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Linux
openGL光照模型
Ubuntu16.04 Qt5.14.2交叉编译树莓派4B开发环境搭建-保姆级教程(带远程调试、亲测有效)
安装相关依赖软件(4)新建交叉编译QT库存放文件二、(主机)Ubuntu上的操作(1)更新软件(2)下载相关软件(3)准备交叉编译工具(4)下载Qt源码(5)拷贝树莓派文件到sysroot(6)移除mesa的
opengl
嘟嘟YoYo
·
2023-11-10 07:27
树莓派4B
交叉编译
远程部署调试
qt
linux
美颜相机(1)-GPUImage/
openGL
相机预览性能问题分析及优化
前言目前移动端相机sdk主体功能基本已开发完毕,产品上线也有很长时间了,回顾开发周期,美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的技术点和难点,大部分解决方案网上都能找到,不过也补充了下我自己实践效果和补充美颜相机业务功能目前已实
宸瑞-疾风
·
2023-11-09 23:41
美颜相机SDK
opengl
android
threejs(11)-精通着色器编程(难点)1
一、初识着色器语言GLSL代表
openGL
ShadingLanguage,它是着色器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的着色器。
拾荒李
·
2023-11-09 20:53
技术
着色器
实用技巧:嵌入式人员使用http服务模拟工具模拟http服务器测试客户端get和post请求
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134305752红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-11-09 15:59
http
网络协议
网络
右手坐标系与左手坐标系
无论是左手坐标系还是右手坐标系,它的xy轴的方向是确定是,x轴(大拇指),y轴(食指)向上,保持中指和食指垂直,中指指向的方向就是z轴朝向;所以,所谓的左手坐标系还是右手坐标系不过是影响z轴的朝向罢了坐标系统-Learn
OpenGL
-CN
BUAA_小胡
·
2023-11-09 12:12
python
开发语言
OPENGL
|ES 第二天,A Simple Game of Air Hockey
DefiningtheStructureofOurAirHockeyTableThefirststepinthatchainistodefinethestructureofourtableinaformthat
OpenGL
understands.In
OpenGL
大胖梦妮
·
2023-11-09 08:56
Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理
Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括
OpenGL
、Vulka
爱桥代码的程序媛
·
2023-11-09 08:02
flutter
flutter
Android开发
程序员
Android
skia
opengl
坐标系
概述为了将坐标从一个坐标系统转换成另一个坐标,我们需要经历几个变换(1:模型2:观察3:投影)我们的顶点坐标起始于局部坐标,然后变成世界坐标,观察坐标,剪裁坐标最后以屏幕坐标的形式结束坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将
黑塞123
·
2023-11-09 07:35
OPENGL
opengl
OpenGL
坐标系统--6
OpenGL
是右手坐标系!!!Unity里大部分空间都是左手坐标系,
牛神自
·
2023-11-09 07:35
OpenGL学习笔记
opengl
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门精要》冯乐乐《learn
OpenGL
》《realtimerendering》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
·
2023-11-09 07:04
unity
Learn
OpenGL
-入门-8.坐标系统
本人刚学
OpenGL
不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/Learn
OpenGL
ProjectLearn
OpenGL
中文官网
刘建杰
·
2023-11-09 07:33
LearnOpenGL
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
Learn
OpenGL
with Qt——坐标系统
如果你是中途开始学习本教程,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解一下以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
·
2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
learn
OpenGL
1.8 坐标系统
一个物体从被我们创建到在屏幕上显示出来,需要经过多个坐标空间。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipCoordinate),并最后以屏幕坐标(ScreenCoordinate)的形式结束。为了将坐标从一个坐标系
ZEKEGU1997
·
2023-11-09 07:33
OpenGL
opengl
OpenGL
(六)——坐标系统
观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改顶点着色器3.5传递变换矩阵四、旋转的箱子五、好多箱子一、前言
OpenGL
注释远方
·
2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL
_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述
OpenGL
希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
·
2023-11-09 07:27
CGAL
c++
OpenGL
坐标系统详解
GL中的坐标系是标准设备坐标,即他的每个坐标轴的取值范围都是[-1.0,1.0]。通常,我们输入到顶点着色器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。总体来讲为了某些计算更加方便,会经过5个坐标系统的变换:局部空间(LocalSpace,或者称为物体空间(ObjectSpace))世界空间(WorldSpace)观
快乐非自愿
·
2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
qt
opengl
绘制点、线、三角形、多边形(二)
文章目录一、相关宏定义参数二、代码及示例图1.点LG_POINTS0x00002.线GL_LINES0x00013.线GL_LINE_LOOP0x00024.GL_LINE_STRIP0x00035.GL_TRIANGLES0x00046.GL_TRIANGLE_STRIP0x00057.GL_TRIANGLE_FAN0x00068.GL_QUADS0x00079.GL_QUAD_STRIP0x0
秃头就能变强
·
2023-11-08 18:23
opengl
qt
qt+
opengl
三维坐标系(三)
voidM
OpenGL
Widget3D::initializeGL(){initialize
OpenGL
Functions();glClearColor(0.0,0.2,0.3,1.
秃头就能变强
·
2023-11-08 18:23
opengl
qt
qt+
opengl
(一)
Qt
OpenGL
系列qt
opengl
绘制点、线、三角形、多边形(二)qt
opengl
三维坐标系(三)文章目录Qt
OpenGL
系列一、环境二、使用步骤1.引入库2.创建
OpenGL
Widget一、环境Qt5.15
秃头就能变强
·
2023-11-08 18:46
opengl
qt
cmake开发环境 linux qt_ROS与C++入门教程-搭建开发环境(QT+ros_qtc_plugin)
环境来开发ROS包介绍QT安装介绍QT编译和调试ROS包测试环境:系统版本:Ubuntu14.04ROS版本:indigoQT版本:5.8.0QtCreator安装安装前准备,安装相应的GNU开发工具集和
OpenGL
李妙文-赵可心
·
2023-11-08 05:14
cmake开发环境
linux
qt
UnityShader学习笔记 Unity的表面着色器
将渲染流程划分为表面着色器、
光照模型
和光照着色器这样的层面。其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,
光照模型
选择是使用兰伯特还是Blinn-Phong等模型。
漫漫无期
·
2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
UnityShader3:ShaderLab
一、UnityShader的语言:ShaderLabShaderLab:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前
OpenGL
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
MATLAB画图由于线段太多导致导出图片模糊的解决办法
在设置的渲染选项中,渲染器有两个,分别为painters和
OpenGL
,分别为矢量格式输出和位图输出。
daijingxin
·
2023-11-08 00:37
matlab
开发语言
设置图片围绕旋转中心点(
OPENGL
| ES)
http://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/12/14/1624143.html假设要画一个32*32的图像在点(x,y),并让此点以图像的中心旋转,那么用如下代码就可以实现//围绕中心旋转GLfloatvertices[]={-imageWidth/2,-imageHeight/2,imageWidth/2,-imageHeight/2,-im
vivigege
·
2023-11-07 17:19
WINCE
7
opengl
es
OpenGLES
vs2008
WinCE
qt failed to create
opengl
context for format qsurface
在打包好的文件夹里可以找到
opengl
32sw.dll文件,改名
opengl
32.dll即可。
yayapoi~
·
2023-11-07 11:17
QT
opengl32sw.dll
failed
to
create
opengl
contex
mfc 下的
OpenGL
建立一个SDI的MFC工程,然后按freeglut在mfc下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客一文设置好includelib路径在view中建立这2个函数://Standard
OpenGL
InitStuffBOOLCmfc
Opengl
DemoView
leon_zeng0
·
2023-11-07 11:55
c++
opengl
mfc
c++
Qt对
Opengl
的支持情况
Qt提供了对
OpenGL
的广泛支持,这对于开发需要复杂图形处理的机器视觉软件尤为重要。
天天进步2015
·
2023-11-07 09:51
Qt
opengl
qt
系统架构
开发语言
关于 国产系统UOS系统Qt开发Tcp服务器外部连接无法连接上USO系统 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134254817红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
·
2023-11-07 07:05
Qt开发
国产麒麟统信系统开发
qt
tcp/ip
服务器
uos系统
Qt
OpenGL
相机系统
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料效果展示一、简介一直偷懒没有学习
OpenGL
,乘着这段有点时间重新学习一下
OpenGL
,做一个简单的小工具,有助于后面理解OSG。
大鱼BIGFISH
·
2023-11-07 06:21
OSG
qt
C++
OpenGL
相机系统
threejs(10)-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
WebGL通过引入一个与
OpenGL
ES2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5元素中使用。这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。
拾荒李
·
2023-11-07 03:35
webgl
【unity shader】unity实现learn-
opengl
的视差贴图Parallax Mapping
opengl
的视差贴图章节:https://learn
opengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的
misaka12807
·
2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
OpenGL
_Learn07(变换)
1.向量向量有一个方向和一个大小。如果一个向量有2个维度,它表示一个平面的方向(想象一下2D的图像),当它有3个维度的时候它可以表达一个3D世界的方向。可以把这些2D向量当做z坐标为0的3D向量。2.向量内积和外积向量的点乘(内积):简单来说就是可以判断向量方向的相似性向量外积:简单来说就是可以得到其法向量3.向量的加减和长度向量的加法可以被定义为是分量的(Component-wise)相加,即将
江河地笑
·
2023-11-07 00:50
CGAL
c++
unity shader development[7]
表面着色器是Unity特有的一种着色器,它是用来计算表面
光照模型
的着色器。从本章开始,我们将只使用Surface着色器进行照明。 它们的主要优点是它们隐藏了相当多的模板代码。例如
Unity尧明
·
2023-11-06 23:37
Shader
Unity
unity
shader
【Learn
OpenGL
基础入门——1】
OpenGL
简介
目录一.
OpenGL
是什么二.渲染模式三.前置知识四.写在最后一.
OpenGL
是什么我们首先先了解一下
OpenGL
到底是什么。一般我们认为是包含了一系列可以操作图形、图像的函数的一套API。
尘海折柳
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2023-11-06 20:41
OpenGL
C++
【Learn
OpenGL
基础入门——2】搭建第一个
OpenGL
窗口
目录一.配置GLFW二.配置GLAD三.第一个
OpenGL
窗口3.1GLFW设置3.2GLAD设置3.3视口3.4输入3.5渲染在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个
OpenGL
上下文(Context
尘海折柳
·
2023-11-06 20:34
OpenGL笔记
OPenGL
C++
OpenGL
ES绘制图片
效果图首先我们需要创建一个日常项目的新工程然乎需要在ViewController文件中导入需要的头文件,并且修改继承文件同时我们不要忘记xib也需要设置第一步我们需要设置背景色,需要初始化EAGLContext对象,它是管理
OpenGL
ES
lkm_0bdc
·
2023-11-06 15:11
PBR 学习笔记(一)
一、PBR核心理论与渲染原理基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/
光照模型
,以及使用从现实中测量的表面参数来准
温素年
·
2023-11-06 12:03
Unity中Shader的GI的直接光实现
文章目录前言一、在上一篇文章中,得到GI相关数据后,需要对其进行Lambert
光照模型
计算二、在准备好上面步骤后,我们需要准备缺少的数据1、准备上图中的s.Normal2、准备上图中的s.Albedo前言
楠溪泽岸
·
2023-11-06 09:10
Unity
unity
游戏引擎
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:
OpenGL
、Vulkan、Direct3D11/12、OpenCL。)、内
kiki商
·
2023-11-06 08:35
学习
Android硬件加速(二)-RenderThread与
OpenGL
GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用
OpenGL
、GPU处理数据的
weixin_34409741
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2023-11-06 07:13
移动开发
ui
java
Android9.0在libEGL中添加接口
报错信息如下:[0%12/14531]//frameworks/native/
opengl
/libs:libEGLheader-abi-difflibEGL.so.abidiffFAILED:out/soong
骑牛找猪
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2023-11-06 05:30
OpenGL
_Learn06(纹理)
接着之前的
OpenGL
_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段着色器修改片段着色器,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
·
2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
Phong、Blinn-Phong
光照模型
介绍
上次介绍了兰伯特、半兰伯特
光照模型
及其实现,这次介绍一个进阶一点的
光照模型
--Phong
光照模型
。
上善若水_2019
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2023-11-05 17:50
【
OpenGL
】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax);透视投影GLFrustum::SetPerspective(floatfFov,f
两水先木示
·
2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子
OpenGL
ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.
OpenGL
绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为
OpenGL
程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联
Mekeater
·
2023-11-05 13:38
OpenGL
ES
OpenGL
OpenGL
ES
绘制图形
着色器
片段着色器
顶点着色器
java
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 完善播放控制
image.png✅第一节-HelloFFmpeg✅第二节-软解视频流,渲染RGB24✅第三节-认识YUV✅第四节-硬解码,
OpenGL
渲染YUV✅第五节-Metal渲染YUV✅第六节-解码音频,使用AudioQueue
程序猿搬砖
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2023-11-05 13:56
Android WMS的理解
在WMS没有运行之前,开机动画由BootAnimation直接通过
OpenGL
ES与SurfaceFlinger的配合来完成。
础础
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2023-11-05 10:24
Android
android
Qt
OpenGL
(10)
光照模型
基础
文章目录物体的
光照模型
立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充
hitzsf
·
2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
基于WebGL的10大开源框架
WebGLWebGL是基于
OpenGL
的JavaScriptAPI/库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。
ayusong870
·
2023-11-05 03:27
OpenGL
库安装
1库安装本文不说Win10+GLEW+GLFW+
OpenGL
+VS2019环境配置-知乎(zhihu.com)安装osg库,里面也有GL第三方库的下载方法,见我其他博客2
OpenGL
入门案例一#includevoiddisplay
江河地笑
·
2023-11-04 21:25
OpenGL
c++
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