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opengl球体
Qt
OpenGL
中渲染和画图的相互理解
因为我们不仅仅只是画个
球体
,正方体,加载一个3D模型(对应2D图片),3D里面更重要的是特效,也
神之媛
·
2024-01-04 17:10
opengl新手到高手
Qt编程之路
qt
开发语言
c++
C++项目
opengl编程
3D编程
3D渲染
微积分的建立
开普勒的行星运动定理正是用了积分中“微元法”,用无数无限小的元素之和去求曲边形的面积和旋转体的体积,把阿基米德发明的
球体
积公式做了进一步的一般推广。伽
一念一觉一圣人
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2024-01-04 16:42
图形学和Shader资源
极好的游戏编程资源图形学1.
OpenGL
教程:http://learn
opengl
.com/#!
雄关漫道从头越
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2024-01-04 16:48
三下3.1《仰望天空》教学反思
1.本课科学概念目标之一“太阳和月球都是
球体
,但是它们的表面各不相同”在讲到月球环形山时学生能够通过多媒体出示的图片观察出月球表面是坑坑洼洼,凹凸不平的,学生就提到了太阳的表面是怎样的呢?
孙琴123
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2024-01-04 16:29
OpenGL
-10-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、颜色混合
这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧一、深度测试image.png上篇文章提到,由于两个正面叠加在一起,出现了混合,此时
OpenGL
不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后
宇宙那么大丶
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2024-01-04 15:28
Qt Quick 渲染之 Scene Graph 详解
而在QtQuick中修改了界面的渲染方式,自QtQuick2起统一使用
OpenGL
ES2.0或
OpenGL
2.0来渲染界面。这样做的好处是,所有要渲染的界面元素均在最后统一提供给Open
lucky-billy
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2024-01-04 11:59
QML
QML
场景渲染
Scene
Graph
初识
OpenGL
什么是
OpenGL
OpenGL
是一套可以对计算机图形硬件设备(GPU)进行访问的API。主要用于渲染2D/3D矢量图形。
东旭39
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2024-01-04 10:26
妃子笑荔枝(彩铅)
图片发自App画第一颗荔枝,荔枝相当于一个
球体
,
星小鬼
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2024-01-04 10:29
地理复习
1,地球的形状和大小地球是一个两极略扁的不规则
球体
,它的平均直径为6371米。2,纬线与纬度在地球仪上,顺着东西方向,环绕地球仪一周的圆圈,叫做纬线,赤道最长,往两极逐渐缩短,最后成一点。
新星眼
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2024-01-04 09:07
计算机图形学,
opengl
的3D, glfw库
计算机图形学,
opengl
的3D,glfw库
OpenGL
,窗体和图形的渲染(包含
OpenGL
、GLFW、GLAD)
kunwen123
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2024-01-04 06:17
3d
图形学
(C++程序设计)——多态性与虚函数
——多态性与虚函数(例题)定义一个Shape基类,并派生出圆
球体
(Sphere)和立方体类(Cube),分别求圆
球体
与立方体对象的表面积和体积。
—小曦—
·
2024-01-03 22:28
编程语言
多态性与虚函数
基类
表面积和体积
派生类
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。其主要思想是检测渲染图像中的边缘并使其平滑。这种方法快速有效,但会模糊纹理上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
OpenGL
绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
OpenGL
ES关于纹理翻转策略解析
在用
OpenGL
ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
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2024-01-03 17:56
时间在那里
地球看起来是个平面,但实际上是个
球体
;天空看起来是在旋转,但实际上旋转的是我们。很多曾经看起来不用证明的真理,今天看来都只是偏见而已。时间也一样。从爱因斯坦开始,物理学家不
寻世良方Cc_Sandy拎0
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2024-01-03 16:35
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
Opengl
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
参考https://github.com/CloudCompare/CloudCompare/blob/master/BUILD.mdsudoaptinstalllibqt5svg5-devlibqt5
opengl
5
heroacool
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2024-01-03 15:34
cloudcompare
cloudcompare
Python+
OpenGL
绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
·
2024-01-03 14:57
Sketchup源代码分析
python
3d
3dsmax
unity
ue5
虚幻
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
详解 box-shadow
在学习美术的时候,接触素描,去画一个杯子,或者画一个
球体
,这个时候往往出现,老师画的很逼真,立体感、层次感很强。
满天过海_春
·
2024-01-03 12:57
前端
css
OpenGL
ES案例 - 立方体贴图旋转
这篇博客我们来实现一个立方体旋转的效果动画,利用
OpenGL
ES来完成。
大橘猪猪侠
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2024-01-03 03:40
Qt
OpenGL
(01) 概述
2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程
OpenGL
hitzsf
·
2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
似此星辰非昨夜
晚上,躺着看天,突然有一种在穹顶之下的感觉,原来半
球体
仰着能看到。
我亲爱的周
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2024-01-03 00:16
体育人!30+体育频道,体育赛事不错过!
新浪体育通道:sports.sina.com.cn中国最具影响力的体育媒体和赛事运营推广平台,提供全面、专业、丰富的全
球体
育赛事报道,并拥有超过90项国内
胡猛夫的个人博客
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2024-01-02 22:41
经验分享
经验分享
陀螺仪上位机
9轴姿态角测量模块和基于
OpenGL
的上位机淘宝买的陀螺仪模块,不是打广告。https://item.taobao.com/item.htm?
仟人斩
·
2024-01-02 22:07
opengl
陀螺仪
三维姿态显示
c++
OpenGL
ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与
OpenGL
ES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
辉辉岁月
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2024-01-02 16:05
第13周 | 心怀感恩,所遇皆温柔
足球被誉为“世界第一运动”,是全
球体
育界最具影响力的体育运动。炯炯有神的小眼睛念念有词的小嘴巴《足球宝贝》是运动感十足的歌曲,兔姐姐带着孩子们回顾了上周的优秀打卡榜单。瞧!
宁都864何袁亿
·
2024-01-02 11:42
OpenGL
基础纹理
原始数据图像图像存储空间=长x宽x每个像素的字节数API设置像素的存储格式glPixelStorei(,GLintparam)glPixelStorei是
OpenGL
中的一个函数,用于设置像素的存储格式
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
OPenGL
GLSL
shji数据类型整型(有符号/无符号)浮点数(单精度)布尔值向量类型/矩阵类型boolbDone=falseintvalue=1;unintvale=21ufloatvalue=2.1向量/分量类型vec2,vec3,vec42分量3分量4分量复电向量ivec2ivec3ivec42分量3分量4分量整型向量uvec2uvec3uvec42分量3分量4分量无符号整型向量bvec2bvec3b各处2分
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
ios 播放音效
使用AudioToolbox////SoundEffect.m//
OPengl
ES_Test////CreatedbyKINGon2023/12/31.
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
ios
cocoa
objective-c
OpenGL
ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
·
2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(续)
前言之前写过一个《QT5+
OpenGL
es2+eglfs交叉编译安装(RK3399)》的文章,最近由于项目需要又重新在RK的其它平台上移植了一个qt5.14,移植过程中又get到了一些新的知识,这里做一个记录
飘忽不定的bug
·
2024-01-02 00:29
经验分享
qt
linux
ubuntu
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(RK3399)
最近由于项目的需要,需要在aarch64Ubuntu16.04中安装QT5,系统自带了一个qt5,但项目要求必须是qt5.12的版本并且需要包含
opengl
和eglfs的库,所以只能重新对移植QT5.12
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:58
经验分享
qt
开发语言
ubuntu
世界是个球,可我在表面
我游走在表面看着世界中的人来来往往,看着树叶起起落落,我算不得里面的人,却也不能彻底清醒脱离这个巨大的
球体
。我无法至情至性,亦无计冷眼旁观。哲人清醒而明了,诗人半醒而妄想,政客沉迷而汲取。
白思挚
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2024-01-01 19:05
计算机图形学第二章---概论(
OpenGL
简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。液晶显示器——类型NW(NormalWhite)型的LCD:在液晶面板不施加电压时,我们所看到的面板是
flyuniverse_shell
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2024-01-01 17:22
用OpenGL讲解计算机图形学
图形
存储
application
buffer
图像处理
编程
Opengl
中使用MediaCodec进行视频录制用法分析
一:综述在Android中使用MediaCodec会进行视频录制,一般视频数据来自于Camera数据,但是Camera数据可能会经过
opengl
进行渲染的处理,增加各种滤镜,或者我们在想服务器推流时,也需要使用
一枚懒人
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2024-01-01 14:30
0023--
OpenGL
Metal 语言进阶探索之大量顶点数据处理
[toc]前言setVertexBytes(_:length:index:)方法加载数据最多为4KB也就是4096字节,一个扇区大小,当时数量超过了,就要使用setVertexBuffer(_:offset:index:),并创建一个MTLBuffer对象.官方文档解释:image.png案例通过MTLBuffer,在屏幕中渲染如下有n多正方形,每个由2个三角形组成.image.png流程图ima
清风烈酒2157
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2024-01-01 13:12
godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决
版本godot4.2.1现象godot4.2.1默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driver
opengl
3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
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2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,
OpenGL
本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
OpenGL
中的混合 (blend)
一、
OpenGL
函数提供两个:glBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
jasperWhf
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2024-01-01 10:50
OpenGL
入门 — 专业名词解释
OpenGL
入门—MAC环境搭建上一篇博客介绍了如何在MAC上搭建
OpenGL
环境,接下来我们要做的就是理解一些专业的名词,以便于我们更好的学医后面的内容,可能大多数人都听过
OpenGL
、
OpenGL
ES
pc_He
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2024-01-01 06:43
Vulkan入门指南
OpenGL
是黑盒子,它能提供好用的AP,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。Vul
极客范儿
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2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
VS2019+OpenCV4.7.0+OpenCV_contrib4.7.0+CUDA安装+配置视频硬解码保姆级别教程
在算法开发过程中,涉及基于opencv的rtsp流硬解码,这里设计结合当前所有的资料,实现了现有
opengl
相关的所有跟视频硬解码相关的功能,下面对opencv4.7.0的编译流程进行说明:一、准备工作下载
dragon_perfect
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2023-12-31 23:07
工具技术
opencv
计算机视觉
人工智能
视频编解码
计算
球体
的体积---c语言编程题
1.题目与答案描述给定一个
球体
的半径,计算其体积。其中
球体
体积公式为V=4/3*πr3,其中π=3.1415926。输入描述:一行,用浮点数表示的
球体
的半径。
Hhh __灏
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2023-12-31 20:03
c语言编程题
c语言
算法
开发语言
Python+
OpenGL
绘制3D模型(九)完善插件功能: 矩阵,材质,法线
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
·
2023-12-31 14:28
Sketchup源代码分析
python
3d
矩阵
3dsmax
unity
【OpenLayers-1】添加地图
EPSG3857是基于
球体
的、web墨卡托投影(伪墨卡托投影Ps
WXG1011
·
2023-12-31 14:12
GIS中心
前端
纹理映射示例Chap02.2
2.2_TextureExample.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:51
VTK
c++
vtk
vtk渲染管线Chap02.4
2.4_vtkPipelineDemo.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:51
VTK
c++
VTK
vtk环境搭建Chap01
底层封装了
opengl
,学习
opengl
后,正好来学习VTK。2.下载官方下载页https://vtk.org/download/最新VTK-9.3.0.tar.gz,tar.gz是linux系统的
chen_227
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VTK
c++
VTK
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