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opengl问题定位
Q
OpenGL
ShaderProgram 对象
本篇文章是基于完整例子和调用关系qt
OpenGL
-CSDN博客补充疑惑说明,但单独观看也不影响理解。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL
疑惑
本篇文章基于完整例子和调用关系qt
OpenGL
-CSDN博客进行的疑惑补充,建议先观看例子,在看此篇。1.为什么glBindVertexArray解绑和绑定是一样的?
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
C# Winform做动画卡顿怎么办?
可以使用
OpenGL
或者DirectX这样有GPU加速就不卡了。
肖无疾
·
2025-03-11 02:05
游戏
gdi/gdi+
opengl
directx
c#
Android
OpenGL
ES 2.0(四)---纹理基础
我们将看看如何从应用程序资源中读取图像,将此图像加载到
OpenGL
ES中,并将其显示在屏幕。
螃蟹变异了
·
2025-03-09 23:52
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
全员DeepSeek时代,前端能做些什么?
https://www.captainbed.cn/cccDeepSeek开发阶段测试阶段部署阶段智能代码生成设计稿转代码实时代码审查测试用例生成自动化
问题定位
构建优化建议性能预测模型一、DeepSeek
二川bro
·
2025-03-08 15:16
前端
智能AI
前端
deepseek
控制台报错:Uncaught (in promise):XXXXX
问题定位
以及前端文件流excel文件下载方法
今天对接上传文件的接口时,明明接口是通的,也正常返回了文件流,然而,控制台就是打印不出返回值,而且一直报错Uncaught(inpromise):XXXXX去查看axios的封装函数,这个internalerror是从返回值拦截器的err中抛出来,这意味着这个axios的函数调用的过程中有异常,失败了。排查问题:1.先从拦截器返回值的判断开始排查,因为控制台无法输出数据查看是否将数据拦截错误,或者
wh20141212
·
2025-03-08 09:54
vue使用
前端
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
details/143852695各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
·
2025-03-08 08:19
Qt开发
OSG三维开发
Qt
OSG
三维开发
HUD相机
前景HUD旋转坐标
Mybatis xml 无法正常解析 Invalid bound statement
问题背景使用插件mybatisX生成的mapper.xml没有办法被正常解析,项目使用的是nacos作为配置中心;
问题定位
首先看了一下网上说的常见几种问题,比如id不匹配,或者说pom里缺少resource
·
2025-03-07 17:21
javaspringboot
OpenGL
渲染管线
片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader是用GLSL(GraphicLibraryShaderLanguage)语言类的c语言写的VAO:位置,颜色教程:主页-Learn
OpenGL
CN
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL
基础函数
函数参考GLFW初始化glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//设置
OpenGL
主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR
蓝裕安
·
2025-03-07 15:45
计算机图形学
c++
开发语言
交互开发---测量工具(适用VTK或
OpenGL
开发的应用程序)
简介:经常使用RadiAntDICOMViewer来查看DICOM数据,该软件中的测量工具比较好用,就想着仿照其交互方式自己实现下。后采用VTK开发应用程序时,经常需要开发各种各样的测量工具,如果沿用VTK的widgets的思路,绘制出来的的控件不够漂亮,且交互不太灵活,并且随着测量工具的增强,渲染的效率也会有所降低。基于上面的原因,就仿照RadiAntDICOMViewer的交互封装了一个DLL
伍心
·
2025-03-07 14:47
VTK-医学图像处理
c++
visual
studio
开发语言
microsoft
软件工程
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)渲染方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于
OpenGL
£އއ昔年
·
2025-03-07 08:52
qt
开发语言
OpenGL
3D纹理
理论基础3D纹理(也称为体积纹理)是纹理映射的扩展,从2D平面扩展到3D空间。与2D纹理不同,3D纹理在三个维度上存储数据(宽度、高度和深度),允许在整个3D空间中采样,而不仅仅是在平面上。3D纹理的主要特性和用途:体积数据表示:用于表示完整的3D数据集,如医学扫描(CT、MRI)、气象数据等空间采样:允许在3D空间中的任意位置进行纹理采样层次细节:支持类似2D纹理的MipMap功能,但在三维空间
令狐掌门
·
2025-03-06 20:25
C++
OpenGL
3d
性能优化
OpenGL
3D
OpenGL
ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在
OpenGL
ES中,我们通过编写片段着色器(FragmentShader)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
OpenGL
ES -> GLSurfaceView纹理贴图
,attrs:AttributeSet):GLSurfaceView(context,attrs){privatevarmRenderer=MyGLRenderer(context)init{//设置
OpenGL
ES3.0
Yang-Never
·
2025-03-06 07:03
OpenGL
ES
贴图
android
android
studio
kotlin
开发语言
java
测试是如何跟进和管理 bug
这里我们重点展开讲解Bug定位精确的重要性,通过不断优化测试用例和环境搭建,能显著提高
问题定位
的准确率和效率,从而大幅降低项目风险和
易成技术团队
·
2025-03-05 15:58
bug
测试是如何跟进和管理 bug
这里我们重点展开讲解Bug定位精确的重要性,通过不断优化测试用例和环境搭建,能显著提高
问题定位
的准确率和效率,从而大幅降低项目风险和
·
2025-03-05 07:32
测试
OpenGL
ES -> GLSL限定符类型详解
GLSL中的限定符详解GLSL(
OpenGL
ShadingLanguage)中的限定符用于定义变量的作用域和行为。这些限定符放在变量类型之前,只能用于全局变量。
Yang-Never
·
2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
【计算机网络】OSI模型、TCP/IP模型、路由器、集线器、交换机
故障隔离:
问题定位
更高效(如网络层故障不影响传输层)。分层模型:OSITCP/IP二、O
茉菇
·
2025-03-03 18:58
计算机网络
tcp/ip
网络
sharpGL绘制球体
OpenGL
gl=
openGL
Control1.
OpenGL
; //画二次曲面球体绘制过程 //
OpenGL
的状态记录与恢复的操作,就需要PushMatrix和PopMatrix两个函数。
苜柠
·
2025-03-02 05:29
SharpGL
c#
SharpGL的视角及投影设置
#region 注释此函数主要是用来设定当前
OpenGL
操作的矩阵堆栈目标,由于
OpenGL
主要是一个大很大的状态机,运算都采用矩阵预算,通过MatrixMode可以设置当前操作的矩阵目标。
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
Ubuntu 18.04 Vscode配置
OpenGL
记录
首先配置
OpenGL
的开发环境,使用apt安装
OpenGL
及相关的开发包。
chase。
·
2025-03-01 20:27
opengl
ubuntu
c++
基于
OpenGL
渲染相机流鸿蒙示例代码
介绍本示例基于
OpenGL
对相机流进行处理操作,然后通过Xcomponen渲染显示相机,实现相机的录制、播放视频功能。
·
2025-02-28 20:03
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
它负责与i915内核DRM驱动交互,并通过Vulkan(ANV)、
OpenGL
(IrisGallium)、或OpenCL(Clover)来提供3D加速。
黑不溜秋的
·
2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Qt+Vs实现使用ffmpeg拉流显示推流视频(附源代码)
下面是通过ffmpeg拉流解码显示推流的视频,通过
openGL
绘制视频。
鬼魅-9527
·
2025-02-27 23:15
Qt
C++
ffmpeg
qt
ffmpeg
iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍
此系列文章包括但不限于:iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍...本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解
OpenGL
,下面进入正文。
【零声教育】音视频开发进阶
·
2025-02-27 14:59
音视频开发
编程
程序员
ios
音视频
xcode
C++
c++
C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【连载22】——父物体和子物体的消息处理机制
C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【专题目录】1、本节要实现的内容上一节我们了解了父子物体结构模式,方便我们快捷、控制游戏元素。
zhooyu
·
2025-02-26 15:07
c
c++
游戏
opengl
3d
c
C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【连载23】——几何着色器和法线可视化
欢迎来到zhooyu的C++和
OpenGL
游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时
zhooyu
·
2025-02-26 14:58
c
c
Vulkan:Vulkan基础架构与环境搭建_2024-07-20_13-37-15.Tex
KhronosGroup是一个由多家公司组成的非营利性行业联盟,负责制定和维护多种开放标准,包括Vulkan、
OpenGL
、OpenCL等。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
网络
服务器
linux
前端
数据结构
android
java
C++码农狂喜!DeepSeek代码生成器让祖传代码秒变赛博义肢!
比如输入这段Prompt:生成C++贪吃蛇游戏代码,要求:1.支持双人对战模式2.用
OpenGL
渲染3.集成DeepSeek智能碰撞预测算法DeepSe
yyyiwy
·
2025-02-24 15:27
c++
开发语言
书籍-《3D图形渲染指南》
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:Acomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodern
OpenGL
andVulkan
·
2025-02-24 14:00
计算机图形学三维建模
书籍-《3D图形渲染指南》
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:Acomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodern
OpenGL
andVulkan
·
2025-02-24 14:25
计算机图形学三维建模
Framebuffer,Xorg,directFB,
openGL
,QT,GTK关系
本文待整理!!!问:Xserver使用的是Framebuffer吗?答:Xserver有多种实现,如Xfree86、Xorg等,Xfree86默认不采用Framebuffer;而对于Xorg,可以根据xorg.conf里的配置判断如-Section"Device"-Identifier"ConfiguredVideoDevice"-Driver"fbdev"-EndSection其中的fbdev表
tianziczj
·
2025-02-24 11:29
其他待整理
qt
gtk
linux
图形
library
output
Windows图形开发库Kernel32,
OpenGL
32,Glu32,Gdi32与User32
publicconststringKernel32="kernel32.dll";publicconststring
OpenGL
32="
opengl
32.dll";publicconststringGlu32
CoderIsArt
·
2025-02-24 02:23
C#
windows
openGL
之颜色混合
1.颜色混合颜色混合就是两种或者多种透明度不为1的颜色混合在一起会产生一种新的颜色,这个过程就是颜色混合。在渲染过程中,颜色都是存放到颜色缓冲区中,两个重叠的图层,在同一个点存储到颜色缓冲区中的颜色只是最上层图层的颜色值。但是如果重叠的图层上面的图层是半透明的,这时就需要将这两个图层的颜色进行混合。什么时候使用颜色混合大前提:不能开启深度测试,如果开启了深度测试,那么颜色混合就会以深度为基础进行渲
正在注销账号
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
颜色混合
OpenGL
ES混合Blend
OpenGL
开发中经常需要在物体外层再绘制一层,但是又不能覆盖地面的那层事物,相当于透明效果。
小伙子wp
·
2025-02-23 20:45
android
opengl
es
GLES20.GL_BLEND
glBlendFunc
混合
3d
[
OpenGL
]混合 Blend
一、什么叫混合直白的说,混合就是将源颜色(新片断)与目标颜色(侦缓冲区中的)进行某种组合,然后将新颜色放入侦缓冲区。另外进行混合前先要进行Alpha测试,决定是否接受此片断。二、混合的原理先来定义几个概念:1.源颜色(Rs,Gs,Bs,As)2.目标颜色(Rd,Gd,Bd,Ad)3.源混合因子(Sr,Sg,Sb,Sa)4.目标混合因子(Dr,Dg,Db,Da)最终混合的颜色为(RsSr+RdDr,
sophistcxf
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
混合
基于ffmpeg+
openGL
ES实现的视频编辑工具-添加贴纸(八)
在当下丰富多元的音视频编辑应用领域,添加贴纸已然成为一项广受欢迎的功能,它能够为音视频作品注入独特的趣味与创意元素。本文将深入探究音视频添加贴纸背后所涉及的技术原理与实现路径。一、技术原理概述音视频从本质上来说,是由一系列连续的图像帧(针对视频部分)以及音频数据组合而成。在音视频中添加贴纸的核心操作,便是要精准地将贴纸图像融入到视频的每一帧画面之中,并且确保音频的完整性不受到任何影响。这一过程广泛
编程日记
·
2025-02-23 13:54
ffmpeg
音视频
GLFW(Graphics Library Framework)
GLFW基本用法GLFW是一个轻量级的库,专注于窗口管理、
OpenGL
上下文创建和输入处理。以下是其基本用法:1.初始化GLFW在使用GLFW之前,必须先初始化库:if(!
CoderIsArt
·
2025-02-23 04:47
C#
图像与图形处理
openGL
GLFW
四种常见图形库GLUT,SDL,SFML和GLFW简介
GLUT、SDL、SFML和GLFW是四种常用的库,用于管理窗口、输入和上下文创建,通常与
OpenGL
结合使用以实现图形渲染。以下是它们的详细介绍、常用应用场合和具体案例。
CoderIsArt
·
2025-02-23 04:17
C#
图像与图形处理
openGL
QT的
OpenGL
渲染窗Q
OpenGL
Widget Class
Qt-Q
OpenGL
Widget(class)(runebook.dev)一、说明Q
OpenGL
Widget类是用于渲染
OpenGL
图形的小部件。
无水先生
·
2025-02-23 03:42
python-pygame
3D图形渲染和OpenGL编程
系统架构
数据库
QT
OpenGL
高级编程
QT
OpenGL
高级编程使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费QT
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
·
2025-02-23 00:45
qt
qt6.3
qt5
QT教程
c++
qt +
opengl
给立方体增加阴影+纹理
在上一篇中,我们说了如何给立方体增加阴影和光照,那么我这篇在说下如何给在阴影上增加纹理。这里我们需要在顶点和片段着色器里面增加纹理属性。修改顶点着色器#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aNormal;layout(location=2)invec2aTexCoord;uniformmat4mode
foxgod
·
2025-02-23 00:13
qt
opengl
c++
「qt交叉编译arm64」支持xcb、X11
完整的交叉编译好支持xcb的qt库(qt5.15.2、arm64、xcb、no-
opengl
)已安装xcb、X11库的交叉编译器(x86_64-aarch64-linux-gnu)文章目录1.修改qmake.conf
Alexios.W
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2025-02-22 02:12
qt
嵌入式
linux
基于ffmpeg+
openGL
ES实现的视频编辑工具-字幕添加(六)
在视频编辑领域,字幕的添加是一项极为重要的功能,它能够极大地丰富视频内容,提升观众的观看体验。当我们深入探究如何实现这一功能时,FreeType开源库成为了强大助力。本文将详细阐述借助FreeType库生成字幕数据的过程,以及如何实现字幕的缩放、移动、旋转、颜色修改、对齐、字体切换等多样化编辑操作。一、生成字幕FreeType是一个高度可定制的开源字体引擎,它能够高效地处理各种字体格式,如True
编程日记
·
2025-02-21 07:30
ffmpeg
音视频
OpenGL
结合多线程渲染图形界面
下面是使用
OpenGL
结合多线程渲染图形界面的一个示例代码,使用C++编写:#include#include//窗口尺寸constintWINDOW_WIDTH=800;constintWINDOW_HEIGHT
西乡塘打工人
·
2025-02-21 04:36
开发语言
c++
图形渲染
多线程渲染
导语多线程渲染是指在图形应用程序中,单独开辟一个线程来执行
OpenGL
API调用,以实现更高效的渲染和更流畅的用户体验。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-21 04:35
底层技术原理
多线程渲染
【QT教程】QT6图形渲染与
OpenGL
编程 QT
QT6图形渲染与
OpenGL
编程使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
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2025-02-21 04:05
qt
qt6.3
qt5
c++
QT教程
深入解析JVM性能
问题定位
与优化
JVM性能
问题定位
与优化详解:架构、内存、Linux命令与监控工具的全面解析引言Java虚拟机(JVM)是运行Java应用程序的核心组件,它管理内存、执行字节码,并提供垃圾回收机制等功能。
测试不打烊
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2025-02-20 14:52
性能测试
jvm
性能优化
Vulkan
像
OpenGL
ES一样,Vulkan提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan的优势包括CPU开销降低及支持SPIR-VBinaryIntermediate语言。
hanpfei
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2025-02-20 03:14
Android
图形系统
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