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opengl球体
Python GUI教程(十三):在GUI中使用pyqtgraph绘图库
在PyQt的应用程序中集成图绘功能,有很多种方案,比如:
OpenGL
:一个功能强大的二维三维专业图形绘制工具;Matplotlib:P
javastart
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2024-01-15 22:11
python
python
开发语言
DirectX12_入门之三角形
之前了解过
OpenGL
、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
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2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、
OpenGL
ES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
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2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
音视频
程序员的梦想
OpenGL
ES之深入解析如何实现图像锐化
一、什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2024-01-15 16:06
OpenGL
ES
计算机视觉
人工智能
什么是图像锐化?
图像锐化原理
实现图像锐化
小白学习C语言不得不知道的那些重要知识
开发大部分也要和系统打交道,只是AndroidFrameWork帮我们屏蔽了系统操作,我们从Android系统的分成结构可以看出,AndroidFrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互,例如:FreeType,
OpenGL
C语言学习
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2024-01-15 15:04
OpenGL
渲染基础
一、着色器从之前的文章,我们应该知道大概
OpenGL
的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下
OpenGL
渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
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2024-01-15 15:40
opengl
入门
1.开发环境搭建2.专业名词纹理物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
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2024-01-15 14:42
opengl
opengl
使用Qt连接scrcpy-server控制手机
隧道连接4.启动服务5.关闭服务使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接建立连接并视频推流完整流程1.开启视频推流过程2.关闭视频推流过程视频流的解码1.数据包协议解析2.解码流程使用
OpenGL
星尘の约束
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2024-01-15 05:29
Qt
qt
开发语言
长篇小说:1982·无轨电车轶事 ——第五章1·2·3·4·5·6节
我打量芫,眼睛不经意地滑过她的胸前,我不知为什么要这样,大概心里还纠结着伦所痛惜的一大一小的
球体
吧,但我一无所获。
沙漠孤月
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2024-01-15 03:00
素描 | 天真无邪的孩子
从小白变大神,从
球体
到人物,你相信自己可以吗?2019年绘画之路,我已经开始啦!阿莉素描第一步:先画出人物的大致轮廓。阿莉素描第二步:画出眼睛,
南桑阿莉
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2024-01-15 02:50
手绘彩铅美女75(含步骤)
图片发自App面部上色,我总在说,其实面部就是
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的一部分,所以画好
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是基础。当然我也画的不太好,还需要继续
兔子姐姐爱画画
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2024-01-15 01:12
OpenGL
ES - GLKit介绍和常见API
GLKit概述GLKit框架的设计目标是为了了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤用开发。
DSMars
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2024-01-14 23:44
OpenGL
和
OpenGL
ES显示YUV图片的着色器差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:
OpenGL
的片段着色器片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
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2024-01-14 18:21
着色器
求射线与
球体
交点(C#代码Unity环境下测试通过)
代码如下:boolRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere,outVector3[]vs){Vector3c2o=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;Vector3project=Vector3.Project(c2o,ray.direction);Vector3vPo
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:02
算法
Unity
Unity
算法
检测射线与
球体
交点数量代码实现(C#代码Unity环境下测试通过)
上代码:intRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere){Vector3originT0Center=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;if(originT0Center.sqrMagnitude0){return0;}elseif(Mathf.Approximate
ttod_qzstudio
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2024-01-14 16:31
Unity
算法
算法
Unity
2.7K Star,酷炫抽奖程序开源了
作为程序员,对于抽奖程序倒是很感兴趣,很酷炫,面向GitHub开发,找到同样效果的,推荐给大家,这个年会抽奖程序,3D
球体
抽奖,支持奖品信息配置,参与抽奖人员信息Excel导入,抽奖结果Excel导出
码个锤子Pro
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2024-01-14 16:31
后端
开源
open3d 删除稀疏点, 噪声点/离群点(outlier)
以当前点为中心,在
球体
给定范围内,如果点个数少于阈值nb_points,则删除该点。1.1关键
Mr.Q
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2024-01-14 15:13
open3d
python
2024年了,是该学学Three.js了
应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景渲染器3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机3.创建渲染器4.添加物体5.定位相机结语Three.js介绍讲到Three.js,就需要先说一下
OpenGL
南木元元
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2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
基于FFmpeg的简单Android视频播放器
这个播放器主要可以拆分为4个部分:1.解码:FFmpeg2.音频输出:OpenSLES3.视频渲染:
OpenGL
ES这些框架都是基于C的api,因此这次我们的主要工作将会集中在NDK部分。
老张音视频开发进阶
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2024-01-14 13:08
ffmpeg
android
音视频
app内存是怎么分析的
iOS把
OpenGL
占用的显存算作虚拟内存的一部分
natewang
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2024-01-14 10:20
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程
openGL
渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity游戏图形学 Shader结构
shader结构shader语言
openGL
:SLG跨平台=>GLSL:
openGL
shaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Aurora Engine 游戏引擎入门 08(为游戏添加层 Layer)
原作者GithubBilibili直达链接YouTube直达链接#1为什么要有层的概念#2编写层级类和管理类#3处理
OpenGL
回调事件#4premake5开启多线程支持#5编写测试实例#1为什么要有层的概念
inspironx
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2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
OpenGL
正背面剔除与深度测试
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用GLFrustum类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix;//模型视图矩阵GLMatrixStackprojectionMatrix;//投影矩阵GLGeometryTransformtransformPipeline
Jeffery_zc
·
2024-01-14 06:35
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
另外我们会介绍如何使用
OpenGL
ES来渲染我们相机的实时预览画面。闲话少说,上干货创建项目第一步,我们打开我们熟悉的AndroidStudio(2.
weixin_33922670
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2024-01-14 04:02
ffmpeg
移动开发
java
2022年春学期作文8——天空课堂观后感
第一环节是在太空中做实验,王亚萍老师开始了第一项实验,做冰雪实验,王亚平老师从一个袋子里挤出了像水球一样的东西,可前两次都失败了,最后一个半结冰的
球体
飘在空中,之后用一个黄色的东西触碰冰球,在接触几次之后
梧桐雨_72fd
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2024-01-14 02:29
OpenGL
学习资料汇总
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习
OpenGL
。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。
时吨吨
·
2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
OpenGL
学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL
ES 简介以及GLKit框架初探
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是以⼿持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应⽤程序编程接⼝(API),
OpenGL
ES是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形
HardCabbage
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2024-01-13 21:44
2020-09-09 使用Android的
OpenGL
编写视频播放器
https://www.cnblogs.com/jiayayao/p/6516603.htmlAndroid自身有MediaPlayer播放器,为什么还要使用
OpenGL
?
胡一股
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2024-01-13 20:49
我完美
你是这么的勇敢,勇敢再一次来地
球体
验,体验这人生百态!你也是这么的有诗意的眼光,每一个瞬间,万事万物都能看到他们的美,看到他们是为了你而来的,是为了让你看到,来贡献于你的!宝贝,你是多么的值得呀!
拾情肆意
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2024-01-13 19:09
Qt
OpenGL
- 网格式的直角坐标系
Qt
OpenGL
-网格式的直角坐标系引言一、绘制3D网格1.1绘制平行于y轴的线段1.2绘制平行于三个轴的线段1.3绘制不同的3D网格二、网格式的直角坐标系三、参考链接引言在
OpenGL
进行3D可视化,
大米粥哥哥
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2024-01-13 17:57
#
Qt
qt
开发语言
opengl
c++
直角坐标系
3D坐标系可视化
Qt
OpenGL
初探 - 画坐标轴
Qt
OpenGL
初探-画坐标轴引言一、过程详解1.1项目创建1.2实现细节二、核心代码三、官方文档3.1官网地址3.2官方手册的使用引言Qt
OpenGL
模块可以很方便地将
OpenGL
应用在Qt程序中,本文使用其画了一个
大米粥哥哥
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2024-01-13 17:50
qt
开发语言
Opengl
c++
Android Framework利用
OpenGL
修改开机动画
目录效果展示实现步骤1.修改BootAnimation这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2)然后在BootAnimation.cpp中修改BootAnimation::android()函数,
itfitness
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2024-01-13 15:20
Metal API的使用流程
metal和
OpenGL
ES很像,下面我们来介绍一下使用metal的一些步骤:在使用metal时,我们尽量将metalAPI单独写在一个类里面,然后在viewController中调用。
大橘猪猪侠
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2024-01-13 14:09
OpenGL
立方体纹理贴图
OpenGL
正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个
LV小猪精
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2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL
:纹理贴图
为了在
OpenGL
/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
张帅峰_
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2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
opengl
android 纹理贴图 代码,Android 使用
opengl
es的纹理贴图白屏问题请教。
各位大侠好:我在使用
opengl
es的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。环境:
opengl
es1.x,2D的模式显示纹理图片。
思爱空间
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2024-01-13 13:17
opengl
android
纹理贴图
代码
OpenGL
总结6-圆柱纹理贴图
圆柱纹理贴图我采用了
OpenGL
中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置
windxgz
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2024-01-13 13:17
OpenGL
opengl
Qt
OpenGL
纹理贴图
混合之后的效果:#pragmaonce#include#include#includeclassQ
OpenGL
Functions_3_3_Core;classTextureWnd:publicQ
OpenGL
Window
wb175208
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2024-01-13 13:47
OpenGL
qt
贴图
openGL
纹理
OpenGL
之多纹理(Sampler类型)绑定着色器及纹理单元详解
最近一直在写着色器,对
OpenGL
的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
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2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL
排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言在
OpenGL
学习的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
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ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=genericshader--enable-gpl--enable-
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bixinwei
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2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
圆周率⭕️
π也等于圆形之面积与半径平方之比,是精确计算圆周长、圆面积、
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积等几何形状的关键值。在分析学里,π可以严格地定义为满足s
赫德飞鸟班张静懿
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2024-01-13 09:07
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2024-01-13 09:41
VideoToolbox硬解码H264流播放
iOS-VideoToolbox硬编码H264我们先看下demo效果iPhone.gif整体的流程是:从摄像头获取视频裸数据->使用VideoToolBox编码成H264->使用VideoToolBox解码成image->使用
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2024-01-13 06:55
跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置
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2024-01-13 05:45
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一、ImageReader简介ImageReader之前经常使用在camera应用里面,创建一个ImageReader,然后获取surface,配流和下发request时候将surface下发给framework,中间具体对ImageReader做了什么没有具体研究过,等到Hal层camera回帧的时候,ImageReader的onFrameAvailable就会回调上来,通过reader就可以获
cfc1243570631
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2024-01-12 22:00
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GLES学习笔记---EGLImage绑定纹理
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_test_MyNdk_processEglImage(JNIEnv*env,jobjectobj,jobjectbitmap
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