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openGL纹理
数字孪生开发:基础知识、类型、优势和成本
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质
纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎“创建然后优化
ygtu2018
·
2024-01-04 15:57
3D数字孪生
3D孪生场景编辑器
智慧城市
智慧社区
OpenGL
-10-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、颜色混合
这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧一、深度测试image.png上篇文章提到,由于两个正面叠加在一起,出现了混合,此时
OpenGL
不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后
宇宙那么大丶
·
2024-01-04 15:28
纹理
篇|不用买VPN就能直接用的国外设计网站
纹理
篇专业性
纹理
素材你想要的的
纹理
这里都有经过野猪的全方位三百六十度整理和收集,
纹理
篇终于新鲜出炉了。
噗噗瓶
·
2024-01-04 15:57
GAMES101-LAB3
一、作业总览本次作业框架添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),VertexShader与FragmentShader,并且支持了
纹理
映射。
Luqwera
·
2024-01-04 13:42
Lab
#
GAMES101-Lab
图形渲染
Lab
论文阅读:通过时空生成卷积网络合成动态模式(重点论文)
原文链接githubcode介绍视频视频序列包含丰富的动态模式,例如在时域中表现出平稳性的动态
纹理
模式,以及在空间或时域中表现出非平稳的动作模式。我们证明了时空生成卷积网络可用于建模和合成动态模式。
风尘23187
·
2024-01-04 13:57
MCMC
视频生成
论文阅读
网络
MCMC
Cesium流动线
纹理
1.扩展类PolylineTrailMaterialProperty(Cesium1.67-1.68)创建PolylineTrailMaterialProperty.js文件import*asCesiumfrom"cesium";exportclassPolylineTrailMaterialProperty{constructor(options){options=Cesium.defaultV
李富贵~
·
2024-01-04 12:35
前端
typescript
vue.js
Qt Quick 渲染之 Scene Graph 详解
而在QtQuick中修改了界面的渲染方式,自QtQuick2起统一使用
OpenGL
ES2.0或
OpenGL
2.0来渲染界面。这样做的好处是,所有要渲染的界面元素均在最后统一提供给Open
lucky-billy
·
2024-01-04 11:59
QML
QML
场景渲染
Scene
Graph
初识
OpenGL
什么是
OpenGL
OpenGL
是一套可以对计算机图形硬件设备(GPU)进行访问的API。主要用于渲染2D/3D矢量图形。
东旭39
·
2024-01-04 10:26
3d人脸重建 facescape 测试
https://github.com/2706853499/3DScenefacescape数据库中obj文件渲染,使用opencv绑定
纹理
或对三角形颜色平滑FaceScape:大规模高质量3D人脸数据集和详细的可固定
AI视觉网奇
·
2024-01-04 07:12
3D视觉
计算机图形学,
opengl
的3D, glfw库
计算机图形学,
opengl
的3D,glfw库
OpenGL
,窗体和图形的渲染(包含
OpenGL
、GLFW、GLAD)
kunwen123
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2024-01-04 06:17
3d
图形学
Deep Inception Generative Network for Cognitive Image Inpainting
然而,由于认知理解不充分,现有的基于学习的方法经常会产生伪影和谬误的
纹理
。以前的生成网络受限于单一接收类型,并且考虑到细节清晰度而放弃合并。无论目标属性如何,人类认知都是不变的。
风之羁绊
·
2024-01-04 05:14
冷天开出了冷水花
我好喜欢它
纹理
鲜明、绿白相间的叶子。摸起来沙沙的纸质手感,边缘有点大锯齿。夏天里它是“吸水大户”,一天不浇水,叶子就耷拉下来了。进入秋冬,发现它吸水量少了,
山风一缕
·
2024-01-04 03:37
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
这种方法快速有效,但会模糊
纹理
上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
Unity Shader关于uv动画和定点动画的个人浅见
uv动画是根据图片
纹理
的移动来达成效果的,uv动画一般(基本了吧)是先对图片进行采样,接着对uv进行增减来达成移动效果,而乘可以让其放大,除可以在做帧动画的时候可以用到。
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:18
Unity
UnityShader
Unity
Shader
Unity
Shader
uv动画
图形图像学
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
OpenGL
绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
OpenGL
ES关于
纹理
翻转策略解析
在用
OpenGL
ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
·
2024-01-03 17:56
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
Opengl
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
参考https://github.com/CloudCompare/CloudCompare/blob/master/BUILD.mdsudoaptinstalllibqt5svg5-devlibqt5
opengl
5
heroacool
·
2024-01-03 15:34
cloudcompare
cloudcompare
Python+
OpenGL
绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
·
2024-01-03 14:57
Sketchup源代码分析
python
3d
3dsmax
unity
ue5
虚幻
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
记忆像路一样长
潮汐冲平沙硕的
纹理
,但贝壳,总知道在哪里筑巢。很多时候,”路”不只是一种方向,它更是一段故事,故事的两端,连着我们,于所珍视的记忆。
小迟的WeChat_
·
2024-01-03 12:26
数字图像处理中最最最主要的基本概念大全——方便新手学习
图像锐化:目的:增强图像的细节,尤其是边缘和
纹理
部分。原理:锐化通过增加图像中的局部对比度来实现。它突出显示了像素值之间的差异,特别是在边缘区域,使得边缘和细节更加清晰和明显。
筱筱西雨
·
2024-01-03 11:11
图像处理
学习
计算机视觉
人工智能
图像处理
深度学习
opencv
数字图像处理滤波器汇总大全
效果:导致图像变得更加模糊,减少了图像的细节和
纹理
。应用:常用于预处理阶段,如在边缘检测之前去除噪声。常见类型:均值滤波器、高斯滤波器、中值滤波器。
筱筱西雨
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2024-01-03 11:36
图像处理
计算机视觉
人工智能
图像处理
python
opencv
第十八届全国大学生智能车室外组5g开源(小白小白小白队)
秉承大道至简的原则,使用双边滤波弱化图像赛道
纹理
,高斯模糊去除图像绝大多数
开飞机的舒克㎡
·
2024-01-03 10:13
5G
开源
opencv
c++
使用拉普拉斯算子的图像锐化的python代码实现——数字图像处理
拉普拉斯算子在图像锐化中的作用是通过强调图像中的高频部分(如边缘和
纹理
)来实现。锐化过程:应用拉普拉斯算子到图像上,得到一个包含边缘和高频细节的图像。然后,这个得到的图像会与原始图像结
筱筱西雨
·
2024-01-03 08:50
图像处理
python
计算机视觉
人工智能
opencv
图像处理
OpenGL
ES案例 - 立方体贴图旋转
这篇博客我们来实现一个立方体旋转的效果动画,利用
OpenGL
ES来完成。
大橘猪猪侠
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2024-01-03 03:40
Qt
OpenGL
(01) 概述
2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程
OpenGL
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
带着美食的余味出发
纹理
精致的里脊肉裹上淀粉蛋液,冷油下锅,炸至金黄,再用以橙汁为底料的汤汁爆炒,一道焦炒就做好了。这是一道老幼皆宜的菜,同时也是很多人不能忘怀的味道。酥黄菜酥黄菜,第二次吃这
潮水连海
·
2024-01-03 00:49
滇藏游第七天 古香湖-通麦特大桥-色季拉山垭口-南迦巴瓦峰-拉萨美食
清清的小溪沙洲上零星的矗立着一些枯木,被太阳和江水蹂躏的只剩下沧桑和
纹理
。继续往前走,就来到沙洲的边缘,那里就是帕隆藏布江的干流
姜地主
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2024-01-03 00:11
陀螺仪上位机
9轴姿态角测量模块和基于
OpenGL
的上位机淘宝买的陀螺仪模块,不是打广告。https://item.taobao.com/item.htm?
仟人斩
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2024-01-02 22:07
opengl
陀螺仪
三维姿态显示
c++
虚幻UE 材质-材质基础
文章目录一、材质与材质实例二、材质参数1、细节内参数2、节点参数三、材质实例参数四、材质实验1、常量和变量2、已遮罩和半透明3、
纹理
UV展开4、Lerp5、Megascans材质一、材质与材质实例材质实例
TTL_255
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2024-01-02 22:06
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue4
ue5
OpenGL
ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与
OpenGL
ES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
辉辉岁月
·
2024-01-02 16:05
微信小游戏保存自定义分享图到相册实例
save-album.png一、实例操作自定义绘制
纹理
文本,借助画布以图片形式保存至玩家相册,常用于制作游戏分享图。
PurySun
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2024-01-02 10:03
【AIGC风格prompt】风格类绘画风格的提示词技巧
绘画细节:描述绘画中的细节,例如表情、
纹理
、光影等。场景描述:提供更详细的场景描述,包括背景、环境、氛围等。画面比例:指定画面的比例,例如3:2、16:9等。
德天老师
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2024-01-02 08:38
AI模型专栏
prompt
AIGC
midjourney
OpenGL
基础
纹理
原始数据图像图像存储空间=长x宽x每个像素的字节数API设置像素的存储格式glPixelStorei(,GLintparam)glPixelStorei是
OpenGL
中的一个函数,用于设置像素的存储格式
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
OPenGL
GLSL
shji数据类型整型(有符号/无符号)浮点数(单精度)布尔值向量类型/矩阵类型boolbDone=falseintvalue=1;unintvale=21ufloatvalue=2.1向量/分量类型vec2,vec3,vec42分量3分量4分量复电向量ivec2ivec3ivec42分量3分量4分量整型向量uvec2uvec3uvec42分量3分量4分量无符号整型向量bvec2bvec3b各处2分
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
ios 播放音效
使用AudioToolbox////SoundEffect.m//
OPengl
ES_Test////CreatedbyKINGon2023/12/31.
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
ios
cocoa
objective-c
OpenGL
ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
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2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(续)
前言之前写过一个《QT5+
OpenGL
es2+eglfs交叉编译安装(RK3399)》的文章,最近由于项目需要又重新在RK的其它平台上移植了一个qt5.14,移植过程中又get到了一些新的知识,这里做一个记录
飘忽不定的bug
·
2024-01-02 00:29
经验分享
qt
linux
ubuntu
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(RK3399)
最近由于项目的需要,需要在aarch64Ubuntu16.04中安装QT5,系统自带了一个qt5,但项目要求必须是qt5.12的版本并且需要包含
opengl
和eglfs的库,所以只能重新对移植QT5.12
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:58
经验分享
qt
开发语言
ubuntu
黑暗的力量——月亮的黄种子
虽然“一‘’是创造的布料,但二元性给生命带来了
纹理
、设计与色彩。你所看到的生命的各种各样的显化,根本
顺晟
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2024-01-01 19:31
计算机图形学第二章---概论(
OpenGL
简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。液晶显示器——类型NW(NormalWhite)型的LCD:在液晶面板不施加电压时,我们所看到的面板是
flyuniverse_shell
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2024-01-01 17:22
用OpenGL讲解计算机图形学
图形
存储
application
buffer
图像处理
编程
调色学习第二章之【调色基础面板的认识】
文章目录本章说明1.整体色彩调整区域1.1色温&色调2.明暗调整区域2.1曝光2.2对比度2.3高光&白色2.3.1高光2.3.2白色2.4暗部&黑色3.
纹理
质感调整区域3.1
纹理
3.2清晰度3.2去除薄雾
爱吃糖的靓仔
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2024-01-01 17:52
#
调色
学习
Opengl
中使用MediaCodec进行视频录制用法分析
一:综述在Android中使用MediaCodec会进行视频录制,一般视频数据来自于Camera数据,但是Camera数据可能会经过
opengl
进行渲染的处理,增加各种滤镜,或者我们在想服务器推流时,也需要使用
一枚懒人
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2024-01-01 14:30
0023--
OpenGL
Metal 语言进阶探索之大量顶点数据处理
[toc]前言setVertexBytes(_:length:index:)方法加载数据最多为4KB也就是4096字节,一个扇区大小,当时数量超过了,就要使用setVertexBuffer(_:offset:index:),并创建一个MTLBuffer对象.官方文档解释:image.png案例通过MTLBuffer,在屏幕中渲染如下有n多正方形,每个由2个三角形组成.image.png流程图ima
清风烈酒2157
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2024-01-01 13:12
godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决
版本godot4.2.1现象godot4.2.1默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driver
opengl
3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
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2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
第九章:舞台(Stage)
简介1.API定义:拥有多个层次结构的二维场景,场景中有许多演员,处理
纹理
图片和接收的输入事件,以及负责操作游戏视角、2.特点:盛装演员,监听并接收触屏事件,处理GroupActors。
xiaolei123
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2024-01-01 12:17
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,
OpenGL
本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
大鱼BIGFISH
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2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
OpenGL
中的混合 (blend)
一、
OpenGL
函数提供两个:glBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
jasperWhf
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2024-01-01 10:50
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