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openGL凹凸贴图
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:29
学习
IOS –
OpenGL
ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-30 19:01
OpenGL
(七)-图形图像渲染中的深度缓冲区
logo.jpg什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值什么是深度缓冲区?**深度缓存区**,就是⼀块内存区域,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越⼤大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离比较近的物理理,再绘制距离较远的物体,则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲区后,绘
king_jensen
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2024-01-30 18:43
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与
OpenGL
Renderer
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
NDK
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频
NDK系列之
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频,本节主要是在上一节
OpenGL
代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。
sziitjin
·
2024-01-30 15:47
NDK
音视频
OpenGL
NDK
公房旁的杏树
杏树生长在路口第一次见它是在上小学的时候杏树的枝条是弯曲的叶子小小的生长的地方是许多
凹凸
不平的石头杏树开着白色的小花时常有蜜蜂光顾刚结的果子的青色的成熟后变金黄散发着诱人的香味杏树的枝干较为曲奇很少有孩子能爬上去如果放大就是一盆栽小巧且可爱有一年天气异常寒冷白色的花纷纷掉落也没有结果子偶尔路过杏树旁抬头看到几片稀疏的叶心中有几分失落后来村子建设村中人想砍去杏树杏树有幸避过一难但树底的石头被搬走人们
北之羽翼
·
2024-01-30 15:12
室内设计师推荐的免费3D模型网站有哪些?
1、建E室内设计网:是专业的室内设计资源平台,每天更新大量3DMAX模型,并且提供原创3D模型、施工图、3D
贴图
材质等设计素材下载。
jianewang
·
2024-01-30 14:35
3d
有哪些免费3D模型网站值得推荐?
那么有哪些免费3D模型网站值得推荐:①建e网:建e网是一个提供3D模型下载的平台,有丰富的模型资源,包括SU模型、3D模型、
贴图
、施工图等各种素材。
jianewang
·
2024-01-30 14:34
3d
雏菊[
凹凸
世界·安艾]XIII
XIII“醒了?”艾比揉揉眼睛,才发现安迷修坐在她前面,反身握着她的手。原来我睡着的时候,你一直都在旁边。“真是爱睡的懒猫,现在已经五点了,班上的人都走光喽。”“你,一直都陪着我吗?”安迷修含笑点头。“因为艾比小姐的睡颜很可爱呢。”“笨,笨蛋,瞎说。”慌张的甩开安迷修的手。“我没说什么奇怪的梦话吧?”男孩摇摇头,迟疑了几秒,还是说出了口。“不过,艾比小姐好像做了噩梦?”显然被吓到,艾比挠挠脸,呆头
言若R
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2024-01-30 14:47
第三章:材质篇[简单创建材质球并赋予模型]
1,首先新建一个材质新建材质如何查看是否是材质双击可以进入材质编辑器材质编辑器3,将
贴图
拖入材质编辑器拖入
贴图
贴图
与材质进行连接连接节点点击保存与应用将材质球赋予工作界面的物体上最后查看赋予效果
学过即忘
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2024-01-30 12:46
MT6765芯片参数规格介绍_MTK联发科平台方案
MT6765采用IMGPowerVRGE8320GPU,运行频率高达680MHz,支持
OpenGL
ES
新移科技
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2024-01-30 12:07
MTK方案
MTK平台
4g通信模块
MTK联发科
手机芯片
4G核心板
安卓开发板
安卓核心板
关于creator动态合图
在creator中,为了降低DC,提供了一个方法,在项目运行的时候,运行时将内存中的任意纹理组合成一张虚拟的图集,当渲染一张
贴图
的时候,动态合图系统会自动检测这张
贴图
是否已经被加入到了动态合图系统,如果没有
我爬到树上等花开
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2024-01-30 12:29
ubuntu建立vscode cmake
opengl
glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
applecai
·
2024-01-30 09:14
OpenGL
入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:
OpenGL
:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
OpenGL
入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
顶点着色器(Vertexshader)片段着色器(Fragmentshader)着色器程序(ShaderProgramObject)元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO)创建一个三角形
OpenGL
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL
— 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍
OpenGL
渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
·
2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装
opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,
OpenGL
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
大橘为重Corona第3天作业 何一味Corona渲染课
第三天疑问就是我挑第一次的时候各项异性
贴图
百分比会影响材质上的高光,但后面再调一遍的时候却没有影响了??疑惑第三天作业图片发自App
大橘为重_3f02
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2024-01-30 06:43
晨跑.春雨绵绵相伴
晨起,残云已起没去了朝阳的柔和留下压抑的天穹果不其然在奔跑了二千五百米春雨相随而来剩下的二点五公里总是淅淅沥沥湿漉
凹凸
的路面洗礼了独艳的木棉花……20180314深圳图片发自App图片发自App图片发自
桓舟子
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2024-01-30 04:06
2019-12-03
莒溪发展畅想——高进(
凹凸
)莒溪的出路在哪里?莒溪的优势在哪里?如何规划发展莒溪?莒溪尴尬,尴尬产业限制,尴尬于永当水缸,为全县人民提供洁净水源,而顾全大局的只能听由政策安排,不好雷池半步!
高凹凸
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2024-01-30 02:44
基于Java的Minecraft游戏后端自定义插件 08VexView界面绘制与按钮和扩展VexView事件使用
TagVexView界面绘制与按钮内容简介界面绘制按钮绘制添加依赖界面绘制基本材质下载地址VexView界面绘制的javadoc文档Gui组件按钮组件是我们的重头戏,你可以自定义点击按钮执行的内容,按钮的两种
贴图
猩猩之火可以疗源
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2024-01-30 02:08
#
【Threejs】04材质
贴图
和360°环境
贴图
材质
贴图
创建纹理首先利用TextureLoader创建一个texture变量,在load后面添加图片路径//创建纹理consttexture=newTHREE.TextureLoader().load(
言馨
·
2024-01-29 22:36
javascript
前端
2021-04-06
其消光的基本原理为,乳液粒径大小不均一,成膜后漆膜表面微观
凹凸
不平,造成光的漫反射,从而光泽较低。二、水性哑光树脂种类及特点水性哑光树脂主要有丙烯酸和聚氨酯两大类。
源禾缘禾水性环保Carol
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2024-01-29 14:47
最新多功能PHP图床源码 /兰空图床Lsky Pro开源版v2.1/ 单纯的图床程序源码
源码介绍:LskyPro是一个用于在线上传、管理图片的图床程序,中文名:兰空图床,你可以将它作为自己的云上相册,亦可以当作你的写作
贴图
库。
hmz856
·
2024-01-29 13:40
源码
后端
PHP
php
开源
开发语言
【Axure教程0基础入门】02高保真基础
02高保真基础1.高保真原型的要素(1)静态高保真原型图尺寸:严格按照截图比例,参考线色彩:使用吸取颜色,注意渐变色
贴图
:矢量图/位图,截取,覆盖等(2)动态高保真原型图交互:页面切换,点击动效,数据变化演示
小虾米0720
·
2024-01-29 10:07
Axure教程0基础入门
axure
photoshop
ui
QT+
opengl
创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。EBO:ElementBufferObject,元素缓冲对象,顶点的索引值。IBO:IndexBufferObject,索引缓冲对象。管线:又称图像渲染管线,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
Android
Opengl
ES系列之前言
小马过河刚开始学习
OPENGL
ES的时候就是搜别人写的博客,但是越看越感觉到无助,因为在网上搜到的资料大多是一些散乱的片段,没有基础概念的讲解,直接就开始实战演习。
Jowney
·
2024-01-29 09:48
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-混合
丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的
贴图
贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-面剔除Face Culling
在
opengl
中有个很聪明的技巧,就是分析顶点数据的环绕方式。我们在
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-帧缓冲Framebuffers
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
配置
大变动,由于之前换了个教程,导致后面有些地方代码和环境不适配。现在换了个配置也挺方便的。现在记录一下。首先要有三个库然后再设置里面1.c++->常规->附加包含目录2.链接器->常规->附加库目录3.链接器->输入->附加依赖库然后是后面需要的stb_image.h以及assimp库,这个在工具->NuGet中安装即可。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
c++
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-模板测试
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-立方体
贴图
ok终于来到了立方体
贴图
了,在这里面我们可以加入好看的天空包围盒,这样的画我们的背景就不再是黑色的了!首先,立方体
贴图
和前面的sampler2D
贴图
一样,不过是6个2D组成的立方体而已。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:15
学习
贴图
Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
类型即2dShader的溶解效果,原文请见GodotShader特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和2D是一样的,都需要一张噪声
贴图
来引导溶解走向
吃烧烤的老王
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2024-01-29 08:19
MacOS X 中
OpenGL
环境搭建 Makefile的方式
1,预备环境安装brew:/bin/bash-c"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"安装glfw:brewinstallglfw安装glew:brewinstallglew2.编译下载源代码:gitclonehttps://github.com/AmazingZhen/AsR
Eloudy
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2024-01-29 05:31
macos
opengl
makefile
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用
OpenGL
来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:shadercbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
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2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
OpenGL
ES着色器代码语法
因为着色器里面没有编译器提示,所以熟悉着色器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据uintuiValue=3929u;//浮点型floatfValue=3.14159f;向量数据类型注意:接下来就假设所有参与运算的变量已经赋值过了//1.向量声明--4分量的float类型向量
为了自由的白菜
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2024-01-29 01:52
【WebGPU】简介和开始
不过,它基于2007年发布的
OpenGL
ES2.0API,而该API基于更旧的
OpenGL
API。在那段时间里,GPU取得了显著进步,用来与GPU进行交互的原生API也在与Direc
prinTao
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2024-01-28 22:21
WebGPU
服务器
前端
网络
解决 docker 中
OpenGL
版本过低的问题
查看EGL对应的
OpenGL
版本,发现版本过低,没有使用
opengl
shader语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的
OpenGL
DRI_PRIME=1glxinfo|grep"
OpenGL
renderer
comedate
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2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
[
OpenGL
] 绘制并且判断
凹凸
多边形、自相交多边形。
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structPos{intx;inty;};structEdge{intx1,x2;inty1,y2;intvx;intvy;inta,b,c;};structPoly{//点集intxx[100];intyy[100];//边集EdgeEdges[100];intplotNums=
弱花
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2024-01-28 20:50
劳动真快乐
今天,我和爸爸在一起完成了一件快乐的事,那就是用水泥把我们店里的
凹凸
不平的小洞给补平,这可是我第一次尝试呢。下午,爸爸先从外面买回来水泥和黄沙,我问爸爸:“这是干什么呢?”
阳光成子
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2024-01-28 20:49
cesium实现动态流动水面效果
的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色blendColor水与非水区域的混合颜色specularMap水域的单通道纹理normalMap水的法线
贴图
右弦GISer
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2024-01-28 20:21
cesium
gis
cesium
一段刻骨铭心的婚外情
第一次相遇是因为她们单位组织广告宣传路过我的小店,她图文并茂的详细介绍了一些她们相馆的技术水平如何如何高超,我也只是闲聊的盘问几句后,她便匆匆跑去下一家,而当时的我并没有照相的打算,只是因为她很美,皮肤白皙,
凹凸
有致
轮动大牛
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2024-01-28 18:46
<EDEM 基础案例03>Block factory
案例重点:创建格子工厂;几何模型
贴图
;2-前提本案例假定用户熟悉Windows软件界面风格,并对EDEM界面较为熟悉。3-问题描述首先生成一个块体,块体内包含一些颗粒。再复制并拼接块体成一个颗粒床。
diaofu2251
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2024-01-28 16:31
操作系统
数据库
openGL
入门demo, 三维空间随机数据拟合直线
#include#include#include#include#include//Windows的头文件#include"GL/glut.h"//包含
OpenGL
实用库#include#include
kennyadelaide
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2024-01-28 15:24
openGL
三维坐标系
三维空间点斜式数据拟合
基于u3d_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载
贴图
,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件
卡巴1217
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2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
柳岩不愧是尤物身材,一袭抹胸鱼尾裙,尽显
凹凸
感太销魂
大家好我是小廖!喜欢我的小伙伴记得点击关注我哦!小廖将会每天更新更多的时尚资讯与穿搭技巧分享给大家!记得帮忙转发哦!谢谢!在很多色彩当中,暗紫色属于比较神秘且优雅的色彩,当它融入到裙装以后,能够很好地展现出女性端庄优雅的气质,看柳岩这次的穿搭造型实在亮眼,身穿暗紫色抹胸鱼尾裙,不经意间散发出温婉迷人的气质,身材曲线更是完美的展现出,像这种紫色对皮肤也起到很好凸显效果。柳岩真会穿一袭暗紫色抹胸鱼尾裙
小廖时尚穿搭
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2024-01-28 13:33
[诗]《一战封神》
荆棘编织的战衣,平铺在
凹凸
的大地手中的剑割破掌心,血液滴落在干涸的故土这一次远征,梦想可能会在中途破碎满腔热血,来温暖山川河岳中数不尽的草木世间多少梦幻游离,寻不到舍生取义的道双眸映射着烽火,痛在皮层灼烧
不俗小七
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2024-01-28 11:30
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