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openGLES
OpenGL ES相关库加载3D 车辆模型
最开始收到这个需求的时候还有点无所适从,因为以前没有做过类似的效果,后面一经搜索后发现实现的方式五花八门,但始终绕不过opengl,于是通过opengl逐步展开…1、推荐一个学习OpenglGL基础操作的文章
OpenGLES
_york2017
Shirley@@@
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2023-11-01 11:36
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3d
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android4.3由于对
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3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
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【iOS开发】使用GPUImage框架对接拓幻美颜SDK
在GPUImage框架中,GPUImageVideoCamera作为GPUImageOutput的子类,会把图像作为纹理,传给
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IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
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基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录
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2023-10-31 14:51
Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的原生 API
AndroidNDK开发详解之编写C/C++代码中的原生API使用原生APICoreC/C++C库C++库日志记录跟踪记录zlib压缩图形
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1.0-3.2EGLVulkan位图同步API相机媒体
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2023-10-31 10:04
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数据结构
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android
OpenGLES
给相机添加滤镜
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragmentshader中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。动态滤镜的构建为了实现动态下载的滤镜,我们接下来实现一套滤镜的json参数,主要包括滤镜类型、滤镜名称、vertexshader、fragmentshader文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片、默认滤镜强度、是
cain_huang
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2023-10-31 03:46
Android SurfaceFlinger做Layer合成时,如何与HAL层进行交互
目录零、本文讨论问题的范围一、问题:SurfaceFlinger图层合成选择实现方式的两难1.1从
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、HWC本身来讲1.2以HWC为主导的判断逻辑二、SurfaceFlinger与HAL层进行交互的具体实现框架
洛克Lee
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2.0 入门01 清空屏幕
在IOS中要使用
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2.0主要有以下几种方法1.GLKViewController和GLKView2.CAEAGLLayer+EAGLContext我们主要介绍第2种办法CAEAGLLayer
runningDay
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2023-10-29 17:04
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从今天我开始学习Android
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2.0,写下博客作为记录。
静静的程序小狗
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2023-10-29 17:04
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大家好,下面和大学一起学习Android
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2.0的入门HelloWorld,在我的github上有一个项目
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2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,
kenneycode
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2023-10-29 17:34
OpenGL
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Android OpenGL ES 2.0(一)---入门
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonOne:GettingStarted这是在Android上使用
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2的第一个教程。
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:03
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Android OpenGL ES 2.0入门实践
本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写
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相关的代码:构建
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2.0及更高版本中的投影和相机视图。
又菜又爱coding
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2023-10-29 17:02
Android开发
OpenGL
android
OpenGL
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Windows OpenGL ES 图像伽马线
目录一.
OpenGLES
图像伽马线1.原始图片2.效果演示二.
OpenGLES
图像伽马线源码下载三.猜你喜欢零基础
OpenGLES
学习路线推荐:
OpenGLES
学习目录>>
OpenGLES
基础零基础
OpenGLES
猿说编程
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2023-10-29 15:09
Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能
测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
OpenGLES
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小叶学习塔
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2023-10-29 07:10
Pico学习
关于VR方向
各类插件的使用
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PicoNeo3开发VR——小白教程
PicoVRSDK1.新创一个Unity工程(Unity版本最好选择2019.4以上版本,以及需配置好安卓环境),然后导入官方picoVRSDK;2.渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
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MrChen8-13
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2023-10-29 07:08
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amlogic调试系列(一)-芯片型号列表
序号芯片型号制程cpuGPUVideoProcessingVideoOutputVideoInput1S905X28nmQuad-CoreARMCortex-A53ARMMali-450MP3
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码农老y
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2023-10-28 22:03
amlogic调试记录
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OpenGLSurfaceView的使用经验
同时设置创建一个环境变量,
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2.0;再设置render的模式,因为carlife的实时性要求比较高,因此就使用RENDERMODE_CONTINUOUSL
chauneyWang
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2023-10-28 11:28
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IOS OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>
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基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录
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2023-10-27 18:37
Unity常用图片格式说明
长宽需要POT(2的幂次方),可以不是正方形不支持Alpha,所以需要将ETC分离出Alpha通道,可在OverrideforiOS勾选上SplitAlphaChannel不支持单通道R和双通道RG只支持
OpenGLES
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Kt_KID
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2023-10-27 17:05
Unity3d
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OpenGL:opengraphiclibrary
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foucs
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2023-10-27 12:17
OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
eglCreateWindowSurface函数简介1.eglCreateWindowSurface函数2.EGLSurface分类四.eglCreateWindowSurface函数使用五.猜你喜欢零基础
OpenGLES
猿说编程
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2023-10-26 13:25
Unity中Shader管理建议 —— Shader基础规范说明
游戏发布使用的GPU的API为
OPENGLES
3(android)和Metal(ios),所以需要确保在至少在对应API编译时不出现异常。
丛小胖
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2023-10-25 23:56
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OpenGL名词解释
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(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的⼦子集,针对⼿手机、PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备⽽而设计,去除了了许多不不必要和性能较
左岸凉面
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2023-10-24 08:57
【技术分享】RK356X Ubuntu 推流USB摄像头
采用四核A55,主频高达1.8GHz,专为个人移动互联网设备和AIOT设备而设计,内置了多种功能强大的嵌入式硬件引擎,为高端应用提供了优异的性能,支持几乎全格式的4K编解码,内置3DGPU,能够完全兼容
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2023-10-21 14:28
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OpenGL —— 1、Vs2017搭建glad、glfw环境,并附代码测试
GLFW 简介 GLFW是一个开源的多平台库,用于OpenGL,
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信必诺
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2023-10-20 17:34
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例如在
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路丝特
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2023-10-20 09:35
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Android滑动卡顿问题查找与优化
而在Android中,一个View绘制的过程如下:通过Canvas对象将图形绘制到DisplayList中CPU处理DisplayList中的多维图形,处理纹理通过
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接口调用GPU,将图形
None_Ling
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2023-10-20 08:52
WebGPU-初识各名词概念Adapters与Device
WebGPU与WebGL无关,也没有显式地针对
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。WebGPU将物理GPU硬件视为GPUAdapters。它通过GPUDevice提供与适
Jedi Hongbin
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2023-10-20 03:09
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OpenGL ES - GLSL
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-GLSL不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义的着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。
Caolongs
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2023-10-19 21:05
OpenXR Loader 浅析
/gradlewassemble
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Debug可以生成build/outputs/a
Bleach3
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2023-10-19 13:15
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IOS OpenGL ES GPUImage 图像黑白色调模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter
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猿说编程
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2023-10-19 05:00
0021--OpenGL Metal初探
Metal是一个和
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类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的API可以直接操作GPU。
清风烈酒2157
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2023-10-19 05:05
openGL 着色器原理说明
1.概述在OpenGL/
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中,我们开发者一般编写的是顶点着色器和片元着色器。
章小京
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2023-10-19 01:52
OpenGL学习及使用
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更多FBReaderJ信息AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于
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Jwbasta
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2023-10-17 20:34
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IOS OpenGL ES GPUImage 滤色混合 GPUImageScreenBlendFilter
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2023-10-17 05:21
OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
零基础
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学习路线推荐:
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特效零基础
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2023-10-16 01:44
IOS – OpenGL ES 卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilter
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猿说编程
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2023-10-16 01:43
android q hwui有什么变化,OpenGL ES 应用: Android9.0 hwui
本文主要分析androidP上hwui有关
OpenGLES
的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:adbroot;adbremountadbshellsetpropdebug.hwui.rendereropengladbshellstop
名再道号直行
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2023-10-15 20:55
android
q
hwui有什么变化
OpenGLES
滤镜(二)---万恶的马赛克+灰度
一.先看看整体效果整体效果二.灰度滤镜灰度滤镜实现原理是获取像素点的颜色值,通过改变该像素点的颜色值实现灰度滤镜,究其根本是通过RGB保持平衡填充,或者保留一个亮度值(即绿色,在人眼中,绿色的亮度是最显眼的,绿色值越深,在肉眼观察中图片越暗淡,这是眼睛的一种生理现象)灰度滤镜算法:1)浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.112)整数⽅法:Gray=(R*30+G*59+B*11)
枫紫_6174
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2023-10-15 18:25
视图平截锥体(view frustum)几何体渲染 -ThreeJS camera例子
下面我们仿照threejs中camera的实现原理使用C++在
OpenGLES
上实现viewfrustum几何形状的渲染。iOS项目源码可从github中获取。渲染效果图如下camer
绿风烟
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2023-10-15 08:07
android-
opengles
3.0开发【4】使用EGL绘制图形
简介前面几篇文章通过GLSurfaceView进行
opengles
的渲染,使用简单。
昵称真难选
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2023-10-14 19:23
OpenGL ES之GLKit框架学习
一:GLKit框架概述1:GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL/
OpenGLES
的应用开发。它的出现加快
OpenGLES
或OpenGL应用程序开发。
懿轩加油
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2023-10-14 18:01
OpenGLES
滤镜开发汇总 —— 仿抖音抖动特效
抖音的抖动特效的实现原理是,分别对RGB通道进行分离计算不同的大小得到。废话不多数,直接上fragmentshader代码:precisionhighpfloat;varyingvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputTexture;uniformfloatscale;voidmain(){vec2uv=textureCoordinate.xy;vec
cain_huang
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2023-10-14 12:08
webGl shader的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertexShader与fragmentShader进行赋值
下面我们将会接触到的是,如何使用js与(glsl语言)
OpenGLES
之间进行交互。在了解两者之间如何通讯的时候,我们需要了解一些定义。这些定义出来的数据,可以是的glsl与js进行交互。
sogooday
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2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
WebGL编程指南学习中整体的理解
在学习webgl的时候,我们大概可以将代码分为5各部分写
opengles
的代码顶点着色器与片元着色器(主要处理的部分)使用webgl的api将顶点着色器与片元着色器传递给
opengles
使用js作为桥梁
sogooday
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2023-10-14 09:58
webGl
学习
webgl
xcode引入sdk_如何在低版本的Xcode中使用高版本的SDK-阿里云开发者社区
这几天需要在iOS上做一个关于
OpenGLES
的课设,想要真机调试时才发现我的4.2版本的Xcode最高只支持iOS5.0的SDK,而我手上的两部测试设备都已经升级到了iOS5.1.1。
linux分享猿
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2023-10-13 23:48
xcode引入sdk
opengles
共享纹理
OpenGLES
3.0中引入的“外部纹理”(ExternalTextures)扩展,允许将OpenGL纹理对象绑定到由外部API创建的纹理对象,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。
LV小猪精
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2023-10-13 23:45
计算机图形学
共享纹理
openglES
3.0中shader注意事项
同一个uniform变量可以在vshader和fshader中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。fshader中的in变量不能是int,因为它是插值后的结果,只能是浮点数,int的话否则会造成编译错误。in/out的变量顺序可以不一致uniform,in,out变量可以穿插声明gles中in/out结构体,需要加structvShader和fShader中有一个
南城小金刚
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2023-10-13 23:41
图形渲染
opengl
shader
OpenGL ES 2.0 纹理总结
转载:http://blog.csdn.net/prahs/article/details/49818345
OpenGLES
2.0-纹理1.纹理初始化voidglActiveTexture(inttexture
keen_zuxwang
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2023-10-13 23:41
opengl
es
opengl
es
纹理
opengles
之多重纹理与过程纹理
本例子包含若干shader文件,在项目assests文件夹下矩阵变换类packagetest.com.
opengles
7_4;importandroid.opengl.Matrix;importjava.nio.ByteBuffer
hb707934728
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2023-10-13 23:40
o
opengles纹理
多重纹理
过程纹理
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