QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用。在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利。脚本生成的便利首先,我们要知道,在Unity的游戏世界中都是以GameObject为单位的,而GameObject是可以设置子GameObject的。所以,一般我们看到的GameObject都是呈树结构的。而树结构,是一个比较好管理的结构,有层次的同时又有单向依赖关系。在上一篇说到,在父节点获取子节点的