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Linux
openGL凹凸贴图
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
每日一写(6)丨大棚里的人
在
凹凸
不平的田垄里,他像一艘行走在礁石区的夜船,深一脚浅一脚步步为营,心里的火也像他弓起的腰身一样,越窝越大,越窝越大!忽然他看到一线曙光!那是
雨辰子读书写作
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2024-02-02 19:37
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
Qt6入门教程 15:QRadioButton
目录一.简介二.常用接口三.实战演练1.径向渐变2.QSS
贴图
3.开关效果4.非互斥一.简介QRadioButton控件提供了一个带有文本标签的单选按钮。
草上爬
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2024-02-02 16:24
Qt6入门教程
Qt
QRadioButton
单选按钮
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
游戏
贴图
高清化MOD简易教程
高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个画面实在玩不下去。最终幻想
Deveuper
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2024-02-02 11:04
使用技巧
游戏技巧
美术教程
我的外婆
小时候妈妈会把我带到外婆家小住几天,外婆是自已独居,外公在妈妈很小的时候就过世了,外婆有三个女儿,两个儿子,但外婆坚持一个人住,房子就三间土砖屋,一间小厨房,柴火灶,一间客厅,一间卧室,地面还是
凹凸
不平的
YuH饱饱
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2024-02-02 10:00
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
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Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
散了架的喜鹊窝(六十六)
旧村的几条
凹凸
不平的老路上,铺上了一层厚厚的沙土,再用压路机压一压,平坦多了,瞅着顺眼。平时很少露面的一些体弱多病的老人们,就像是过去村里
山之东西
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2024-02-02 05:50
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
使用Stm32CubeMx 完成PWM输入模式采集频率和占空比
选芯片的操作就不
贴图
了,直接从芯片的功能配置开始:这里是选择外部晶振高速时钟输入。RCC配置完了,个人习惯马上
QQ_@12138
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2024-02-01 22:18
程序人生
stm32
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线
贴图
格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
千殃sama
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2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
阿赵UE学习笔记——13、贴花
可以先去获得一些免费的贴花资源来使用,比如在Quixel上面就有专门的一个资源类别是Decals: 选择其中的一种贴花资源,然后可以下载并导入到项目: 导入到项目之后,会发现这个贴花资源包括了一个材质实例和三张纹理
贴图
阿赵3D
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2024-02-01 18:35
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
UE
虚幻引擎
贴花
材质
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
Maya 制作次世代场景纹理教程(上)
Maya制作次世代场景纹理教程这个教程适合中水平建模和
贴图
的读者,小编这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只介绍次时代游戏开发中的特色部分。
小拾一
·
2024-02-01 16:13
Three.js中的几种
贴图
效果
普通
贴图
作用在物体上,显示图片的本身效果,three.js上设置的方式:consttexture=newTHREE.TextureLoader().load(
贴图
路径);letmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial
GIS技术杂谈
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2024-02-01 15:51
gis
three.js
贴图
Threejs_07 环境、透明度、纹理、ao、光照等
贴图
的渲染
如何加载
贴图
呢,怎么把自己的图片放到屏幕中呢?加载各种纹理
贴图
在加载各种纹理
贴图
之前,我们需要有一个机器,用他来加
Web阿成
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2024-02-01 15:21
Threejs
贴图
Three.js高光
贴图
(.specularMap)
参考资料:threejs中文网threejsqq交流群:814702116Three.js高光
贴图
(.specularMap)本文是Three.js电子书的8.8节高光网格材质MeshPhongMaterial
Threejs可视化
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2024-02-01 15:21
Three.js
javascript
贴图
开发语言
three.js
凹凸
贴图
效果:MeshLambertMaterial、MeshBasicMaterial没有
凹凸
、法线
贴图
属性MeshStandardMaterial(标准网格材质)、MeshPhysicalMaterial(
汉武大帝·
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2024-02-01 15:21
three.js
贴图
javascript
开发语言
Three.js 纹理
贴图
- 环境
贴图
- 纹理
贴图
- 透明
贴图
- 高光
贴图
文章目录Three.js纹理
贴图
纹理
贴图
map属性纹理
贴图
的映射方式texture.Mapping纹理
贴图
的色彩空间texture.colorSpace中途更新纹理的色彩空间texture.needsUpdate
nuise_
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2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
三维重建开源函数库或者工具
1、OpenDroneMapODM是一个基于航空影像的三维重建集成工具箱,利用多幅航空影像恢复相机姿态和3D场景,可以生产点云、三维
贴图
模型、正射影像、数字表面模型、数字高程模型等,提供Web接口,支持
冰清-小魔鱼
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2024-02-01 14:16
遥感
GIS
计算机视觉
目标检测
人工智能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境
VisualStudio和Clion配置Cocos2d-x环境我就不
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片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
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2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
unity 性能自适应
他会包括是否动态合批,限制帧率,lod的切换距离,lut的分辨率,msaa的子像素个数,是否支持动态分辨率,csm的个数,阴影
贴图
的距离,阴影
贴图
的分辨率,是否开启不透明从前往后渲染顺序,是否渲染半透明物体
VT LI
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2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
忙碌的一天
上午停电,和经理一起打乒乓球,还不错,就是球桌有点
凹凸
不平,影响发挥。照常完成了每日任务,好像有点应付式的,应付我自己。可能是方法不对,嗯,得调整调整积累词汇的方法。
何事足萦怀
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2024-02-01 05:33
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线
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)原理解析——基础篇
1、法线
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基本概念在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-01 04:17
ui unity 图片高亮_Unity-UI边缘流光特效小技巧
原标题:Unity-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作
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帖上去切换到顶视图
依然念鼬
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2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
UI动效如何通过ps放到
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模板里导出gif效果图
经常看到设计网站上有将UI动效在好看的模板里进行展示的,效果非常棒!很多设计师应该都可以做出好看的UI动效动画效果,但不知道怎么把动效放到手机模板里进行更好的展示。这篇教程就是帮你把制作好的动效动画通过ps放到好看的模板里,并导出gif效果,方便在设计网站上展示出更好的视觉。先看展示效果:下面是具体步骤:1、首先用AE或者Principle软件制作出你想要的动画效果,然后导出.mp4视频文件。2、
设计师工作日常
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2024-02-01 03:56
不就是美工嘛
ui
ux
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交互
ui动效
Unity 开发过程中如何优化内存
2.精简资源:游戏的视觉资源(如
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Zander_zhang
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2024-01-31 23:15
unity
unity
游戏引擎
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种
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压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对
贴图
尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
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OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
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着色器
android安全框架工具drozer使用指南
不
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,太麻烦一、Drozer工作环境搭建下载drozer-installer-2.3.4.zip2,解压缩3,winddows上安装setup.exe手机安全agent.apk4,手机打开agent,
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2024-01-31 21:42
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安全
drozer
mercury
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