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postprocess
unity自带后期处理插件
PostProcess
在一个游戏项目逻辑等大致框架搭建完成之后如果是一个偏于观赏性的游戏的话后期的处理可以说非常重要的之前我写过一篇关于用UGUI控制游戏内画质的博客肯恩过对于优化后期画质等方面对大家有用博文传送门然后今天我来介绍一下
PostProcess
头号理想
·
2020-07-06 05:44
游戏效果
游戏画质
游戏场景
unity导出webgl版本过程报错MissingMethodException: Method not found: 'UnityEditor.PlayerSettings。。。
Methodnotfound:'UnityEditor.PlayerSettings.WebGL.get_nameFilesAsHashes'.UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.
Postprocess
记录成长分享
·
2020-07-02 10:32
Unity导出webgl
unity 渲染效果增强 方法集合 (post process等)更新中
1,使用
postprocess
插件增强镜头效果。在运行时调整该效果会及立即保存。1,在packagemanager安装
postprocess
。
千年奇葩
·
2020-07-02 07:10
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
Unity
PostProcess
简要分析与总结
整体流程后处理主要内容列表AmbientOcclusionAnti-aliasingAuto-exposureBloomChromaticAberrationColorGradingDeferredFogDepthofFieldGrainLensDistortionMotionBlurScreen-spacereflectionsVignettePostProcessEffect处理顺序Anti-
Zerone羽
·
2020-07-01 07:06
Unity3D
知识积累
unity如何动态控制后处理程序的参数
=null){LayerMasklayerMask=ppsLayer.volumeLayer;
PostProcess
老少年
·
2020-07-01 02:37
C#
Unity3D
Shader
搜狐实习
2.整合到
PostProcess
框架,实现Blink.shader、Blink.cs、BlinkEditor.cs、BlinkController.cs。
s729193140
·
2020-06-26 06:23
CG
后期处理材质(Post Process Material)【UE4】
效果图:静态:动态:主要的步骤可以参看官方的的Example,我就不再赘述,但有几处需要注意的地方:1.因为MaterialDomain选择了
PostProcess
,所以SceneTexture应改为PostProcessInput
panda1234lee
·
2020-06-24 19:37
UE4
Material
开启
UE4
神秘的大门
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓描边效果
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓描边效果项目涉及卡通渲染风格,需要人物描边效果,这里分享一个不使用屏幕后处理(
PostProcess
),仅基于角色模型进行人物外轮廓描边的效果:直接描边大概思路是:在一个模型上添加两个
Gordon1222
·
2020-06-21 21:54
Unreal
UE4使用屏幕后处理实现人物描边效果(可设置非全屏)
1、首先创建材质,修改材质属性MaterialDomain为
postprocess
,声明是后处理材质。2、下拉修改Pos
Gordon1222
·
2020-06-21 21:54
Unreal
运用assimp库进行OpenGL模型的加载与转换
#include"assimp\Importer.hpp"#include"assimp\scene.h"#include"assimp\
postprocess
.h"首先导入assimp库的头文件。
浅饮不知年-
·
2020-06-21 07:32
Unity
PostProcess
v2.3.0 所有Effects效果简要说明
PostProcessv2.3.0中存在共13的后期镜头效果AmbientOcclusion=========环境光遮蔽AutoExposure============自动曝光Bloom===================辉光ChromaticAberration========色差ColorGrading=============颜色分级DepthofField=============景深G
hh5460
·
2020-04-20 13:00
spring中BeanPostProcessor之一:InstantiationAwareBeanPostProcessor(03)
在InstantiationAwareBeanPostProcessor中还有两个方法,分别是postProcessProperties和
postProcess
迷茫中守候
·
2020-04-12 17:00
Calibration of Machine Learning
第一个问题calibration是对线上模型基于置信区间的一种
postprocess
校验方法,它最终的目的仍然是改变模型的行为。所以它属于线上模型评估的范畴。比方
joepayne
·
2020-03-02 14:55
关于『输出控制』的其妙用法
在下面的例子中我们会一直使用ob_
postprocess
($buffer
Kaiyulee
·
2019-12-07 07:45
stb_image库加载图片函数研究
start_mem1.1stbi_load_16_from_memory()1.2stbi_load_from_memory()1.3stbi_loadf_from_memory2.stbi_load_and_
postprocess
haimianjie2012
·
2019-10-11 16:27
stb_image
图片库
darknet
加载图片
深度学习
python RAW图处理库
importrawpyimportimageiopath='image.nef'#path='image.raw'withrawpy.imread(path)asraw:rgb=raw.
postprocess
庆志的小徒弟
·
2019-07-21 17:04
Python
Cesium下雨下雪
CesiumSnow/RainTools-29
postProcess
-Snow@importurl(..
大大胆
·
2019-04-09 16:46
目标检测后处理:从nms到softer nms
3Softer-NMS3.1动机3.1.1现有方法的问题3.1.2本文解决办法3.2算法部分3.2.1定位任务3.2.2定位损失3.2.3后处理4总结5参考文献对于目标检测算法,它包含了三个要素:Backbone+Head+
Postprocess
diligent_321
·
2019-01-06 18:11
深度学习算法
理解目标检测算法之Light Head R-CNN
文章目录1动机2网络结构3实验结果4个人总结对于目标检测任务,输入图像通常都要经历3个步骤,Backbone+Head+
Postprocess
(NMS),目标检测算法的优化,通常也是围绕着这3个方面展开的
diligent_321
·
2018-12-23 18:59
深度学习算法
python中txt文件的编码转换问题utf-8转gbk
如今遇到一个问题,需要把一个utf8编码txt的部分内容另存,为了
postprocess
还要存成gbk编码。
Joy_Shen
·
2018-01-12 17:30
Python
Jersey: com.sun.jersey.spi.inject.Errors$ErrorMessagesException
atcom.sun.jersey.spi.inject.Errors.processErrorMessages(Errors.java:170) atcom.sun.jersey.spi.inject.Errors.
postProcess
zy_281870667
·
2016-04-22 13:00
利用ffmpeg解码h264流的代码
这里也直接给出代码:h264dec.h: [cpp] viewplain copy #pragma once #include "tdll.h" #include "avcodec.h" #include "
postprocess
.h
DoubleLi
·
2016-03-02 09:00
Android知识总结:Universal-Imageloader学习笔记2 主业务流程源码分析
另外需要注意的是框架为我们提供了两个图片处理流程,PreProcess以及
PostProcess
,这两个流程在加载图片的opt
lidec
·
2015-12-01 19:00
android
缓存
图片异步加载
ImageLoader
三级缓存
Multisample & ShadowMap &
PostProcess
冲突解决
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。 结果悲剧发生了... 看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑... 我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理开关),画面亮了,但是效果依然悲剧,画面结果表现的是深度和模板缓存失效了,最后画的物体显示在了
·
2015-11-11 19:56
process
dx
postprocess
come from:http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2010/12/02/1894151.html 这个
PostProcess
例子还真是复杂,包含了很多我没接触过的盲点
·
2015-11-07 10:41
process
bloom
又称“全屏泛光”,是大名鼎鼎的虚幻3游戏引擎中最通用的后期特效技术~ Bloom特效的实现主要依赖于
PostProcess
框架,即实时绘制当前场景到一后台渲染表面,而后针对其对应贴图进行像素级渲染
·
2015-11-03 22:52
oom
疑难杂症rendering(对角线上的线)
postprocess
全屏特效 对角线有条线 明显和buffer有关因为线由小的东西组成 就像之前没清空buffer产生的马赛克 beginscene时 clearmask 设0
·
2015-10-31 09:54
in
Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom)
Bloom,又称“全屏泛光”,是大名鼎鼎的虚幻3游戏引擎中最通用的后期特效技术~ Bloom特效的实现主要依赖于
PostProcess
框架,即实时绘制当前场景到一后台渲染表面,而后针对其对应贴图进行像素级渲染
·
2015-10-31 08:24
oom
Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom)
Bloom,又称“全屏泛光”,是大名鼎鼎的虚幻3游戏引擎中最通用的后期特效技术~ Bloom特效的实现主要依赖于
PostProcess
框架,即实时绘制当前场景到一后台渲染表面,而后针对其对应贴图进行像素级渲染
·
2015-10-28 09:45
oom
Apache Commons Pipeline 使用学习(二)
对于给定的stage,各种stage的方法按照顺序运行:init(),preprocess(),process(),
postprocess
iteye_17060
·
2014-10-06 15:02
Commons
Pipeline
Pipeline
工作流
方案设计
other
omx4460
simcopcontrol/displaysubsystemdiplaysub:hdmi/ntsc/pal,multi-displaychannel(video/gfx)abesub:audiomix,
postprocess
brucexu1978
·
2013-03-29 18:00
android in practice_Implementing jobs with AsyncTask(MyMovies project)
AsyncTaskoffersaneasy-to-use(butmorelimited).Youneedtoperformanasynchronousjobthatfollowsapre-process/process/
postprocess
kaixinbingju
·
2013-01-01 18:00
[置顶] 利用ffmpeg解码h264流的代码
这里也直接给出代码:h264dec.h:#pragmaonce #include"tdll.h" #include"avcodec.h" #include"
postprocess
.h" //#include"EMVideoCodec.h
wchm_seu
·
2012-07-11 15:00
video
File
null
delete
dll
Codec
Multisample & ShadowMap &
PostProcess
冲突解决 .
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。结果悲剧发生了...看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑...我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理开关),画面亮了,但是效果依然悲剧,画面结果表现的是深度和模板缓存失效了,最后画的物体显示在了画面的最上面。如下
kuangfengwu
·
2012-06-28 13:00
Google
Microsoft
测试
微软
Post Process DX9
PostProcess
与以往案例最大的不同在于将物体的几何信息分别存贮在不同的渲染表面中。这样做的好处,在后处理中仍然能得到需要各种的信息。
xujiezhige
·
2012-03-15 20:00
框架
图形
Item 35 考虑虚函数的替代者
. // 2.
postprocess
return re
wapysun
·
2011-05-28 16:00
算法
工作
Item 35 考虑虚函数的替代者
. // 2.
postprocess
return re
isiqi
·
2011-05-28 16:00
工作
算法
PostProcess
总结
PostProcess
总结 这段时间都在弄
PostProcess
,到现在为止,我对我的设计都不满意。但是也需要做个了结,先实现一些基本的功能。
积累点点滴滴
·
2011-04-28 22:00
PostProcess
--遇到问题1、2
PostProcess
--遇到问题1、2 这几天在弄后处理,看了下网上和skd在的介绍后,大概框架原理是明白了,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题这些问题。
积累点点滴滴
·
2011-03-23 22:00
渲染到纹理
这样就可以把一个场景渲染后在进行
PostProcess
,做出现在流行的各种特效。另外
学习一下-记录一下
·
2011-02-24 10:00
(D3D)dx9实现渲染到纹理(Render To Texture, RTT)
这样就可以把一个场景渲染后在进行
PostProcess
,做出现在流行的各种特效。另外在利用GPU做通用计算的时候程序也是通过RTT和GPU交换数据的。
zhiyou007
·
2010-10-14 13:00
null
callback
include
float
Direct3D
winapi
attachment spring配置全书.doc & chapter
三个接口:BeanFactory :Ioc容器,面向spring本身 (父) 1.手工加载
postProcess
.
mlaaalm
·
2010-07-05 02:00
spring
bean
xml
prototype
IOC
渲染方面加了一个bloom效果
效果我的显示部分做的还不够强,这段时间实在是忙,为换工作的事忙和了半个月总算如愿以偿,去了国内一家大型网游公司,马上需要接受更多新的挑战,现在手头许多工作只能暂时搁置上个月做了一个bloom的效果,用的
postprocess
3d Game Walkman
·
2009-09-14 22:00
Microsoft Updater Application Block 服务器端manifest文件设计
、权衡和问题解决方案描述具体实现问题描述对于每次升级,应用程序升级器必须能够:1.识别可用版本,决定是否要升级2.定位升级文件3.验证升级信息和文件的真实性4.如果指定了一个后处理器,要定位后处理器[
PostProcess
champaignwolf
·
2006-11-30 10:00
Microsoft
服务器
File
assembly
null
application
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