E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
openGL凹凸贴图
OpenGL
/ C++ 学习笔记(一) 搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记(一)搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记关于
OpenGL
学习路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步下载相关文件第二步编译glfw
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:45
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:
OpenGL
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
3d导模型赋予材质方法---模大狮模型网
UV映射是将2D纹理坐标应用到3D模型表面的过程,以便正确地
贴图
。创建材质:打开材质编辑器或材质管理器,创建一个新的材质。您可以根据需要选择颜色、纹理、反射率等属性来设置材质的外观。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:40
3d
材质
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
通过打开材质编辑器,您可以看到每个材质的名称、参数设置和
贴图
等信息。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:08
3d
材质
Unity学习笔记:图片属性
TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线
贴图
法线
贴图
:CreatefromGrayscale:显示并设定法线
贴图
的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑
努力长头发的程序猿
·
2024-01-25 16:58
Unity
unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
当您烘焙光照
贴图
时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
【秒剪】如何识别字幕?
Step1:打开剪辑页,点击下方【文字·
贴图
】Step2:点击【字幕】Step3:点击【识别字幕】即可
空杯子real
·
2024-01-25 16:08
笔记
经验分享
1、
OpenGL
快速入门
OpenGL
/
OpenGL
ES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效渲染图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
·
2024-01-25 15:45
Android
OpenGL
ES开发(五)正方形和圆
前言前面提到过,在
OpenGL
ES世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形是
OpenGL
ES提供的最复杂的土元单位。序偶一我们要绘制填充正方形和圆形就需要利用三角形来充实。
沉默的阿迪
·
2024-01-25 15:34
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
现在很多小伙伴喜欢在SubstancePainter(俗称SP)里面做
贴图
。但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到unity或者max里面再渲染,光照跟材质效果就都变了。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
Max22——导出FBX让windows默认3D查看器可见模型和
贴图
1随着商店资源可查看方式越来越强大,小伙伴们经常会遇到这样的需求,就是你得FBX文件,要让windows默认得3D查看器看到模型跟
贴图
,这样很多资源在网页上就可以不经过max或者maya等软件,就能直接在网页上查看
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
3dmax
3D美术3——max——烘焙法线
贴图
.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道4选择你输出的法线
贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
自定义注解使用案例,
后续会加上详细注释,或者出一个
贴图
详细的2.0版本,大家不要错过!我会详细教大家如何使用自定义注解开发!
TTc_
·
2024-01-25 11:55
linux
服务器
运维
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{}_FlowTex("流光
贴图
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
瓦片地图游戏代码开发——实现二维数组记录
贴图
序号,卡马克卷轴实现原理
核心在于changewait()函数对采样区越界检测,以及对采样区的刷新,就是九宫格绘制到采样区域里。#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,
a1309602336
·
2024-01-25 08:49
算法
探索发现:DRM +
OpenGL
ES + GBM + EGL简单介绍
一、认识它们见:4个库总介绍:https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/11379535.html;
OpenGL
ES+EGL:https://blog.csdn.net/qiuyun0214
tang-shopping
·
2024-01-25 08:12
学习资料
经验记录
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理
贴图
实例
文章目录前言一、纹理
贴图
1.纹理
贴图
介绍2.使用
opengl
es实现纹理
贴图
的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
·
2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形纹理映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得纹理产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理
贴图
不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理
贴图
到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其
贴图
到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
·
2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
·
2024-01-25 07:45
游戏引擎
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照
贴图
lightmaplightmapping
好热哦
·
2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
·
2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
·
2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
童趣
余常于土墙
凹凸
处,花台小草丛杂处,蹲其身,使与台齐;定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。一日,见二虫斗草间,观之
一个半橘子
·
2024-01-25 01:41
你眼中的世界
舒服平坦的马路,得心应手的导航,朦胧飒爽的风景,渐渐丰盈的花,层层孤独的天堂,阶阶富丽的明堂,件件深邃的民俗,块块
凹凸
的石砖,斑驳有
哈桑的绿色拖鞋
·
2024-01-25 00:57
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
·
2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
黄金矿工(小游戏)-----------C语言+easyx实现
头文件:#include#include#include"tools.hpp"//实现easyx透明
贴图
的头文件#include#include#include#include#pragmacomment
Bloom_001
·
2024-01-24 22:13
C语言
easyx
c语言
开发语言
Easyx-----c语言实现简易版扫雷
扫雷规则简介实现思路设置雷把以雷为中心的九宫格数据都+1,雷除外对应坐标
贴图
把数据转换为界面鼠标点击打开格子---需要把格子盖起来[不能直接输出图片,否则没办法做打开]还需要处理标记的问题---加密处理
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:13
C
/
C++小游戏
c语言
开发语言
后端
Easyx-----c语言实现皮卡丘移动控制
用
贴图
方式,实现皮卡丘按键盘上键丢球,按右键翻滚效果如下:创建源文件选择.cppvs2019下载Easyx并包含头文件#includeEasyx图形库下载地址www.easyx.cn项目->属性->高级
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:43
C
/
C++小游戏
c语言
好用的截图
贴图
工具推荐—Snipaste
如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,
贴图
功能将改变你的工作方式、提升工作效率。Snipaste使用很简单,但同时也有一些较高级的用法可以进一步提升你的工作效率。
平平无奇 > _ <
·
2024-01-24 22:50
贴图
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
·
2024-01-24 21:56
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
·
2024-01-24 20:09
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(纹理映射)对一个
贴图
进行纹理查找
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
OpenGL
等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
听魂物语丨破碎祠堂
成千上万条银丝从天而降,带着对大地的思念,勇往直前,用生命在
凹凸
不平的硬石路面上铺开一片水洼。滴答,水波荡漾,破碎的镜面借着道旁路灯光芒映照出另一个世界。
扔掉奶瓶
·
2024-01-24 19:07
使用Unity制作一个横版闯关类游戏
一、关于场景搭建Tilemap瓦片地图1.先将一张
贴图
合集通过SpriteMode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小
贴图
入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了
YeLan_Xz
·
2024-01-24 19:30
unity
游戏
游戏引擎
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
opengl
esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
·
2024-01-24 18:05
threejs创建模型,并保存本地-带钻孔角度的模型生成
提取钻孔数据(方向角和深度,以及层高)根据方位角计算空间点位,获取到空间线数据将线数据根据层高等分,获取到单层的曲线数据将单层曲线拟合成柱体根据层信息绘制
贴图
瘦猴打羽毛球
·
2024-01-24 17:51
javascript
算法
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
·
2024-01-24 15:47
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线
贴图
和视差
贴图
前言我们可以用一张纹理
贴图
来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射
贴图
,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用
贴图
来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、
OpenGL
和
OpenGL
ES支持较旧的平台。
旅之灵夫
·
2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
3dmax渲不出模型是什么原因---模大狮模型网
以下是一些常见的问题和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置是否正确,包括纹理
贴图
的路径、UV映射是否正确等。确保材质的属性设置正确,如颜色、反射率、透明度等。
modashi3dmax
·
2024-01-24 07:45
数码相机
Unity的URP下法线计算
之前写过发现
贴图
的计算方法,可以回顾一下:法线
贴图
的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果、冰晶效果UV抖动水面上下波动效果红旗飘飘马赛克无
贴图
水球无
贴图
火焰无
贴图
旋涡无
贴图
闪电全息效果水波纹效高斯模糊自发光
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
OpenGL
缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他