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Linux
opengl渲染
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和
渲染
3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
vue2-虚拟DOM
vue2-虚拟DOM1.什么是虚拟DOM要说虚拟DOM还是得先说真是DOM,真实DOM大家应该都很了解,就是浏览器最后
渲染
的各种元素节点,比如DIV,P等啥是虚拟DOM呢,简单点来说就是用JS对象,模拟真实
16年上任的CTO
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2025-02-08 17:49
VUE2
vue.js
javascript
前端
虚拟DOM
virtual
DOM
VNode
python listnode类_一小波DOM骚操作:querySelectorAll和classList
本文通过几个小例子来介绍一些DOM操作的小技巧场景一:querySelectorAll陆小鸡最近遇到了这样一个问题,他引用了一个第三方的表格组件,他引入组件的代码如下:组件
渲染
后的结构大致如下:为了获取
weixin_39667398
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2025-02-08 17:18
python
listnode类
vue 表格动态合并行和列
,//行合并数据和列合并数据spanRowArrs:[],spanColArrs:[],pos:0//角标索引};},methods:{//data==>后端返回表格数据//prop==>依据前端表格
渲染
的
橙s曦
·
2025-02-08 14:29
vue.js
javascript
elementui
第3章《VTK可视化基础》
3.1VTK
渲染
流程概述VTK的
渲染
流程分为几个步骤,从数据生成到最终显示在窗口中:数据生成:通过数据源生成三维数据(如点、线、面等)。数据处理:通过过滤器对数据进行处理(如裁剪、简化、平滑等)。
《雨声》
·
2025-02-08 12:08
VTK小白入门
算法
qt
c++
开发语言
SSTI 服务器端模板注入(Server-Side Template Injection)
2.
渲染
方法flask的
渲染
方法有rende
shiyispoder
·
2025-02-08 11:04
安全
python
php
如何实现后端与前端的高效协作?
通过分离开发,前端可以独立进行页面
渲染
和交互设计,而后端专注于数据处理和逻辑实现
破碎的天堂鸟
·
2025-02-08 09:16
学习教程
前端
第19章《VTK并行
渲染
》
在VTK中,并行
渲染
是一种优化计算和
渲染
性能的技术,尤其在处理大规模数据集时非常重要。VTK提供了一些工具和方法来利用多核处理器、分布式计算环境以及GPU加速来进行并行
渲染
。
《雨声》
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2025-02-08 07:32
VTK小白入门
算法
c++
信息可视化
计算机视觉
【微信小程序】说说微信小程序的架构,双线程架构
微信小程序是双线程的,有
渲染
层和逻辑层两个执行环境,
渲染
层负责页面的
渲染
和样式,逻辑层负责小程序的逻辑和数据处理。
渲染
线程:负责
渲染
界面,包括解析wxml,wxss,样
我有一棵树
·
2025-02-08 06:26
微信小程序
小程序
第11章《VTK图像处理》
在VTK中,2D图像处理主要涉及图像过滤、变换、
渲染
等内容。VTK通过vtkImageData处理2D图像,并提供了一系列的图像处理算法,如平滑、边缘检测、形态学操作等。
《雨声》
·
2025-02-08 06:52
VTK小白入门
图像处理
qt
数据库
开发语言
算法
c++
Vue(1)
一.初识Vue1.Vue是什么1.1概念:Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架构建用户界面:基于数据
渲染
出用户看到的页面渐进式:Vue相关的生态语法:**Vuejs:声明式
渲染
,组件系统;**客户端路由
3283478051Sun
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2025-02-08 04:11
vue.js
前端
javascript
Android 中实现 PDF 预览三种方式
使用第三方库MuPDF步骤:3.使用第三方库PdfiumAndroid步骤:1.使用第三方库PdfRenderer(适用于Android5.0及以上)PdfRenderer是Android系统自带的一个用于
渲染
志尊宝
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2025-02-08 04:09
Android
android
pdf
Unreal Engine C++基础入门:创建并控制一个游戏对象
标题:UnrealEngineC++基础入门:创建并控制一个游戏对象引言UnrealEngine(UE)以其强大的实时
渲染
能力、高效的游戏开发工具和丰富的C++API,成为了许多游戏开发者首选的引擎之一
Xiaoxin_03
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2025-02-08 03:06
virtualenv
c语言
游戏
数据结构
c++
Scrapy框架爬虫深入解析:动态网页处理与性能优化
Scrapy框架爬虫深入解析:动态网页处理与性能优化Scrapy-Splash与动态网页处理安装与配置Scrapy-Splash是一个用于处理动态网页的Scrapy组件,它通过使用Splash来
渲染
动态网页
杨胜增
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2025-02-08 03:03
scrapy
爬虫
RK3568 OpenHarmony4.0适配HDMI液晶屏
OpenHarmony_V40_HDMI液晶屏开发环境本文基于如下开发环境进行开发调试:硬件:RK3568开发板处理器:RK3568CPU:四核64位Cortex-A55,主频最高达2.0GHzGPU:ARMG522EE,支持
OpenGL
ES1.1
敲嵌入式代码的
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2025-02-07 23:10
OpenHarmony
harmonyos
linux
QGraphicsView 全详解
QGraphicsView充当了视图的角色,可以将场景中的2D图形项
渲染
到屏幕上,并支持用户与这些项的交互。
低配天才
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2025-02-07 18:08
qt
Qt
Graphics
View
Framework
笔记
qt
css|面试官:谈谈你对BFC的理解?
…原因是元素之间相互的影响,导致了意料之外的情况,这里就涉及到BFC概念BFC(BlockFormattingContext),即块级格式化上下文,它是页面中的一块
渲染
区域,并且有一套属于自己的
渲染
规则
学习记录wanxiaowan
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2025-02-07 17:35
前端八股文
css
html
前端
谈谈你对BFC的理解
2、BFC是指浏览器中创建了一个独立的
渲染
区域,并且拥有一套
渲染
规则,他决定了其子元素如何定位,以及与其他元素的相互关系和作用。
爱上猫的程序猿
·
2025-02-07 17:35
前端
鸿蒙Harmony–状态管理器–@State详解
当状态改变时,UI会发生对应的
渲染
变化,@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问。
遇到困难睡大觉哈哈
·
2025-02-07 17:32
harmonyos
华为
基于图片的自动三维建模技术方案
③电影制作:电影制作过程中需要制作大量的三维角色和场景,基于图片的三维建模技术可以提供快速的建模和
渲染
功能。④工业设计:工业设计师可以使用基于图片的
三脚猫
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2025-02-07 16:59
人工智能
chatgpt
RK3588的Ubuntu 22.04.2使用方法
Ubuntu22.04桌面系统简介Ubuntu22.04桌面系统的特点:桌面环境采用GNOME42;默认使用Wayland会话,性能更好;提供基于MaliGPU的
OpenGL
ES支持;支持RockhipMPP
alaolv
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2025-02-07 16:56
ubuntu
linux
运维
AI剧本创作:电影和电视产业的新工具
从剧本创作、场景
渲染
到演员表演辅助,AI正逐步成为影视制作的重要工具。特别是近年来兴起的自然语言处理(NLP)技术,更是将AI剧本创作推向了新的高度。
AI大模型应用之禅
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2025-02-07 09:08
DeepSeek
R1
&
AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
css-根据不同后端返回值返回
渲染
不同的div样式以及公共组件设定
1.动态绑定Vue:使用计算属性getClassName来动态计算样式类名,并通过:class绑定到div元素上。这是一个根据后端值动态设置样式的div元素。exportdefault{props:{backendValue:{type:String,required:true}},computed:{getClassName(){switch(this.backendValue){case'su
岂不闻
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2025-02-07 08:00
css
css
前端
开发语言
漂亮,功能就差?错!优秀可视化大屏一定是颜值体验功能三位一体
这种二分法源于早期技术限制:当GPU
渲染
能力不足时,复杂动效会导致帧率下降;当数据吞吐量超过单机处理能力时,交互响应必然延迟。但随着分布式
渲染
架构与边缘计算的发展,技术边界已被突破。
贝格前端工场
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2025-02-07 02:19
可视化大屏
数据可视化
vue3+elementPlus之后台管理系统(从0到1)(day4-完结)
面包屑创建一个面包屑组件将路由导入然后格式化map对象key-value将当前路由的key和value获取然后存入list数组中遍历list数据,
渲染
内容">{{item.label}}import{routes
沐暖沐
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2025-02-07 00:35
vue.js
前端
javascript
React中为每个列表项显示多个DOM节点的解决方案
总结扩展阅读在React开发中,我们常常需要
渲染
列表项,而每个列表项可能需要生成多个DOM节点。然而,React的Fragment语法在处
engchina
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2025-02-06 20:13
LINUX
react.js
前端
javascript
Vue 3 性能优化
渲染
方式如果你的用例对页面加载性能很敏感,请避免将其部署为纯客户端的SPA,而是让服务器直接发送包含用户想要查看的内容的HTML代码。纯客户端渲
泯泷
·
2025-02-06 20:40
vue.js
性能优化
javascript
前端
node.js
typescript
ecmascript
茶思屋直播|构建多元共生的生态空间:TinyEngine生态的融合之道
适用于多场景的低代码平台开发,如:资源编排、服务端
渲染
、模型驱动、移动端、大屏端、页面编排等。
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2025-02-06 17:15
前端低代码开源
ajax实现聊天机器人(语音助手)完整源码
输入内容不能为空”(2)设置全局空数组用于存放用户和机器人的语言,为了进行区分,可在数组中存放对象,对象中设置两个属性,一个是msg记录语言,另一个是isMe可用于判断是用户还是机器人,如果是用户,将用户的话
渲染
在页面的右侧
sunshine-smile_lr
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2025-02-06 17:19
javascript
html
前端
ajax
jquery
Unity3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当
渲染
UI的时候调用OnSelectionChange
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形
渲染
、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
vue中v-if和v-for的优先级问题
v-for放一起2、在vue2中v-for优先级高于v-if,而在vue3中v-for优先级低于v-if,vue2和vue3恰好相反,示例:在vue2中会出现不停的循环,然后每个循环结果做v-if,显然会先
渲染
出本不想
渲染
出来的内容
给贝贝赚口粮
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2025-02-06 12:20
前端
vue
vue.js
javascript
前端
浏览器与网络模块:你不知道的幕后故事
浏览器
渲染
步骤浏览器
渲染
大致分为以下四个步骤:1.构建DOM树•过程:当浏览器接收到HTML文档后,会从上到下依次解析HTML代码。
程序员小续
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2025-02-06 11:12
网络
css3
css
前端
网络安全
javascript
前端框架
音视频开发成长之路与音视频知识点总结
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、
渲染
、算法等。在现实生活中,音视频发挥着越来越重要的作用,如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。
Linux服务器开发
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2025-02-06 10:36
音视频开发
webrtc
ffmpeg
音视频开发
流媒体服务器开发
webrtc
FFmpeg
嵌入式音视频开发
有趣的项目--汇总
文章目录前言一、AI类二、前言持续记录有意思的项目,欢迎大家讨论一、AI类
opengl
ass+ollama:链接:
OpenGl
assAI眼镜的环境配置与实现InvidiaJetson+LLM:链接:生成式人工智能应用
cladel
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2025-02-06 09:00
人工智能
java使用react_基于JVM使用React.js和Spring Boot建立同构的Web应用
这是一个展示如何使用Java的SpringBoot实现预
渲染
前端MVC(MVC-frontend)的同构Web应用开源项目:winterbe/spring-react-example·GitHub所谓同构
tarv
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2025-02-06 05:01
java使用react
React学习笔记
1.1、React的开发依赖开发React必须依赖三个库:react:包含react所必须的核心代码;react-dom:react
渲染
在不同平台所需要的核心代码;babel:将jsx转换成React代码的工具
26:28
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2025-02-06 04:47
React
react.js
学习
笔记
RK3568、RK3588、RK3358性能对比
GPU:Mali-G522EE,支持
OpenGL
ES3.2、Vulkan1.1。NPU:内置0.8TOPs的神经网络处理单元,
给生活加糖!
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2025-02-05 22:36
嵌入式开发知识
linux
开发板
Vue演练场基础知识(七)插槽
文章目录十五.插槽插槽内容与出口
渲染
作用域默认内容具名插槽条件插槽动态插槽名作用域插槽具名作用域插槽高级列表组件示例无
渲染
组件十五.插槽插槽内容与出口父组件可以用props向子组件传递js表达式,e
暗暗那
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2025-02-05 22:06
vue.js
javascript
前端
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(FragmentShader)是一种在图形
渲染
管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
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2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
Wayland协议解析
x11是一个很古老的系统,有了几十年的历史,一开始设计之初,是受限于个人电脑的弱小,所以讲所有
渲染
相关的计算都放在服务端,所谓的XServer.所有的客户端可以试运行在本地的,也可以试运行在网络上的,称之为客户端
sunxiaopengsun
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2025-02-05 17:01
rk3399
list
Wayland文档翻译:第3章. Wayland 架构
x与Wayland架构Wayland
渲染
为Wayland启用硬件支持X与Wayland架构了解Wayland架构以及它与X的区别的一个好方法是从输入设备的事件开始,一直到该事件影响的变化显示在屏幕上的点
「已注销」
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2025-02-05 17:28
wayland
vim
Wayland为什么将会在中国发展壮大?
以下是Wayland生态在中国发展壮大的几个可能原因和趋势:1.技术优势性能提升:Wayland在图形
渲染
和输入处理方面比X11更高效,尤其是在高分辨率和高刷新率的显示器上。
夕月风
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2025-02-05 17:26
Display
Wayland
显示技术
Vue学习笔记-->>基础篇
Vue的基本认识1、官网2、介绍3、特点4、与其它前端JS框架的关联5、vue扩展插件2、Vue的基本使用3、理解Vue的MVVM4、模板语法5、计算属性基本使用6、强制绑定class和style7、条件
渲染
丑小鸭变黑天鹅
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2025-02-05 16:21
笔记
vue
Vue学习笔记-条件
渲染
和列表
渲染
条件
渲染
:v-if,可以搭配v-else-if,v-else但是必须放在一起//可以移除元素v-show//可以隐藏元素v-if可以搭配template使用,用template将多个元素包裹起来列表
渲染
printf_________
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2025-02-05 16:20
vue.js
学习
前端
Vue3学习笔记-条件
渲染
和列表
渲染
-3
一、条件
渲染
在Vue中,提供了四种条件
渲染
:v-ifv-elsev-else-ifv-showv-if:指令用于表达式返回为真时才被
渲染
{{button_text}}exportdefault{data
YuLiu12321
·
2025-02-05 15:49
学习
笔记
vue.js
Joker 前端框架组件的生命周期:深度解析与实践应用
此时,组件开始着手
渲染
自身的视图以及其下属的子视图,这一过程就
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2025-02-05 13:26
前端框架低代码
Shader编程:
OpenGL
入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shader编程:
OpenGL
入门与实践Shader基础Shader概述在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时
渲染
。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
Metal:Metal与虚拟现实技术_2024-07-20_20-31-56.Tex
Metal:Metal与虚拟现实技术Metal基础介绍Metal框架概述Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,它被设计用于在iOS、macOS、tvOS和watchOS上实现高性能的图形
渲染
和计算任务
chenjj4003
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2025-02-05 13:00
游戏开发2
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cocoa
macos
objective-c
人工智能
计算机视觉
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
它包括一系列的组件,每个组件负责不同的多媒体处理任务,如图形
渲染
、音频处理、输入设备控制等。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
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ffmpeg
前端
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