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openGL纹理
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战
一、核心优势:适配Blender全场景需求✅全渲染器深度兼容Cycles(CPU/GPU模式):云端4090显卡渲染速度比本地快12倍,支持8K分辨率+16K
纹理
无压力Eevee实时渲染:集群同步输出预览动画
渲染101专业云渲染
·
2025-07-21 19:29
blender
houdini
分布式
服务器
maya
全平台兼容+3倍加载提速:GISBox将重新定义三维可视化标准
而GISBox的
纹理
压缩功能,正是破解这一难题的“金钥匙”——它通过算法革新与硬件加速,让超大规模三维模型“瘦身”80%,加载速度提升3倍,真正实现“轻量化、高性能、全兼容”的三维
GISBox
·
2025-07-21 07:57
GISBox
GISBox
纹理压缩
数字孪生
智慧城市
3DTiles
三维可视化
BIM
Python,C++开发电学/动力学与发明创造APP
mermaidgraphTDA[用户界面-Qt/PyQt]-->B[应用逻辑层-Python]B-->C[核心引擎-C++]C-->D[硬件接口]C-->E[物理引擎]B-->F[3D可视化]F-->G[
OpenGL
·
2025-07-20 23:28
【
OpenGL
ES】绘制正方形
1前言【
OpenGL
ES】绘制三角形中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。
OpenGL
以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制正方形内部的接口。
LittleFatSheep
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2025-07-19 23:24
OpenGL
-原始图像数据
像素包装出于性能考虑,一副图像的每一行都应该从一个特定字节对齐地址开始(空间换时间),绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上Windows中的RMP文件格式的像素数据使用4字节排列;Targa(TGA)文件格式是1个字节排列的,相比较而言TGA格式会更加节省空间//改变或恢复像素的储存方式:voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintpar
Tobesky
·
2025-07-19 13:46
5大核心技术+3大交互革命!Java如何让虚拟世界‘活过来’?——附代码实战+防坑指南!
就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣从“木头人”到“交互大师”的Java魔法之旅一、Java的“五大核心技术”——虚拟世界的“五感开关”1.1核心技术1:JOGL渲染引擎——“视觉中枢”作用:用
OpenGL
墨瑾轩
·
2025-07-19 12:52
Java乐园
交互
java
开发语言
水彩原创。花篮姑娘
就是拍照片的时候
纹理
感太强了。图片发自App很想找个跟画画有关的工作,不知道这个目标能不能实现。图片发自App图片发自App图片发自App喜欢我的画记得关注我一下。公众号嘉蓓水彩慢生活
嘉蓓水彩慢生活
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2025-07-19 12:10
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/
opengl
优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制
任鸟飞逆向~
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2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔(四)
AnevaluationofSVBRDFPredictionfromGenerativeImageModelsforAppearanceModelingof3DScenes输入3D场景的几何和一张参考图像,通过扩散模型和SVBRDF预测器获取多视角的材质maps,这些maps最终合并成场景的
纹理
地图集
Superstarimage
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2025-07-12 01:39
文献随笔
材质
神经网络
人工智能
扩散模型
石子入水波纹效果:UV扰动着色器实现
利用UV坐标扰动来模拟水面是一种常见且有效的技术手段,上述效果主要通过对水面
纹理
的UV坐标进行动态偏移或扰动,从而模拟水波的流动和波纹效果。
walterCui
·
2025-07-11 19:25
Unity3d
游戏
uv
着色器
探索三维世界:Qt+assimp+
OpenGL
三维模型解析与显示项目推荐
探索三维世界:Qt+assimp+
OpenGL
三维模型解析与显示项目推荐【下载地址】Qtassimp
OpenGL
三维模型解析与显示本资源文件提供了一个基于Qt、assimp和
OpenGL
的三维模型解析与显示解决方案
杨焕月Great
·
2025-07-11 14:51
现代
OpenGL
+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
现代
OpenGL
+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/简介本仓库提供了一个使用现代
OpenGL
和Qt绘制三维物体的示例项目。
·
2025-07-11 14:21
三维表面轮廓仪的维护保养是确保其长期稳定运行的关键
三维表面轮廓仪是一种高精度测量设备,用于非接触式或接触式测量物体表面的三维形貌、粗糙度、台阶高度、
纹理
特征等参数。其主要基于光学原理进行测量。
CHOTEST中图仪器
·
2025-07-11 13:44
显微测量技术和微观形貌分析仪器
轮廓尺寸测量系列
轮廓仪
白光干涉
光学测量仪
UE 材质 变体 概念
这些变体基于材质的不同配置(如开关参数、
纹理
采样、光照模型等),导致同一个父材质可能生成多种不同的Shader代码,用于适配不同的渲染场景或硬件需求。
远离UE4
·
2025-07-10 20:23
材质
ue5
OpenGL
2. 着色器
#include#include#include#include//函数声明voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheckShaderCompileStatus(unsignedintshader,conststd::s
灿烂阳光g
·
2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
多模态AI声纹特征处理与多模态生物识别系统
图像转换:将彩色语谱图转换为灰度图,进一步进行二值化处理,以便提取
纹理
特征。特征提取MFCC特征:梅尔频率倒谱
·
2025-07-09 23:08
OpenGL
ES 面试高频知识点
OpenGL
共享上下文使用场景?有哪些资源可以共享?
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示
纹理
,背面显示纯色或另一种
纹理
·
2025-07-09 17:57
视频讲解:多层感知机MLP与卷积神经网络CNN在服装图像识别中的应用
追溯图像识别技术的发展,早期依赖人工设计特征,如边缘检测、
纹理
分析等,效率低下且适
·
2025-07-08 23:51
SAGA——Textural Features(
纹理
特征)提取
由于课题需要(其实是条件有限),不得不使用SAGA软件进行特征提取,在经过一个星期的摸索之后,终于得到了一些成果,在此记录一下提取的过程。在第一篇的文章中已经简单介绍了SAGAGIS的相关概念以及如何使用SAGAGIS加载影像和进行分割。TexturalFeatures提取过程:(1)将影像的各个波段分别导出为单独影像(这一步是由于我是在服务器上进行,所以需要导出,软件上没有必要将每个波段都导出为
竹_猗
·
2025-07-08 18:59
SAGA
GIS
利用移动式三维扫描技术创建考古文物的彩色
纹理
网格【上海沪敖3D】
文中,通过真实的扫描案例,您将了解到三维光学解决方案如何帮助呈现精确细节、显示文物颜色和
纹理
的扫描网格。三维扫描技术在考古环境中应用广泛,如存档、保存、复制和分享(包括实体和虚拟形式)。
HuAo_3D
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2025-07-08 10:34
三维扫描
三维建模
VTK着色器MarbleShader代码学习(4)
examples.vtk.org/site/Cxx/Shaders/MarbleShader/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例,主要用于在3D模型上模拟大理石
纹理
效果
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
(五)PS识别:压缩痕迹挖掘-压缩量化表与 DCT 系数分析
(一)PS识别:Python图像分析PS识别之道(二)PS识别:特征识别-直方图分析的从原理到实现(三)PS识别:基于噪声分析PS识别的技术实现(四)PS识别:基于边缘
纹理
检测分析PS识别的技术实现一介绍本文将介绍一种基于量化表分析和
超龄超能程序猿
·
2025-07-07 17:26
机器学习
python
图像处理
人工智能
计算机视觉
ShaderGraph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无
纹理
的矩形按钮或面板
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与
纹理
、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
顶点着色器:3D世界的魔法化妆师
摘要顶点着色器是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的顶点数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、
纹理
等属性。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
OpenGL
ES
纹理
(7)
OpenGL
ES
纹理
(7)简述通过前面几章的学习,我们已经可以绘制渲染我们想要的逻辑图形了,但是如果我们想要渲染一张本地图片,这就需要
纹理
了。
起司锅仔
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2025-07-07 08:21
OpenGL
OpenGL
安卓
android
主流 3D 感知技术对比-iTOF、dTOF、结构光、激光雷达
iTOF、dTOF、结构光、激光雷达四类主流3D感知技术对比表对比维度iToF相机dToF相机固态LiDAR+可见光融合结构光相机测距原理连续调制光→相位差计算激光脉冲→飞行时间测距激光扫描点云+图像
纹理
融合投射编码光图案
moonsims
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2025-07-07 08:48
数码相机
cesium-native+
OpenGL
开发笔记—渲染GIS球
坐标系转换
OpenGL
坐标系右手坐标系,X轴水平向右,Y轴竖直向上,Z轴指向屏幕外面。
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2025-07-06 18:43
Vue3高级-第二十六篇:Vue3 与 WebGL 的融合探索
它基于
OpenGL
ES2.0规范,允许开发者在浏览器环境中直接操作图形硬件,无需安装额外插件。WebGL通过在浏览器中创建一个绘图上下文,利用
程序员勇哥
·
2025-07-06 10:59
前端全套教程
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
纹理
贴图算法研究论文综述
纹理
贴图(TextureMapping)是计算机图形学和计算机视觉中的核心技术,广泛应用于三维重建、游戏渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
点云SLAM
·
2025-07-06 01:08
算法
图形图像处理
算法
纹理贴图
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
虚拟现实(VR)
纹理贴图算法综述
Unity URP法线贴图实现教程
完整实现步骤:1.准备法线贴图使用图像软件(如Photoshop或Substance)创建法线贴图,或从资源商店获取导入设置:
纹理
类型:Defau
Thomas_YXQ
·
2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
扫描电镜能谱分析入门:扫描电镜不仅能看,还能“查成分”
在扫描电子显微镜(SEM)中,你或许已经熟悉了放大图像的
纹理
与结构。但仅靠形貌还不够,我们还需要知道:这是什么材料?都有哪些元素?分布在哪里?这就是能谱分析(EDS)登场的时刻。
扫描电镜
·
2025-07-06 00:01
扫描电镜
扫描电子显微镜
科研
扫描电镜推荐
python 中值滤波
中值滤波是数字信号处理和数字图像处理领域使用较多的预处理技术,使用邻域内所有信号的中位数替换中心像素的值,可以在滤除异常值的情况下较好地保留
纹理
信息。
search7
·
2025-07-05 15:56
python
OpenGL
:
OpenGL
+Qt实现介绍 (一)
2、使用
OpenGL
在QT中进行编程。3、使用
OpenGL
做出一些很酷的效果。二、需要哪些预备知识?1、熟悉C++编程语言、Qt基本操作。2、数学基础知识(线性代数、几何、三角学)。
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
LabVIEW 3D 场景中 Voronoi 图(基站覆盖模拟)功能
既实现三维地形构建、交互操作(如视角调整、基站创建),又能动态生成Voronoi图展示基站影响范围,覆盖对象创建、
纹理
映射、透明度设置等三维可视化关键逻辑,为通信场景模拟、机器人路径规划等提供基础验证环境
LabVIEW开发
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2025-07-05 10:43
LabVIEW知识
LabVIEW参考程序
labview
3d
LabVIEW程序
LabVIEW知识
LabVIEW功能
3D建模的应用与发展趋势解析
内容概要3D建模是一项将三维物体的形状、
纹理
和光影等信息通过计算机生成的技术,它在多个领域展现出强大的应用潜力。
智能计算研究中心
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2025-07-05 07:54
其他
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于
OpenGL
ES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-05 03:31
webgl
着色器
Soc 离屏渲染优化 - 序
想了挺久,我决定还是记录一些东西;讲述一下rk_mmp_demo编码的一些背景,出于何种目的,又解决了什么问题.背景大概在一年半年前由于工作上的原因接触到了
OpenGL
,为此我还写了一篇笔记
OpenGL
皓瑞 =)
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2025-07-04 18:03
离屏渲染
离屏渲染
让我们用流行的 3D 文件格式“glTF/glb”来增强 WebGL 的表现力吧!
简介-什么是glTF-glTF(GL传输格式)是一种用于运行时应用程序的资产格式,它与类似
OpenGL
的API(WebGL、
OpenGL
ES、
OpenGL
)具有高度相关性。
在下胡三汉
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2025-07-04 08:55
3dmax
fbx
粗略地看一下 glTF 2.0 的所有标准属性(顺便说一下,还有 .glb 的结构)
纹理
可以位于单独的图像文件中,也可以位于二进制缓冲区中。二进制部分也可以合并为.gltf(JSON)您可以使用DataURI方案
在下胡三汉
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2025-07-04 08:21
3d
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于
OpenGL
ES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
PL-SLAM: Real-Time Monocular Visual SLAM with Points and Lines
全局重定位使用线条初始化地图实验结果说明位姿求解三角化LSD直线检测算法**一、核心原理**⚙️**二、实现方法****三、应用场景**⚖️**四、优缺点与优化****优缺点对比****总结**End摘要译文——众所周知,低
纹理
场景是依赖点对应的几何计算机视觉算法的主
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2025-07-03 03:32
一文搞懂 XR 立体渲染模式
更好的阅读体验,可查看XR立体渲染模式在XR中物体通常需要以立体(insterro)的方式被渲染,即一个内容需要被绘制到左眼和右眼的
纹理
中,这种渲染方式被称为立体渲染(Stereo-Rendering)
三叔 Tuncle
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2025-07-03 00:34
xr
图形渲染
【翻译】Part4: Texture samplers.
总的来说,它们只是向量处理器,但它们可以访问一种在其他向量处理架构中不存在的资源:
纹理
采样器。
纹理
采样器是GPU流水线不可或缺的一部分,其复杂程度(以及趣味性!)
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2025-07-02 22:52
3516cv610的aiisp效果
3516cv610的aiisp效果1.图像增强(AI+ISP协同)亮点:动态范围提升(AIHDR):比纯ISP的线性HDR更自然,减少鬼影;智能降噪(AINR):在低照/夜间噪点压制更干净,
纹理
保留好;
张海森_168820
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2025-07-02 22:19
音视频
使用【重心坐标】在模型上进行插值来获取
纹理
上每个像素对应的顶点坐标
前提:
纹理
在模型上贴好后,能使用blenderpythonapi直接获取的就是,这个模型的每个三角面片上顶点对应的
纹理
坐标。
雨中飞蛾
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2025-07-02 16:00
python
blender
口扫系统软件的架构设计流程
[结构光图像流]↓解码结构光图案↓三角测量计算深度↓点云生成并去噪滤波↓实时配准/拼接(可选ICP/Odometry)↓网格重建(如MarchingCubes或BallPivoting)↓GPU显示(
OpenGL
老猿的春天
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2025-07-01 16:41
三维
c++
口扫
三维重建
家装设计师必存:2025年5大爆火环保建材避坑指南
碳化竹材打造水墨
纹理
背景墙,成本比实木省30%。避坑:南方潮湿环境必须选择“高温碳化+环保清漆”处理板材,甲醛释放量需5℃(避免成膜不均)。
渲吧-云渲染
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2025-07-01 11:04
3d
高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
处理器技术细节计算单元CPU:4×
[email protected]
(大核集群)4×
[email protected]
(能效集群)支持ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持
OpenGL
ES3.2
九鼎创展科技
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2025-07-01 07:18
嵌入式硬件
边缘计算
arm开发
android
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