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Linux
openGL纹理
UnityShader入门精要——屏幕后处理效果(1)
MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染
纹理
中
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
UnityShader 屏幕特效入门前
传入的图像是source渲染
纹理
即是场景图片,destination是目标渲染
纹理
。我们可以对source
纹理
通过shader相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
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2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity Shader入门学习(5):基础屏幕后处理
//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染
纹理
的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
夜见黎明
·
2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期一)
目录14.5结果期(2016~2022)14.5.1图形API14.5.1.1DirectX14.5.1.2
OpenGL
14.5.1.3Vulkan14.5.1.4Metal14.5.2硬件架构14.5.3
ttod_qzstudio
·
2023-12-29 16:24
深入UE
虚幻
UE5
高级工程应用程序打造,还需这款工业级3D渲染引擎!
一些关键功能包括:高性能,以工程为中心的可视化,它使用高度优化的
OpenGL
或DirectX驱动程序来充分利用可用的图形硬件线程安全的C++和C#接口,内部使用多线程独立于GUI的事件处理,以促进跨通用
慧都科技3D
·
2023-12-29 14:24
干货分享
3d
hoops
三维模型格式转换
3D模型轻量化
3D模型可视化
3D桌面开发
3D展2D数学原理
该技术采用给定的角色3D模型及其
纹理
,并以编程方式生成缝纫图案。虽然我已经编写了一般摘要并将源代码上传到GitHub,但我在这里编写了对使这一切成为可能的数学的更深入的解释。
xiangzhihong8
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2023-12-29 09:18
大数据与人工智能
3d
OpenCV-Python(18):图像梯度
计算图像的梯度可以帮助我们了解图像中物体的边界和
纹理
等信息。梯度在计算机视觉和图像处理领域有着广泛的应用,以下是一些常见的应用场景:边缘检测:梯度可以帮助我们找到图像中物体之间的边界。
图灵追慕者
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2023-12-29 09:32
opencv-python
opencv
计算机视觉
图像梯度
梯度算子
拉普拉斯算子
位移贴图、凹凸贴图和法线贴图之间的差异
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质
纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎这三种类型的贴图中的每一种都会在几何体表面上创建看起来像其他分辨率或细节的东西
ygtu2018
·
2023-12-29 09:35
贴图
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
法线贴图可以实现什么样的3D效果
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质
纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎在3D建模中
ygtu2018
·
2023-12-29 09:33
贴图
3d
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
class0
历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会VertexShaders,GeometryShaderandFragmentShaders基于GPU渲染技术和应用通用GPU基础、工具和应用参考书
OpenGL
ShadingLanguageUnityshader
阿瑟琴
·
2023-12-29 08:13
OpenGL
自制游戏引擎-GreateWindow
自制游戏引擎,学习
OpenGL
相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。
祝你万事顺利
·
2023-12-29 05:15
严重性 代码 说明 项目 文件 行 列 禁止显示状态错误(活动) E0020 未定义标识符 “QString“ “QWheelEvent“ “QWidget“ VS 编译器无法正常运行导入的qt项目
严重性代码说明项目文件行列禁止显示状态错误(活动)E0020未定义标识符"QWheelEvent"严重性代码说明项目文件行列禁止显示状态错误(活动)E0020未定义标识符"QString"VS无法打开包括文件:“Q
OpenGL
Widget
芝士panda
·
2023-12-29 04:19
qt
开发语言
docker安装ros的一点记录
首先,ros的rviz显示需要
opengl
的正确支持,而
opengl
需要nvidiadocker2的支持(其他的与本机条件不符,不做讨论,有需求的请移步),ros在melodic(对应Ubuntu18.04
zdegrh_2
·
2023-12-29 04:14
193 几何节点学习一
具体到每个点噪波
纹理
——偏移量,打乱每个点的位置,模糊边界+矢量运算,扩大噪波的影响。缩放:增强噪波的不规则相减:修正因为噪波
梧桐日记blender
·
2023-12-29 01:32
Blender导出Obj文件格式
一.Blender导出Obj文件obj文件:为描述静态模型的格式文件=vertex(顶点)+vertexnormal(顶点法向向量)+UV(
纹理
映射坐标)+mtl(材质,
纹理
)。
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
Blender
blender
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(shader)+
纹理
(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将
纹理
像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
VTK读写数据
png格式图片转jpg#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)#include#include
张芮晨
·
2023-12-28 22:08
VTK
js
VTK图像创建
图像源source创建图像:#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);#include#include#include#include#include#include
张芮晨
·
2023-12-28 22:08
VTK
图像处理
[Unity优化] unity图片mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的
纹理
贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
hcq666
·
2023-12-28 19:41
【影像组学入门百问】#51----#57
#51-常见问题:我无法计算
纹理
矩阵,反而得到了RunTimeError我无法计算
纹理
矩阵,反而得到了RunTimeError这个错误意味着在C扩展中计算矩阵时出现了问题。
有Li
·
2023-12-28 18:02
入门百问
3D换肤在服装行业的应用
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质
纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎通过采用高质量的
ygtu2018
·
2023-12-28 16:58
模型渲染
材质编辑
材质纹理
three.js
webgl
扛古筝的老人
那古筝通体深紫近黑,质地细密,木质
纹理
纤细浮动,阳光下隐隐似有灵气,跃跃如生。琴体看来颇为沉重,老者力扛于肩,却依然步履轻盈,呼吸顺畅,并无丝毫吃力疲态。兼之满头银发却面
魔靴
·
2023-12-28 16:57
论文阅读《Wavelet-Based Texture Reformation Network for Image Super-Resolution》
arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1907/1907.10213.pdf源码地址:https://github.com/zskuang58/WTRN-TIP概述 这篇论文提出了一种基于小波变换的
纹理
重构网络
CV科研随想录
·
2023-12-28 16:40
CV顶会(刊)论文阅读
论文阅读
OpenGL
-- 对深度测试的理解
深度深度,就是像素点在3D世界中距离摄像机的距离,即Z值。深度缓冲区深度缓存区,就是⼀块内存区域,专门存储每个像素点的深度值。深度值(Z值)越⼤,则离摄像机就越远。为什么需要深度缓冲区?在不使⽤深度测试的时候,如果先绘制⼀个⽐较近的物体,再绘制较远的物体。较远的图像就会像油画一样覆盖掉之前的图像。有了深度缓冲区后,绘制物体的顺序就不那么重要了。只要通过开启了深度缓冲区,并允许深度值的写入,Open
DSMars
·
2023-12-28 14:35
3D 建模中的法线贴图解释
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纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
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开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎什么是3D
ygtu2018
·
2023-12-28 12:56
3d
贴图
3D渲染
3D材质编辑
材质纹理贴图
3D游戏角色建模
纹理
贴图处理
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编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
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开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎在本文中
ygtu2018
·
2023-12-28 12:56
3D渲染
3D材质编辑
材质纹理贴图
PBR
纹理
贴图类型详解
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编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
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开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎PBR
纹理
是一种帮助
ygtu2018
·
2023-12-28 12:56
贴图
材质纹理
3D渲染
纹理贴图
3D模型自动展开2D版型
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语
新缸中之脑
·
2023-12-28 12:55
服务器
数据库
网络
如何使用凹凸贴图和位移贴图制作逼真的模型
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纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎本教程将解释如何应用这些效应背后的理论
ygtu2018
·
2023-12-28 12:21
贴图
3d
材质纹理
材质贴图
3D渲染
纹理贴图
材质编辑
Python+
OpenGL
绘制3D模型(六)材质文件载入和贴图映射
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
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2023-12-28 12:49
Sketchup源代码分析
python
3d
材质
3dsmax
unity
游戏引擎
centos 7.9 安装 qt5.15.11
qt官网教程安装依赖库gcc和
opengl
如果手动装了gcc就不用再装sudoyumgroupinstall"CDevelopmentToolsandLibraries"sudoyuminstallmesa-libGL-develxcb
安牛牛牛
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2023-12-28 11:24
linux
centos
qt
linux
日本美甲爆款——绿松石!绿松石真的能做美甲吗?
众所周知,绿松石是世界上稀有的宝石之一,将如此珍贵稀有的绿松石
纹理
划在指尖,十分别致,增添了优雅气质!
五柳文玩华掌柜
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2023-12-28 02:41
别离,遇见
渡口衣袖在烟幕里挥啊挥啊地挥抖落的是不舍依恋和惆怅泪水还有那颗湿漉漉的心真想问问别离还会不会有会不会有会不会有哪怕是仅仅的一次仅仅一次的归期2两岸的噪鸣不停翠绿绿的远山和近处的一大片一大片的摇红朦朦胧胧有小水滴滴滴哒哒地垂落在心底小鱼在水里游弋欢喜它们是真的真的不懂杨柳岸晓风残月那样的伤感别离3近处水里的一群白鹅荡起的水波洇出一圈一圈的
纹理
一圈一圈的荡啊荡啊荡的伤感的心一寸一寸地没了
瑜鸿yh
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2023-12-28 02:24
教你如何挑选人生当中第一套定制西装。
蓝色也能带给你偏时尚的感觉,如果是带
纹理
或格
精致猪猪姐
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2023-12-27 23:45
荷花 day5
感觉荷花
纹理
还是没画好,荷叶也是。但是感觉还是有了一点点进步。明天继续加油(ง•̀_•́)ง没有画花瓣
纹理
的时候对比一下昨天画的荷花,还是今天画的好看一点点(。・ω・。)ノ昨天画的荷花
晨月悦
·
2023-12-27 21:03
彩铅日习【苹果】
先上成品图,哈哈先用铅笔画出苹果的线稿把苹果的红色的面整体地轻轻铺一层用比上图深的红色加深红色面里较深的部分,要顺着苹果的
纹理
排线用黄色铺好暗面的黄色,注意苹果顶左边也是暗面慢慢一层一层继续加深,注意亮面和暗面的过渡
脆兒
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2023-12-27 18:26
OpenGL
随笔
GLToolsGLTools是一款
OpenGL
驱动程序和3D优化及伪装显卡参数的应用,可以模拟Tegra以支持部分挑剔的游戏,对手机系统进行优化,支持在手机上模拟GPU和CPU,从而去玩一些某种处理器的专属游戏
weixin_38432324
·
2023-12-27 17:39
人工智能
OpengL
glPolygonMode
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"StopWatch.h"#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifstaticG
weixin_38432324
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2023-12-27 17:08
图形渲染
论文阅读——UniRepLKNet
Time-SeriesandImageRecognition当我们将一个3×3的conv添加到一个小卷积核ConvNet中时,我们预计它会同时产生三种效果——1)使感受野更大,2)增加空间模式的抽象层次(例如,从角度和
纹理
到对象的形状
じんじん
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2023-12-27 17:06
论文
人工智能
OpenGL
VBO and VAO
AVertexArrayObject(VAO)isan
OpenGL
Objectthatstoresallofthestateneededtosupplyvertexdata(withoneminorexceptionnotedbelow
Konwledging
·
2023-12-27 14:53
GPU
OpenGL
Framebuffer
FramebufferAFramebufferisacollectionofbuffersthatcanbeusedasthedestinationforrendering.
OpenGL
hastwokindsofframebuffers
Konwledging
·
2023-12-27 14:23
GPU
OpenGL
OpenGL
(四)-- 图元连接方式(记录)
OpenGL
/
OpenGL
ES图元连接方式图元描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是单独点GL_LINES每⼀一对顶点定义⼀一个线段GL_LINE_STRIP⼀一个从第⼀一个顶点依次经过每⼀一个后续顶点而绘制的线条
Henry________
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2023-12-27 13:31
机器学习部分相关概念
西瓜数据集色泽根蒂
纹理
青绿稍蜷模糊乌黑蜷缩清晰如上表所示的西瓜数据集中,色泽、根蒂、
纹理
就是西瓜的特征,乌黑、青绿为特征“色泽”的特征值。训练集(TrainingSet)和测试集
北辰Charih
·
2023-12-27 13:13
机器学习
人工智能
unity shader 之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系
OpenGL
和DirectX二位坐标系是不同的,
OpenGL
和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的
TO_ZRG
·
2023-12-27 12:52
Shader
unity
Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中实现)
文章目录前言一、在Shader中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取
OpenGL
下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
OpenGL
基本概念1.光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线程2.着色:沿着顶点之间改变颜色值能够轻松创建光照到一个立方体的效果3.
纹理
贴图:将
纹理
图片附着到你绘图的图像上4.混合:颜色混合效果着色器图元
weixin_38432324
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2023-12-27 12:06
算法
OpenGL
渲染过程中可能产生的问题油画渲染正面&背面剔除深度测试多边形模型多边形偏移裁剪颜色混合解决方案油画法正背面剔除正面逆时针背面顺时针///开启表面剔除(默认背面剔除)glEnable(GL_CULL_FACE);///关闭表面剔除(默认背面剔除)glDisable(GL_CULL_FACE);///用户选择剔除哪个面(正面/背面)//glCullFace(GLenummode)//model参数为G
weixin_38432324
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2023-12-27 12:06
图形渲染
OpenGL
正视投影 透视投影
////main.cpp//01
OpenGL
环境搭建////CreatedbyKINGon2023/12/24.//Copyright©2023MissCC.Allrightsreserved.
weixin_38432324
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2023-12-27 12:06
图形渲染
OpenGL
抗锯齿处理
#defineSMALL_STARS100#defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLBatch.h"#include"GLF
weixin_38432324
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2023-12-27 12:36
图形渲染
OpenGL
03
混合处理抗锯齿demo////main.cpp//01
OpenGL
环境搭建////CreatedbyKINGon2023/12/24.
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:35
图形渲染
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