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Linux
openGL纹理贴图
OpenGL
ES手册翻译---2.
OpenGL
ES操作(一)
OpenGL
ES操作2.1
OpenGL
ES的基础框架
OpenGL
ES(后面简称为“GL”),只关心数据渲染到framebuffer中以及读取在framebuffer中的数据。
高小冻
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2024-02-07 23:09
WebGL 是否需要以
OpenGL
为学习基础?
0基础学习WebGL该看的3本书-黑客与画家-知乎专栏WebGL是以
OpenGL
E
前端菜篮子
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2024-02-07 22:49
【深圳大学计算机图形学】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化
OpenGL
的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。
归忆_AC
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2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
iOS音视频播放(Audio Unit播放音频+
OpenGL
ES绘制视频)
aac/m4a/mp3等文件AudioUnit和ExtendedAudioFile播放音频AUGraph结合RemoteI/OUnit与MixerUnit上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析,在另外的
OpenGL
辉辉岁月
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2024-02-07 20:42
Qt与
OpenGL
趣味开发 - 绘制炫酷倒影
我们来用Qt和
OpenGL
绘制一个倒影,先看一下显示效果:绘制方法比较简单,步骤如下:绘制正常的两个箱子。绘制地板。
douzhq
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2024-02-07 19:14
OpenGL
qt
OpenGL
Qt
倒影
蒙版测试
深度测试
蒙皮骨骼动画
本篇文章为翻译文章,由于此文章Learn
OpenGL
CN没有进行翻译,我这里翻译一下。
douzhq
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2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
Python中的6个三维可视化工具!
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库WebGL、
OpenGL
或者VTK。
小白学视觉
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2024-02-07 18:33
python
人工智能
开发语言
机器学习
OpenGL
几种简单图形的绘制
仅做学习交流,切勿商业用途圆//----------------------画圆---------------------------------glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置颜色glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//开始渲染glBegin(GL_POLYGON);consti
为了自由的白菜
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2024-02-07 15:13
OPENGL
不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
安卓
OpenGL
如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改
OpenGL
的纹理2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
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2024-02-07 07:08
android
android
音视频
IOS –
OpenGL
ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-07 06:19
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
dx12 龙书第九章学习笔记 --
纹理贴图
1.纹理与资源的回顾我们其实很早就接触过纹理了,之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D类型来描述2D纹理对象。2D纹理是一种由特定数据元素所构成的矩阵,或者说存有纹理数据元素的2D数组,同理还有1D和3D纹理,就是1D数
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
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