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Unity导出webgl
Vitis 2024.1 无法正常编译custom ip的bug(因为Makefile里的wildcard)
现象:如果在vivado中,添加了自己的customIP,比如AXI4IP,那么在Vitis(2024.1)编译
导出
的原本的.xsa的时候,会构建build失败。
Αλήθεια
·
2025-03-21 03:31
bug
fpga
fpga开发
arm
taosdump备份所有的数据库近10天的数据
2.使用taosdump
导出
所有数据库的数据taosdump支持通过--start和--end参数指定时间范围,同时默认会备份所有数据库的数据。运行以下命令:taosdump-o/path/to/ba
会飞的土拨鼠呀
·
2025-03-21 02:25
运维学习笔记
数据库
oracle
服务器
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10
DamnF--
·
2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
解释 TypeScript 中的类型保护(type guards),如何使用类型保护进行类型检查?
TypeScript类型保护深度解析核心概念解析类型保护是TypeScript用于在条件分支中缩小变量类型范围的机制,通过特定的语法结构让编译器能够推
导出
更精确的类型信息。
程序员黄同学
·
2025-03-21 00:31
TypeScript
前端开发
JavaScript
typescript
ubuntu
javascript
C++23标准库模块
一、C++23标准库引入了两个命名模块:std和std.compat:std
导出
C++标准库命名空间std中定义的声明和名称,例如std::vector。
eamon100
·
2025-03-20 22:13
Win32软件开发
c++
Unity
3D游戏美术全攻略:从入门到精通
文/拉撒路
Unity
现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!
问之路
·
2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
华为ensp--BGP路径选择Comm
unity
学习新思想,争做新青年,今天学习的是BGP路径选择Comm
unity
实验目的·理解团体属性的概念与作用·熟悉运用团体属性来控制路由传递的方法·理解No-Export、No-Advertise、No-Export-Subconfed
·
2025-03-20 18:32
华为路由bgp
Unity
3D手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
·
2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
SAP-ABAP:SAP工厂(Plant)与公司代码(Company Code)关联查询指南
CompanyCode)关联查询指南一、核心查询方法对比方法类型事务码/表名响应速度适用场景权限要求配置界面查询OX18快单工厂详细信息查看S_TCODE(OX18)数据表直查T001W/T001K极快批量
导出
或多系统对接
爱喝水的鱼丶
·
2025-03-20 17:04
SAP
ABAP
ERP
开发运维
运维
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
Unity
3D开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
·
2025-03-20 14:23
【
unity
&Node.js篇】多人联机游戏开发代码规范
多人联机游戏前端(
Unity
)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人联机游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(
Unity
)和后端(Node.js)开发部分。
雅鸦
·
2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
go面向对象编程三大特性,封装、继承和多态
2.2封装的实现步骤将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能
导出
了,其他
平谷一勺
·
2025-03-20 01:57
Golang基础篇
golang
开发语言
后端
go封装继承多态
封装
多态
继承
工作记录 2017-01-20
工作记录2017-01-20序号工作相关人员1修改从AmazingChart
导出
的数据的程序。处理AmazingChart的数据的导入,预计下周一可以提交。修改EDI837的生成。更新RD服务器。
月巴月巴白勺合鸟月半
·
2025-03-20 01:54
医疗行业开发技术分享
Microsoft
Visual
Studio开发技术分享
健康医疗
C#
ubuntu为pycharm添加系统快捷启动图标
icon是图标文件位置)[DesktopEntry]Version=1.0Type=ApplicationName=PycharmIcon=/home/du/Documents/pycharm-comm
unity
金大大诶
·
2025-03-20 01:17
Linux
游戏开发引擎对比:Godot、
Unity
、Unreal与cocos2d的优劣分析
本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、
Unity
、UnrealEngine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。Godot:优点:开源且免费,无商业授权费用。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
在 Ansys Mechanical 中创建等效应力结果并使用 Python
导出
到文件
此外,once可以获取新创建的结果对象,并再次使用Mechanical中的Python脚本将所有结果集的结果
导出
到.csv文件。在本文中,我们将探讨
David WangYang
·
2025-03-19 23:33
硬件工程
DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的表格(Table)之添加
导出
数据功能示例3,TableView15_03
导出
全部数据示例
创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦目录DeepSeek助力Vue3开发:打造丝滑的表格(Table)之添加
导出
数据功能示例3,TableView15_03
导出
全部数据示例前言页面效果组件代码代码测试测试代码正常跑通
宝码香车
·
2025-03-19 18:57
#
DeepSeek
javascript
前端
开发语言
vue.js
DeepSeek
ecmascript
YashanDB表的紧急恢复
#表的紧急恢复对于无法通过闪回进行快速恢复的表,可使用YashanDB的物理备份恢复功能和导入、
导出
功能进行紧急恢复。操作流程如下:备份现有数据库的所有数据文件,以防止在此过程的剩余步骤中出错。
·
2025-03-19 16:18
数据库
Qt动态设置样式,实现样式实时切换
文章目录概要插件实现界面核心代码设置样式扩展导入样式
导出
样式概要最近需要设计界面,但是使用Qt的Designer只能看到每个界面单独的样式,程序中有些事需要主界面调用进行组合的界面,因此需要写一个插件Ui
水瓶丫头站住
·
2025-03-19 13:22
样式表
Qt
qt
开发语言
样式设置
Laravel框架下通过DB获取数据并转为数组的方法
在Laravel框架中,获取数据库信息并将其转换为数组是一种常见的操作,特别是在处理数据
导出
、API响应等场景中。Laravel提供了简洁而强大的数据库抽象层,旨在简化这类操作。
kkk1622245
·
2025-03-19 12:08
数据库
laravel
oracle
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQ
·
2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
·
2025-03-19 11:00
memory
基于Python的tkinter开发的一个工具,解析图片文件名并将数据自动化
导出
为Excel文件
文章目录一、开发背景与业务价值二、系统架构设计1.分层架构图解2.核心类结构3.文件解析流程三、关键技术实现详解1.高性能文件名解析引擎2.可视化数据展示3.智能Excel
导出
模块四、完整代码五、行业应用展望一
帅帅的Python
·
2025-03-19 10:56
GUI
python基础知识
python
自动化
excel
Oracle解析exp、imp及常见的问题
前言在工作中经常需要不同数据库的导入和
导出
。exp和imp可以实现数据的迁移。exo会转储产生对应的二进制文件,里面包括数据的定义信息、数据内容等,即为dump文件。
小董啥都不懂
·
2025-03-19 10:25
Oracle
oracle
数据库
Conda 环境迁移指南
一、环境打包迁移方法对比方法适用场景所需时间文件大小网络依赖conda-pack离线迁移、复杂依赖、快速部署快(5-15分钟)大(GB级)无YAML
导出
在线重建、跨平台兼容慢(30分钟+)小(KB级)有二
时光旅人01号
·
2025-03-19 06:48
conda
opencv
人工智能
深度学习
计算机视觉
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
·
2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
csv转为utf8编码_中文的csv文件的编码改成utf8的方法
直奔主题:把包含中文的csv文件的编码改成utf-8的方法:啰嗦几句:在用pandas读取hive
导出
的csv文件时,经常会遇到类似UnicodeDecodeError:'gbk'codeccan'tdecodebyte0xa3inposition12
John Sheppard
·
2025-03-19 03:47
csv转为utf8编码
Debezium系列之:使用Debezium采集oceanbase数据库
、安装OceanBase三、安装oblogproxy四、基于Docker的简单采集案例五、生产实际应用案例Debezium是一个开源的分布式平台,用于监控数据库变化和捕捉数据变动事件,并以事件流的形式
导出
到各种消费者
快乐骑行^_^
·
2025-03-19 03:14
debezium
Debezium系列
采集oceanbase数据库
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
将Hive数据
导出
为CSV和Excel格式的方法
将Hive数据
导出
为CSV和Excel格式的方法在Hive中存储和处理大规模数据是一项常见的任务。
翠绿探寻
·
2025-03-18 21:38
hive
excel
hadoop
编程
MySQL算法篇(一)
以下是一些关于哈希算法的关键点:不可逆性:理论上,从哈希值不能逆向推
导出
原始输入数据。确定性:对于同一个输入,无论何时何地使用相同的哈希算法,都会得到相同的哈希值。
先睡
·
2025-03-18 20:30
算法
docker容器
导出
导入
第一种,
导出
在运作中的容器dockerexport-o/path/to/exported_container.tar使用这个导入dockerimport/path/to/exported_container.tarnew_image_name
大得369
·
2025-03-18 17:36
docker
容器
运维
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
·
2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
使用 WebP 优化 GPU 纹理占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU纹理内存占用,提高
WebGL
/Three.js/3D渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
基于 easyExcel 3.1.5依赖的包 实现动态表头 动态表格内容
1.需求:需要
导出
的EXCEL示例:2.依赖:com.alibabaeasyexcel3.1.53.工具类:packagecom.minex.web.device.utils;importcom.minex.web.device.entity.vo.ReadRecordsVO
善我
·
2025-03-18 14:42
java
java
服务器
前端
LLaMA-Factory 微调训练
LLaMA-Factory微调训练该框架功能,标注-微调-
导出
-合并-部署,一整条流程都有,而且训练时消耗的gpu算力也会小一些一,安装(推荐在linux中训练,win可以用wsl+docker)gitclonehttps
zsh_abc
·
2025-03-18 14:40
llama
docker
深度学习
人工智能
python
linux
指纹浏览器:隐私保护利器与技术实践指南——从身份隐匿到多账号管理的核心解析
一、浏览器指纹:数字身份追踪的底层逻辑浏览器指纹通过收集设备参数(如Canvas渲染特征、字体列表、
WebGL
硬件信息等)生成用户唯一标识,无需Cookie即可实现精准追踪。
Hotlogin
·
2025-03-18 13:07
前端
Yolov11目标检测(ultralytics)
Yolov11目标检测(ultralytics)1.克隆仓库2.安装环境依赖3.训练、验证、推理以及onnx模型
导出
1.克隆仓库从官网下载Yolov11到本地。
@M_J_Y@
·
2025-03-18 13:02
目标检测
YOLO
目标检测
人工智能
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
《突破性能瓶颈,用 Rust + WASM 实现浏览器端FFT加速300%实战》
无需
WebGL
黑魔法,直接上硬核代码!---###**一、血腥现场:JS的Type
煜bart
·
2025-03-18 12:29
人工智能
机器人
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
·
2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
实战篇:GBase 8a MPP Cluster 安装部署过程
用户4、创建目录并授权5、重启主机❤️GBase8aMPPCluster安装主节点上传安装介质主节点解压安装包分发配置文件配置环境变量修改主节点安装配置文件主节点执行安装命令检查集群状态申请和导入授权①
导出
集群各节点的指纹信息
Lucifer三思而后行
·
2025-03-17 23:03
DBA
实战系列
数据库
gbase
cluster
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
Vue+EasyExcel来操作文件上传下载
Excel导入
导出
在管理一个系统时,总会有许多的数据,为了方便浏览查看数据,系统总会提供「
导出
Excel」的功能;有
导出
就有导入,在要向数据库中插入大量的数据时,我们向程序提供准备好的Excel,然后程序读取表格内容
☆夜幕星河℡
·
2025-03-17 22:25
SpringBoot
Excel
EasyExcel
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.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
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