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openGL学习之路
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
前端
学习之路
(2) Vue3响应式模式设计原理
为什么要关系vue3的设计原理?了解vue3构建原理,将有助于开发者更快速上手Vue3;同时可以提高Vue调试技能,可以快速定位错误1.vue3对比vue2vue2的原理是通过Object.defineProperty()来劫持各个属性,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。defineProperty不具备监听数组的能力,无法检测到对象属性的添加和删除,只有在初始化实例时对data对
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 18:42
前端
前端
学习
javascript
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
Android
学习之路
(27) ProGuard,混淆,R8优化
前言使用java编写的源代码编译后生成了对于的class文件,但是class文件是一个非常标准的文件,市面上很多软件都可以对class文件进行反编译,为了我们app的安全性,就需要使用到Android代码混淆这一功能。针对Java的混淆,ProGuard就是常用的混淆工具,且他不仅仅是混淆工具,它同时可以对代码进行压缩、优化、混淆。下面我们来简单介绍下ProGuard工作流程。ProGuard工作
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:15
安卓
android
学习
Android
学习之路
(29) Gradle初探
前言:大家回想一下自己第一次接触Gradle是什么时候?相信大家也都是和我一样,在我们打开第一个AS项目的时候,发现有很多带gradle字样的文件:setting.gradle,build.gradle,gradle.warpper,以及在gradle文件中各种配置,这些都是啥wy啊。。1.Gradle定义:很多开发喜欢把Gradle简单定义为一种构建工具,和ant,maven等作用类似,诚然Gr
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:15
安卓
android
学习
Android
学习之路
(26) ARouter APT技术详解
APT前置知识注解基础:1.元注解1.@Target:目标,表示注解修饰的目标ElementType.ANNOTIONS_TYPE:目标是注解,给注解设置的注解ElementType.CONSTRUCTOR:构造方法ElementType.FIELD:属性注解ElementType.METHOD:方法注解ElementType.Type:类型如:类,接口,枚举ElementType.PACKAGE
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:15
安卓
android
学习
python
Android
学习之路
(28) 进程保活组件的封装
前言远古时代,出现过很多黑科技,比如MarsDaemon,使用双进程守护的方式进行保活,在当时可谓风光无限,可惜在8.0时代到来就被废弃了。又比如后面出现的1像素Activity的保活方式,说他流氓一点不过分,如果每个人都使用这些操作,因为功耗的大大增加,会直接影响到手机使用寿命。因此各大手机厂商为了解决这一现象的发生,在系统层面对这些流氓行为做出了限制:后台进程即使你是要黑科技让进程优先级很高,
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:43
安卓
android
学习
【Unity DOTS1.0】
学习之路
---基础课1-3笔记
UnityJobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。由于两个或者多个进程竞争使用不能被同时访问的资源,使得这些进程有可能因为时间上推进的先后原因而出现问题,这叫做竞争条件(RaceCondition)。竞争条件分为两类:-Mutex(互斥):两个或多个进程彼此之间没有内在的制约关系,但是由于
拴住自己
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2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Python基础
学习之路
(七) ------ 类/继承/重写
一.创建与调用可以看到:实例方法的创建语句,和函数的定义语句很类似,唯一不同的是:实例方法中有个必须放在首位的参数self。特殊参数self的作用:self会接收实例化过程中传入的数据,当实例对象创建后,实例便会代替self,在代码中运行。换言之,self是所有实例的替身调用:在类方法中调用类属性注意前面要加self:classChinese:name='吴枫'#类属性namedefsay(sel
千喜Ya
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2024-02-04 05:52
029 命令行传递参数
for(Stringarg:args){System.out.println(arg);}}}2.找打这个类的路径,打开cmdcmdC:\Users\Admin\IdeaProjects\JavaSE
学习之路
冰冷的粒子
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2024-02-04 04:50
JavaSE
java
开发语言
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
【MySQL性能优化】- MySQL结构与SQL执行过程
MySQL结构与SQL执行过程生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:15
MySQL
mysql
性能优化
sql执行过程
【MySQL性能优化】- 存储引擎及索引与优化
索引与优化生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
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一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:45
MySQL
mysql
性能优化
数据库
mysql索引
存储引擎
【MySQL性能优化】- Explian用法与结果集详细分析
Explain详细介绍生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
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一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:45
MySQL
mysql
性能优化
EXPLAIN
SQL调优
【MySQL性能优化】- MySQL事务级别与锁机制
MySQL事务级别与锁机制生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
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一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:12
MySQL
sql
mysql
性能优化
数据库
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
Python
学习之路
002-小插曲之变量和字符串
注:内容源于学习小甲鱼《零基础入门学Python》,这些都是我自己写的作业,学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Fs411A7HZ?p=20.以下哪个变量的命名不正确?为什么?(A)MM_520(B)_MM520_(C)520_MM(D)_520_MMA:C不正确,变量不能以数字开头1.在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?>>>myte
阿花去哪里啦
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2024-02-03 02:45
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
编写跨windows/linux编程,浅谈WINDOWS与LINUX编程
看了一篇关于是该选择WINDOWS或者LINUX编程的贴子之后,突发感想,以自己曾经在WINDOWS与LINUX上都开发过程序的经历说一说自己的一些体验:1.关于
学习之路
:据我自己观察,绝大多数LINUX
hooo是狂想症患者
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2024-02-02 15:59
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
2019-03-23 日更第三十四天 一切都不新鲜
学习之路
,困难万千,无数人削尖了脑袋,向着更高更强努力进发。很多人放弃了,他们看着没有尽头的路叹息着,摇了摇头走向了别的路。
天霁流云
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2024-02-02 07:33
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
Linux
学习之路
Linux系统使用过程中的总结~持续输出1.linux安装搜狗输入法2.解压*.tar.bz2文件3.安装软件4.卸载软件5.自动填充脚本1.linux安装搜狗输入法官方教程:搜狗输入法Linux安装指南我是Ubuntu22.04版本,按照12配置就行,步骤1完成后重启电话的过程中启动页面会出现很多日志打印,等到输入用户名密码的时候还有打印,正常的稍等一会就好。2.解压*.tar.bz2文件tar
低头看月亮不如抬头看太阳
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2024-02-02 07:33
linux
学习
centos
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
零基础怎么学鸿蒙开发?
下文将为大家提供针对零基础学习鸿蒙开发的逻辑,帮助各位开启有效的
学习之路
。鸿蒙开发基础入门对于一些0基础的同学来讲,首先需要构建对鸿蒙系统的基本了解和编程基础的基础知识。
码中之牛
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2024-02-02 03:40
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
华为
移动开发
鸿蒙开发
Openharmony
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
swoole
学习之路
(二)服务端和客户端
同步和异步概念同步与异步的重点在消息通知的方式上,也就是调用结果通知的方式。同步:当一个同步调用发出去后,调用者要一直等待调用结果的通知后,才能进行后续的执行。异步:当一个异步调用发出去后,调用者不能立即得到调用结果的返回。生活中的例子:同步买奶茶:小明点单交钱,然后等着拿奶茶;异步买奶茶:小明点单交钱,店员给小明一个小票,等小明奶茶做好了,再来取。服务端//创建Server对象,监听0.0.0.
草原孤鹰
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2024-02-02 01:23
swoole
Revit
学习之路
01_Revit基础
序言:此分类记录自己的Revit
学习之路
。初学者难免一叶障目,不见泰山,欢迎一起交流学习!Revit介绍Revit专为建筑信息模型(BIM)构建的一款建模软件。
bachixunyanpu8626
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2024-02-01 21:58
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
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ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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猿说编程
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2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
近日总结与反思
等这周稳定下来,要准备我的继续
学习之路
,一是英语(启蒙和新概念),一是国学,晚上要看家庭教育和写日记。对于我的孩子的教育,我已经跟孩子们开会介绍了我正在做的事情并对他们寄予
岫華
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2024-02-01 16:13
Golang
学习之路
一环境搭建
Golang
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一环境搭建前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。
beyond阿亮
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2024-02-01 15:19
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golang
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一开山篇
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一开山篇初识Golang我第一次接触Golang是在2016年,当时在深圳工作,项目需要用Golang,当时在犹豫要不要学还是走,毕竟Java开发搞了很多年了,说放弃还是有难度的,其实也不是放弃
beyond阿亮
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2024-02-01 15:49
golang
golang
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
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早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
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2024-02-01 15:55
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共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
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上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
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2024-02-01 14:45
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程序对象ProgramObjects在
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中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
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图形渲染流程的关键步骤。
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
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程序管线对象ProgramPipelineObjects在
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中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
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