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planar
【BZOJ1997】[Hnoi2010]
Planar
【平面图判定】【2-SAT】
判断存在一条Hamilton回路的图是否是平面图。和POJ3207几乎一样,只要把判断相交的条件改成按回路编号比较就行了。http://blog.csdn.net/braketbn/article/details/50834302/*FootprintsInTheBloodSoakedSnow*/ #include #include usingnamespacestd; constintmax
BraketBN
·
2016-03-09 21:00
2-sat
平面图判定
图像YUV格式介绍
YUV格式有两大类:
planar
和pack
淇淇宝贝
·
2016-03-07 23:00
图文详解YUV420数据格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
DoubleLi
·
2016-03-02 09:00
YUV数据格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
manshq163com
·
2016-03-01 10:00
【BZOJ 1997】[Hnoi2010]
Planar
DescriptionInputOutput 找到哈密尔顿环之后找到不在哈密尔顿环上的边这些边如果同时在里面相交那他们同时在外面也相交,所以只能一外一内,这就变成了2-SAT,判一下就好了平面图性质边数 2#include 3#include 4usingnamespacestd; 5intT,n,m,timer,top,cnt,scc; 6intu[10005],v[10005];
抬头仰望浮云飘过
·
2016-03-01 08:00
关于yuv 格式:
planar
和semi-
planar
格式
关于yuv格式YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(
planar
)格式。
lihaiping
·
2016-02-17 15:00
【HEVC】3、HM-16.7编码一个CU(帧内部分) 2.帧内预测各种模式实现
其中模式0定义为平面模式(INTRA_
PLANAR
),模式1定义为均值模式(INTRA_DC),模式2~34定义为角度预测模式(INTRA_ANGULAR2~INTRA_ANGULAR34),分别代表了不同的角度
追随技术
·
2016-02-15 13:00
图文详解YUV420数据格式
完整的链接:http://www.xuebuyuan.com/1541892.htmlYUV格式有两大类:
planar
和packed。
aspirs
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2016-01-24 19:00
1997: [Hnoi2010]
Planar
2-SAT
时隔几日再回来做这个题,开始用二分图染色A掉了。看起来建图与那个恰恰相反,恩。若边i和边j矛盾,那么我们要连边:i->j’,i’->j,j->i’,j’->i。又是一道裸的2-SAT,依旧不用输出方案QAQ。#include #include #include usingnamespacestd; intu[10005],v[10005],head[2005],pos[2005],dfn[2005
Phenix_2015
·
2016-01-13 11:00
1997: [Hnoi2010]
Planar
二分图染色
并不会做。。于是看了题解。看完铺天盖地的2-SAT题解后,我似乎明白了怎么用二分图染色做。(好神奇的一句话--)虽然我并不知道2-SAT是什么。。但似乎和二分图染色是一个差不多的东西,都是维护边之间的关系。比如这个题,所有的点在一个环上,所以点之间的边在环内或者环外,如果两条边在环内相交,那么它们对应在环外也相交。且同一条边只能在内或者在外不可能两条边同时有。有了这些限制关系,我们就可以建图连边了
Phenix_2015
·
2016-01-07 22:00
YUV图解 (YUV444, YUV422, YUV420, YV12, NV12, NV21)
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
mydear_11000
·
2015-12-25 16:52
opencv
视频编码
图文详解YUV420数据格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
·
2015-11-13 01:52
数据
[HNOI2010
Planar
平面图判定]
[关键字]:图论 二分图 [题目大意]:给出一个带有汉密尔顿回路的图,判断它是否是一个平面图。 //============================================================================== [分析]:汉密尔顿回路回练成一个环,这个图必定被分成两部分,如果两条边相交无论同时在内还是在外都会相交,只有一条在环内一条在外才行——二
·
2015-11-12 21:58
r
USACO3.2.5--Magic Squares
Rubik invented its
planar
version, called magic squares.
·
2015-11-12 11:20
USACO
shadow projection
1、概述 shadow projection,又可成为
planar
shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法。 主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影。
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2015-11-11 05:59
project
YUV RGB 常见视频格式解析
I420是YUV格式的一种,而YUV有packed format和
planar
format两种,而I420属于
planar
format的一种。 同时I420表示了YUV的采样比例4:2:0。
·
2015-11-08 14:07
解析
BZOJ 1997
Planar
(2-SAT)
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1997 题意:给出一个无向图。已知该图存在一个包含n个顶点的哈密顿回路。判定该图是不是平面图。 思路:圈将面分成内外两部分,则两条边同时在内部相交则同时在外部也是相交的。因此,必然是一个在内部一个在外部。据此建立2-SAT。平面图的边数小于等于三倍点数减六 int
·
2015-11-02 19:19
ZOJ
工作中用到的一些基础知识
://www.cnblogs.com/duzeming/archive/2011/10/10/2205107.html 关于yuv 格式 YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(
planar
·
2015-11-01 13:02
工作
盟军敢死队2 - 3D模型/动作浏览器
修正了左右手坐标系显示及坐标原点(模型导航点),添加了FSAA和简单的
planar
阴影,其实对盟2而言已经足矣,哪天心情好准备再整个动作混合.... 边开枪边跑动的屠夫?不知有没这个必要....
·
2015-11-01 09:26
浏览器
最简单的阴影技术---
Planar
Shadow
前言 这篇博客中,我将介绍一种最简单的阴影技术(
Planar
Shadow)和Cg Effect框架cgfx的简单使用。
·
2015-11-01 08:04
sha
shader之旅-7-平面阴影(
planar
shadow)
planar
shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。 关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。
·
2015-10-31 09:17
sha
NEU 1496
Planar
map 计算几何,点到线段距离 难度:0
问题 H:
Planar
map 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 24 解决: 22 [
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2015-10-30 13:31
map
YUV420转RGB
一、YUV420数据存储 YUV格式有两大类:
planar
和packed。
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2015-10-28 08:31
UV
【姿态估计】外参Pose estimation algorithm 之 Robust
Planar
Pose (RPP)algorithm
【姿态估计】Poseestimationalgorithm之RobustPlanarPose(RPP)algorithm2013-11-2115:26 2883人阅读 评论(1) 收藏 举报TheRPPalgorithmgivesamorestabletracking(lessjitter)thanARToolKit'sposeestimationalgorithm.Therobustposees
zkl99999
·
2015-10-21 15:00
opencv
YUV格式学习笔记
YUV的存储方式分为打包模式(packed)和平面模式(
planar
),下面摘自DX9SDK手册: YUV formats are 
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2015-10-21 12:57
学习笔记
图文详解 YUV420 数据格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
Jerikc
·
2015-10-03 01:00
详解 YUV 数据格式
//www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html作者:azraelly转自:未知(大家貌似都是转载)作者:未知 YUV格式有两大类:
planar
未知
·
2015-09-28 10:00
视频图像格式
yuv数据格式浅析
1.YUV格式有两大类:
planar
和packed。 对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
AndroidBBC
·
2015-09-10 20:00
ffmpeg实现音频resample(重采样)(二)
本篇文章将增加AVFifoBuffer和音频样本是av_sample_fmt_is_
planar
的样式采样率讲解,下面上代码AVFifoBuffer*m_fifo=NULL; SwrContext
zhuweigangzwg
·
2015-08-06 15:00
shader之旅-7-平面阴影(
planar
shadow)
阅读更多根据《real-timeshadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。planarshadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。灯光和被投影的顶点所在的直线用下式来表示:,其中l是光源的位置,v是被投影的顶点,t是系数。推导过程:所以最终得
cofftech
·
2015-06-15 07:00
opengl
shader之旅-7-平面阴影(
planar
shadow)
planar
shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。 关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。
cofftech
·
2015-06-15 07:00
OpenGL
shader之旅-7-平面阴影(
planar
shadow)
阅读更多根据《real-timeshadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。planarshadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。灯光和被投影的顶点所在的直线用下式来表示:,其中l是光源的位置,v是被投影的顶点,t是系数。推导过程:所以最终得
cofftech
·
2015-06-15 07:00
opengl
shader之旅-7-平面阴影(
planar
shadow)
根据《real-timeshadow》这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术。planarshadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面。关键的问题是这个投影矩阵怎么得到。阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点。灯光和被投影的顶点所在的直线用下式来表示:,其中l是光源的位置,v是被投影的顶点,t是系数。推导过程:所以最终得到投影到
xsj0jsx
·
2015-05-26 14:08
物体空间姿态估计// Robust
Planar
Pose (RPP)algorithm
http://blog.sina.com.cn/s/blog_60f11afd0100ttc9.html姿态估计问题就是:确定某一三维目标物体的方位指向问题。姿态估计在机器人视觉、动作跟踪和单照相机定标等很多领域都有应用。在不同领域用于姿态估计的传感器是不一样的,在这里主要讲基于视觉的姿态估计。基于视觉的姿态估计根据使用的摄像机数目又可分为单目视觉姿态估计和多目视觉姿态估计。根据算法的不同又可分为
zyh821351004
·
2015-05-07 10:00
Pocket Gems 面经题 - Monkey Grid Problem
There is a monkey which can walk around on a
planar
grid.
yuanhsh
·
2015-04-25 13:00
grid
Pocket Gems 面经题 - Monkey Grid Problem
There is a monkey which can walk around on a
planar
grid.
yuanhsh
·
2015-04-25 13:00
grid
eclipse + opencv3.0beta + ubuntu14.04 X64 开发问题合集
/src/
planar
_tracking.o:undefinedreferencetosymbol'_ZNK2cv11_InputArray6getMatEi'//usr/local/lib/libopencv_core.so
wind_of_dawn
·
2015-03-25 10:00
eclipse
BZOJ 1997 Hnoi2010
Planar
2-sat
题目大意:给定一个带哈密顿回路的图,判断这个图是否是平面图这竟然是我第一次写2-sat。。。把哈密顿回路拎出来,每条边只有两种可能:在里面或者在外面如果两条边相交,那么必须一条在里面一条在外面然后建2-sat就好了。。。10000条边显然不能暴力建图,但是我们发现如果边数>3*点数,那么这个图一定不是平面图这样就把边数缩小到了400,然后就可以做了#include #include #includ
PoPoQQQ
·
2015-03-24 15:00
2-sat
bzoj
BZOJ1997
图文详解YUV420数据格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
lifan_3a
·
2014-12-16 10:00
图解YUV420
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
zhangyujsj
·
2014-12-08 14:00
YUV420如何扣取指定区域的图像数据
YUV420数据的存储方式有两类:
planar
和packed。
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
Gobert
·
2014-12-04 10:05
抠图
YUV420
C/C++
YUV420如何扣取指定区域的图像数据
YUV420数据的存储方式有两类:
planar
和packed。
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
CET8
·
2014-12-04 10:05
yuv420
抠图
BZOJ 1997 HNOI 2010
Planar
2-SAT
题目大意:给出一个无向图,保证这个图有哈密顿回路,求这个图是不是平面图。思路:平面图的判定条件之一:如果边数大于点数*3+6那么这个图一定不是平面图。这算是一个强剪枝吧。我们把图中哈密顿回路的这个环上的边去掉,就变成了判定边能否不想交的2-SAT问题,POJ好像有一个原题来着。建图方法我就不说了,相信大家看到2-SAT就知道怎么写了。CODE:#include #include #include
jiangyuze831
·
2014-12-02 19:00
Tarjan
2-sat
bzoj
Hnoi2010
YUV420查表法高效、无失真的转换为RGB32格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。
CET8
·
2014-11-30 11:44
源码
ARM
yuv420
RGB32
YUV420查表法高效、无失真的转换为RGB32格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。
Gobert
·
2014-11-30 11:44
RGB32
YUV420
源码
arm
C/C++
Magic Squares(BFS + string)
Rubik invented its
planar
version, called magic squares.
Simone_chou
·
2014-08-17 15:00
String
【HEVC学习与研究】33、编码一个CU(帧内部分)2:帧内预测各种模式的实现
其中模式0定义为平面模式(INTRA_
PLANAR
),模式1定义为均值模式(INTRA_DC),模式2~34定义为角度预测模式(INTRA_ANGULAR2~INTRA_ANGULAR34),分别代表了不同的角度
shaqoneal
·
2014-07-28 18:00
Prediction
HEVC
帧内编码
Intra
DM642采集的图象存储方式
问题的解决:YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
b5w2p0
·
2014-05-20 08:00
图像处理
dsp
DM642
合众达
YUV的基础
最后经过多媒体领域的技术人员分析,发现是创建surface的问题,然后修改了ACodec.cpp文件,看了一下代码,if(def.format.video.eColorFormat==OMX_COLOR_FormatYUV420
Planar
wxlinwzl
·
2014-04-28 17:00
图文详解YUV420数据格式
YUV格式有两大类:
planar
和packed。对于
planar
的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。
weichangzhi18
·
2014-01-26 19:00
yuv420
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