012-04-24 23:00
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)
在里面重装父类的两个方法,
OnEnter
和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到
OnEnter
里面播放背景音乐,并且设置为重复
fengyun1989
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2012-04-23 19:00
游戏
windows
工作
object
测试
音乐
phone
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
1.停止此动作,开始下一个动作 其中在
onEnter
的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。
touch_123
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2012-04-22 16:00
互联网
cocos2d CCScene 场景过渡
= A to B A.init A.
onEnter
A.onEnterTransition B.init A.onExit  
xserver
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2012-04-18 14:00
cocos2d
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.停止此动作,开始下一个动作其中在
onEnter
的最后一句话就是在
bill_man
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2012-01-24 22:00
扩展
引擎
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 4)
tips 1:如果你不在
onEnter
方法里调用它的super方法的话,你的新场景可能不会对触摸或者加速计的输入有任何反应。
tank2308635
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2011-11-14 09:00
cocos2d
cocos2d - 触摸事件
在CClayer的
onEnter
方法中将注册触摸代理:if(isTouchEnabled_) [selfregisterWithTouchDispatcher];所以在CClayer中需要实现
jiarusun000
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2011-10-13 13:00
cocos2d-x
onEnter
函数追根溯底
cocos2d中ccNode的
onEnter
是一个非常重要的函数,从名字上看就是进入意思,如果没‘进入’那肯定就很严重了,首先看看ccNode的类的派生关系 很复杂吧,看看
onEnter
这个函数的声明
zhuzhihai1988
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2009-10-15 10:00
前台直接读取Web.config中的值的方法
'onFocus=
OnEnter
(this)onBlur=OnExit(this)>
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2008-04-02 10:00
config
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