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openGL光照模型
OpenGL
_Learn05(纹理)
1.纹理贴图wall.jpg(512×512)(learn
opengl
-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
·
2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
Qt5 PCL 点云展示 对 QVTK
OpenGL
NativeWidget 封装
myqvtk
opengl
nativewidget.h#ifndefMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#defineMYQVTK
OPENGL
NATIVEWIDGET_H#include#
du2005023029
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2023-11-04 21:01
PCL
点云
QT5
PCL
OpenGL
01案例 ----三角形简单绘制
导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的静态库版本并且要添加一个宏*/GLEW
OpenGL
人生如梦亦如幻_167e
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2023-11-04 17:27
编译基于wanyland的 EFL
1.执行配置:CFLAGS="-O-g-ffast-math-march=native-ggdb3"meson--prefix=$HOME/install-Dwl=true-D
opengl
=full.buildninja-Cbuild
CaspianSea
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2023-11-04 15:35
linux
运维
服务器
Qt
OpenGL
--使用
OpenGL
绘制曲面图(六)
Qt
OpenGL
–QwtPlot3D一个轻量级的绘制三维曲面图形库1.环境Windows10,VS2019QT5.152.项目参考仓库链接https://github.com/SciDAVis/qwtplot3d3
fake-coder
·
2023-11-04 13:44
qt
c++
ui
Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识
所以,只有通过
光照模型
,通过法线方向和灯光方向进行点乘,才会
阿赵3D
·
2023-11-04 13:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Tessellation
Shader
地面交互
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
unity shader 入门精要 笔记
像素)着色器shaderTab语义学习及编码材质面板定义渲染队列固定渲染管线“我们可以通过开启或关闭某些功能来让GPU进行相应的渲染”编程渲染管线通过更加灵活的编程,可更灵活定制化3D数学线性代数物理
光照模型
基础光照处理光照方式逐顶点逐像素逐顶点计算光源比逐像素计算光源
尽观棋变
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2023-11-04 04:50
游戏设计与开发
3d渲染
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于
openGL
对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
·
2023-11-03 22:33
浅谈OSG的默认视点方向
目录1.前言2.
OPenGL
坐标系和OSG坐标系3.默认视点有关的几个案例4.视点操作4.1.视点调整4.2.左右转动4.3.向前走5.总结6.参考资料1.前言在OSG开发中,对视点的理解透彻是必须可少的
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
#
osg基础技术点
osg默认视点方向
初探计算机图形编程技术之
OpenGL
编程光照篇
在人类通过眼睛能感知的世界中,最终中的一个因素就是光照,所以
OpenGL
要想把现实世界展示到屏幕上也是离不开光照的。光照效果
OpenGL
的光照系统有三大部分组成:光源,材质,光照环境。
huxinwen
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2023-11-03 17:24
OpenGL
ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。一、效果图image二、流程图image.png三、着色器中的主要区别顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了1、顶点着色器attribute
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
GPUImage源码分析与使用(一)
GPUImage1.0和2.0是基于
OpenGL
ES封装,1.0是OC版本,2.0是swift版本,3.0是基于Metal的swift版本。
紫水依
·
2023-11-03 09:52
NO.14 -
OpenGL
ES GLSL语言以及自定义着色器常用API
OpenGL
ESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
OpenGL
ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
OpenGL
ES状态,是一个状态机绘制表面
z夜流星
·
2023-11-03 05:48
OpenGL
_Learn03
1.三角形#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=
江河地笑
·
2023-11-02 23:02
OpenGL
c++
Threejs 三维开发系列之Threejs基础概念
(优势)传统三维开发一般是c++
openGl
,开发成本大效率低,threejs封装了大量底层图形计算,在js应用层能以很高的效率完成各种三维产品开发。(劣势)学习曲线
高阳很捷迅
·
2023-11-02 18:37
前端开发
Threejs
三维开发
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序前言从本文开始我将参考学习
OpenGL
ES应用开发实践指南Android卷[(美)KevinBrothaler著](提取码:394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用
Mekeater
·
2023-11-02 17:41
OpenGL
ES
android
OpenGL
OpenGL
ES
java
Android 随笔集 By tuliyuan
目录结构40.
OpenGL
渲染后graphics内存不释放问题39.高版本静默安装apk38.androidffmpegso文件编译1.下载ffmpeg2.解压ffmpeg源码3.下载NDK并解压4.修改
JeasonTly
·
2023-11-02 17:19
android
Android FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码
FFmpeg软解并渲染了本地的一个mp4视频AndroidFFmpeg系列03--视频解码与渲染本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用
OpenGL
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-02 15:59
程序员
音视频开发
编程
ffmpeg
android
java
webrtc
c++
OpenGL
学习(二) -- Mac上的环境搭建
配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加
OpenGL
.framework
Q海龙
·
2023-11-02 15:07
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用VisualStudioSDK制作GLSL词法着色插件我们在VisualStudio上开发
OpenGL
ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。
weixin_34195142
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2023-11-02 11:25
c#
OpenGL
相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt
OpenGL
相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴LookAt自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用
梦鸢MoYuan
·
2023-11-02 10:53
游戏开发
算法
人工智能
OpenGL
四元数旋转
原文链接:
OpenGL
_3_3_Tutorial_Translation第十七课:旋转[TOC]Tags:
OpenGL
教程虽然本课有些超出
OpenGL
的范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转?
三大爷的键
·
2023-11-02 10:51
OpenGL
OpenGL
四元数
IOS
OpenGL
ES 图像侵蚀边缘色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习目录>>
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ES基础零基础
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(ES)学习目录
猿说编程
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2023-11-02 07:42
3D空间画线演示(这里使用webgl 所以不能设置线宽)
Demo:Rendering&Art如果直接用
opengl
,绘制线更方便,webgl只是使用gles的一些api,而且各个浏览器支持不一样。
含影
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2023-11-02 05:41
glsl/hlsl
WebGL/WebGPU
webgl
3d
Opengl
跨平台开发小记
所以在使用
Opengl
API的时候,就要注意它是不是能保证各个平台的一致性。
含影
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2023-11-02 05:41
opengl(es)
WebGL/WebGPU
GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 错误
Opengl
/webgl(
opengl
es)环境下FBO使用不当可能出现如下错误:GL_INVALID_OPERATION:FeedbackloopformedbetweenFramebufferandactiveTexture
含影
·
2023-11-02 05:10
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
opengl(es)
游戏引擎
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
1.
OpenGL
(绘制点线三角形)
OpenGL
是⼀种图形编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
OpenGL
ES相关库加载3D 车辆模型
就是能全方位旋转拖拽看车,以及点击开关车门车窗后备箱等瑞虎9全景看车(chery.cn)最开始收到这个需求的时候还有点无所适从,因为以前没有做过类似的效果,后面一经搜索后发现实现的方式五花八门,但始终绕不过
opengl
Shirley@@@
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2023-11-01 11:36
Android
3d
OpenGL
绘制正方形
实现绘制正方形,主要分为创建Main函数、设置窗口、设置显示函数、设置渲染属性、按键监听函数等五个步骤来实现第一步:首先是Main函数,主要是设置监听窗口尺寸函数、显示函数、按键监听的改变和设置属性setupRC(),以及开启线程和保护线程#include"GLShaderManager.h"/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(shaderMananger)类。没有着色器,我们
文竹_自然
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2023-11-01 07:34
linux下编写
OpenGL
程序的一些准备工作
linux下编写
OpenGL
程序的一些准备工作需要用到的软件包有两个,glut和tmake,分别可以从以下两个网址下载:http://www.
opengl
.org/resources/libraries
wgm001
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2023-11-01 05:07
杂七杂八
linux
makefile
path
gcc
file
工作
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android4.3由于对
OpenGL
ES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
weixin_30384217
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2023-10-31 18:13
游戏
移动开发
OpenGL
环境搭建
1.创建工程image2.将准备好的includelibGLTools.a文件拖到工程中image3.Targets->BuildPhases->LinkBinary...添加
OpenGL
GLUT这两个
皮乐皮儿
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2023-10-31 16:34
【iOS开发】使用GPUImage框架对接拓幻美颜SDK
在GPUImage框架中,GPUImageVideoCamera作为GPUImageOutput的子类,会把图像作为纹理,传给
OpenGL
ES处理,
我是孙小白
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2023-10-31 16:50
IOS
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ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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猿说编程
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2023-10-31 14:51
Android编程宝典-第一章-初识Android-笔记
Android框架,C++编写,包括TheAndroidruntime、
OpenGL
、WebKit、SQLite、MediaFramework应用程序框
默一鸣
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2023-10-31 13:48
Android
android
编程
OpenGL
基础纹理
说道纹理啊,我们先来看看在百度百科中是怎么定义纹理的。计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的原生 API
AndroidNDK开发详解之编写C/C++代码中的原生API使用原生APICoreC/C++C库C++库日志记录跟踪记录zlib压缩图形
OpenGL
ES1.0-3.2EGLVulkan位图同步API相机媒体
五一编程
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2023-10-31 10:04
学习交流
android
java
kotlin
c++
数据结构
QT
OpenGL
(1)2D Painting Example
Helper类定义Helper类实现Widget类定义Widget类实现GLWidget类定义GLWidget类实现Window类定义Window类实现运行示例2DPainting示例展示了QPainter和Q
OpenGL
Widget
这个就很牛啊
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2023-10-31 08:20
QT/OpenGL
qt
OpenGL
_Learn02
1.监听窗口,绑定回调函数#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);std::cout#include#include//窗口大小回调函数voidframebuffer_size_callback(G
江河地笑
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2023-10-31 07:22
OpenGL
c++
算法
开发语言
Learn_
OpenGL
_001_环境配置
网址英文版:Learn
OpenGL
中文版:Learn
OpenGL
CN成功代码:#include#include#include//函数根据需要先声明voidframebuffer_size_callback
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
Learn_
OpenGL
_002_你好,长方形
本代码中为中文版注释,基本每行代码都会注释其功能,这里注释的功能为学习记录的过程,而非正常程序所需要的必要的精简的注释。#include#include#include//顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO//顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO//索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO;或者IndexBufferObject,IB
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
openGL
_Learn01
glfwInit())return-1;/*Createawindowedmodewindowandits
OpenGL
context*/window=glfwCreateWindow(640,480,"
江河地笑
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2023-10-31 07:47
OpenGL
学习
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android
OpenGL
ES 给相机添加滤镜
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragmentshader中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。动态滤镜的构建为了实现动态下载的滤镜,我们接下来实现一套滤镜的json参数,主要包括滤镜类型、滤镜名称、vertexshader、fragmentshader文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片、默认滤镜强度、是
cain_huang
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2023-10-31 03:46
Android 开发笔记整理,比较全
如SQLite库提供了数据库的支持,
OpenGL
|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。这一层还有Android
胖虎6688
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2023-10-31 00:25
android
移动开发
android
Compose使用
OpenGL
+CameraX快速实现相机“拍视频实时滤镜“、”拍照+滤镜“
一、前言短视频热潮还没有褪去,写这篇文章主要是帮助大部分人,能快速上手实现类似效果,实际上是:CameraX拿相机数据,
OpenGL
给CameraX提供一个Surface,数据放到
OpenGL
渲染的线程上去做图像相关操作
Halifax
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2023-10-30 18:18
Jetpack
Compose
音视频
CameraX
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jetpack
jetpack
compose
android
C++作业 问题 A: 简单几何绘图
实现后的效果如下所示:这里渲染使用的是
OpenGL
,窗口管理使用的是GLUT。渲染和窗口管理的代码由我们给出,不需要自己实现。你的
xsa_deleteMemory
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2023-10-30 17:09
c++
OpenGL
之glPolygonMode函数
从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点,其中“填充”是默认的方式。使用glPolygonMode函数来设置模式。voidglPolygonMode(GLenumface,GLenummode);face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式:GL_FRONT:表示显示模式将适用于物体的前向面
叶子丝
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2023-10-30 13:34
openGL
中的坐标系
openGL
中使用的是右手坐标系右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向
yaqiong
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2023-10-30 10:19
如何设置3D模型的凹凸贴图?
凹凸贴图的原理基于
光照模型
。通常,我们使用三维模型的顶点法线(normal)来计算光照效果。然而,对于平滑的表面或低多边形模型,法线并不能提供足够的细节来模拟真实世界中的凹凸效果。
ygtu2018
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2023-10-30 07:29
3d
贴图
凹凸贴图
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