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Linux
rendering
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic
rendering
),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
·
2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
URP管线中自定义Bloom
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
在URP管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;namespaceUnityEditor.
Rendering
.Universal.ShaderGUI
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
简述DRM
Direct
Rendering
Manager(DRM)是LINUX内核的子系统,用来负责与GPU通信。用户程序可以通过DRM提供的API向GPU发送命令和数据,并且可以配置显示器的参数等操作。
子建莫敌
·
2023-10-20 09:03
GPU
unix
linux
直接渲染管理器(Direct
Rendering
Manager, DRM)
这是一篇来至于wiki的译文,希望对学习DRM的同学有帮助。目录概述软件架构APIDRM-MasterandDRM-Auth图形执行管理器(GraphicsExecutionManager)TranslationTableMapsDMABuffer共享和PRIMEKMS(KernelModeSetting)KMSdevicemodel原子显示(AtomicDisplay)渲染节点(Renderno
地铁男
·
2023-10-20 09:27
Linux驱动
drm
DRM中render-node编号的分配
DRM系统DRM是direct
rendering
manager的简称。DRM是linuxkernel中与负责videocards功能的GPU打交道的子系统。
jrglinux
·
2023-10-20 09:52
基础概念
视频编解码
视频编解码
linux
vue-pdf多页预览异常,
Rendering
cancelled, page 1 Error at BaseExceptionClosure xxx
项目开发使用vue-pdf,单页情况预览正常,多页vue-pdf预览异常,第一次预览时,会先弹出异常模态窗口,关闭模态窗口,pdf又是正常显示,报错信息及异常截图如下:报错信息
Rendering
cancelled
qq_21480329
·
2023-10-20 01:14
html
js
vue.js
pdf
前端
Unity笔记
rendering
mode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。
雾海之灵
·
2023-10-19 13:26
unity
linux下的跨平台ui框架,Avalonia: Avalonia 是一个跨平台的 .NET UI 框架,支持 Windows、Linux、iOS 和 Android...
fixes/5879-icustomhittestskia/draw-blend-modesmastergpu-optimised-deferred-
rendering
stable/0.10.xlinux-fb-evdev-touchupstream-wrap-layout-fixesfixes-data-validation-errors-use-datatemplatesfeature
weixin_39542514
·
2023-10-19 02:29
linux下的跨平台ui框架
Next.js中的两种预渲染机制区别
StaticGeneration对比Server-side
rendering
(翻译自Next.js文档)前言Next.js内置了预渲染(pre-
rendering
)概念,默认开启,预渲染有两种形式StaticGenerationServer-side
rendering
Next.js
僞物
·
2023-10-18 17:10
web前端之浏览器篇——知识汇总
2、html页面渲染:发送请求,服务器返回HTML,浏览器解析HTML,发出相应css的和js请求html不是缓存的css下载完成,构建dom树,构建cssDOM完成后,结合DOM生成
Rendering
Tree
大前端世界
·
2023-10-18 12:41
Web前端
经验分享
前端
前端框架
unity绘制管道_Unity可编程渲染管线(SRP)教程:一、自定义管线
Rendering
系列的头几部分也很有帮助。本教程使用Unity2018.3.0f2完成。创建一个Pipeline渲染任何东
weixin_39851261
·
2023-10-17 12:10
unity绘制管道
[Render] Unity SRP 概述:可编写脚本的渲染管道
英文原文:https://thegamedev.guru/
rendering
/unity-srp-overview-scriptable-render-pipeline/ 我决定做一些研究并编写即将推出的实验性
Unity尧明
·
2023-10-17 12:38
Unity
Shader
unity
shader
Unity手册-渲染管线
渲染管线(
Rendering
Pipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染管线形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染管线
UnitySRP即UnityScriptable
Rendering
Pipeline(可编程渲染管线),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
翻译练习 react-
Rendering
Elements
Rendering
Elements渲染组件ElementsarethesmallestbuildingblocksofReactapps.组件是reactapp最简单的基石Anelementdescribeswhatyouwanttoseeonthescreen
土豪码农
·
2023-10-17 12:54
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染管线介绍渲染路径(
Rendering
Path)决定光照的实现方式。
黑史密斯
·
2023-10-17 10:25
TA
技术美术
渲染4——第一盏灯
原文网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
rendering
/part-4/渲染第4节第一盏灯将法线从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
【TA100】3.4 前向/延迟渲染管线介绍
一、渲染路径1.什么是渲染路径(
Rendering
Path)●是决定光照实现的方式。
_花衣
·
2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
图形学书籍 Real-Time
Rendering
3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].AsimpleshaderanditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4.Th
咸鱼deve
·
2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
Shader 前向渲染和延迟渲染
渲染路径渲染路径(
Rendering
Path)决定了光照是如何应用到UnityShader中的,如果我们没有指定正确的渲染路径,那么一些光照变量很可能不会被正确赋值,我们计算出的效果也就很有可能是错误的在
北海6516
·
2023-10-17 10:19
技术美术
unity
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍延迟渲染渲染路径
Rendering
Path光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染Forward
Rendering
待渲染几何体->顶点着色器
武功高强的盲僧
·
2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
TA100 T3.4
透明物体不同渲染路径的特性异同优劣前向渲染优点缺点延迟渲染优点缺点其他Unity中渲染路径设置TBDR更多渲染路径延迟光照DeferredLighting分块正向渲染Forward+群组渲染Clustered
Rendering
THRASH_T
·
2023-10-17 10:47
笔记
cg
unity
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染管线
笔记延迟渲染vs延迟光照(LightPre-Pass/DeferredLighting)延迟光照支持不同物体使用不同Shader进行渲染分块正向渲染(TiledForward
Rendering
/Forward
ybyrz
·
2023-10-17 10:44
【技美百人计划】图形
unity3d
图形 3.4 延迟渲染管线介绍
图形3.4延迟渲染管线介绍-o渲染路径
Rendering
Path(渲染路径)介绍o渲染方式Forwerreed前向渲染前向渲染规则DomeForwerreed关键1:即使光源离像素很远也会计算(效率低)
玻璃杯里的鲸
·
2023-10-17 10:44
百人计划笔记
技术美术 3.4 延迟渲染管线
渲染方式渲染方式主要分为:前向渲染(Forward
Rendering
)和延迟渲染(Deferred
Rendering
)。
Navigated
·
2023-10-17 10:12
百人计划
技术美术
算法
计算机视觉
3.4 延迟渲染
一、渲染路径1.渲染路径渲染路径(
Rendering
Path)决定光照的实现方式,当前渲染目标使用光照的流程。
s178435865
·
2023-10-17 10:40
游戏开发
游戏
龙书D3D11章节习题答案(第五章)
Chapter5:The
Rendering
Pipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图)
独饮月色的猫
·
2023-10-17 06:49
D3D11
图形学进阶——延迟渲染
延迟渲染管线介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍一、渲染路径
Rendering
path决定光照的实现方式。
白筱风
·
2023-10-17 05:09
笔记
unity2020版如何添加雾效果?
1.打开unity,建好场景后,选择“Window”下“
Rendering
”中的“Lighting”。2.在弹出的“Lighting”面板中点击选中“Environment”。
溪溆
·
2023-10-16 17:29
笔记
游戏开发
图形学基础|移动端GPU架构
2.1为什么移动端选择TBDR2.2FrameData2.3PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文一、前言现代移动端GPU架构大多为TBDR(Tile-Base-Deffered-
Rendering
桑来93
·
2023-10-16 15:52
[图形学基础]
ios
vue源码分析(二十四)Vue之指令(v-for)
render-helpers/render-list.js/*@flow*/import{isObject,isDef,hasSymbol}from'core/util/index'/***Runtimehelperfor
rendering
v-forlists
vue爱好者
·
2023-10-16 15:23
[Asp.net core]封装Layer ui checkbox 为taghelper
一个例子usingMicrosoft.AspNetCore.Mvc.
Rendering
;usingMicrosoft.AspNetCore.Razor.TagHelpers;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
weixin_33778778
·
2023-10-16 11:10
javascript
测试
ui
ViewUI
Oculus_凝视在UI进行操作
插件包OculusSampleFramework.unitypackage若使用Unity5.1或更新的版本,确保在Edit->ProjectSettings->Player:OtherSetting->
Rendering
一只不想吃鱼的猫
·
2023-10-16 11:07
Oculus开发笔记
adbshellamforce-stopcom.gmf.testSinglePassStereo
rendering
(alsoknownasMultiview
rendering
onOpenGL/VulkanVRInteractionsInteractivitywithobjects
gmf532196
·
2023-10-16 11:32
Unity
VR
Oculus
渲染多层材料的综合框架
论文题目:AComprehensiveFrameworkfor
Rendering
LayeredMaterials这篇文章的技术已经被用于pbrt的分层材料的渲染中,非常值得深入研究。
mytextbook
·
2023-10-15 16:54
论文翻译
渲染
多层材料
BRDF
反射模型
前端工程化知识系列(6)
54.了解前端性能优化中的关键渲染路径(Critical
Rendering
P
云边散步
·
2023-10-15 16:52
前端工程化
前端
class01
一、简介1.人的感知——物理世界触觉听觉嗅觉视觉味觉2.虚拟世界Modeling
Rendering
AnimationUserInterface3.动画(Animation)animate==togivelifeto
阿瑟琴
·
2023-10-15 13:16
强化学习问题(三)--- Python Gym ImportError cannot import name ‘
rendering
‘ from ‘gym.envs.classic_control‘
1.问题分析意思是缺
rendering
文件,这个问题主要是由于Gym版本的变化,在某个版本中删除了classic_control包中的
rendering
文件,所以需要手动把这个文件给加上。
笑傲江湖2023
·
2023-10-15 09:48
强化学习问题
python
开发语言
Linear or non-linear shadow maps?
OriginalpostbyRobMaddisonIunderstandthat,foraliasingmitigation,itmightbebeneficialtouselineardepthmapsasopposedtonon-lineardepthmapswhen
rendering
toashadowmapfloatingpointtexture
AirZH??
·
2023-10-15 00:38
开发工具
Event Loop(事件循环)
种全局执行上下文函数执行上下文eval函数创建的执行上下文3.宏任务与微任务宏任务:setTimeout/setInterval/setImmediate、Ajax、DOM事件,script(可以理解为外层同步代码)、UI
rendering
_Jyann_
·
2023-10-14 19:20
JS高级
事件循环
WPF性能优化经验总结
原文地址:WPF性能优化经验总结-痴鸟-博客园WPF性能优化一、
Rendering
Tier1.根据硬件配置的不同,WPF采用不同的
Rendering
Tier做渲染。
这个月太忙没时间看C++
·
2023-10-14 19:46
WPF
性能优化
wpf
性能
开启多线程渲染后出现大量的Crash信息
Rendering
Q:我游戏的新版本开启了多线程渲染(Multithreaded
Rendering
),然后后台就出现了大
UWA
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2023-10-14 06:54
厚积薄发
Unity优化
rendering
知识| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了(上)
Rendering
Wikihttps://en.wikipedia.org/wiki/
Rendering
_(computer_graphics)不同的渲染分类,会用到不同
Orillusion
·
2023-10-14 04:16
WebGPU
webgl
3d
图形渲染
iOS 列表性能优化思路
一原理CoreAnimation有一个基础的渲染pipeline:TileBased
Rendering
.png数据的基本流向是:Application(CoreAnimation)->RenderServer
csqingyang
·
2023-10-14 02:14
UE5 Lumen效果设置总结
一、开启Lumen:Edit-ProjectSettings-
Rendering
-GlobalIllumination-LumenEdit-ProjectSettings-
Rendering
-Reflection-LumenEdit-ProjectSettings-
Rendering
-SoftwareRayTracing-GenerateMeshDistanceField
Deveuper
·
2023-10-13 19:47
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术相关
ue5
游戏引擎
虚幻
计算机图形学:PBR
PBR(PhysicallyBased
Rendering
)基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念
zhanghuanzj
·
2023-10-13 13:03
计算机图形学
【论文笔记】Deep 3D-to-2D Watermarking == Google ==CVPR‘2022
Deep3D-to-2DWatermarking:EmbeddingMessagesin3DMeshesandExtractingThemfrom2D
Rendering
s本文工作:提出了一个端到端的框架来从
Nismilesucc
·
2023-10-12 02:14
论文笔记
论文阅读
3d
人工智能
转载_深入理解 iOS
Rendering
Process(Objective-C)
作者:Lision链接:深入理解iOS
Rendering
Process來源:Cocoa开发者社区著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
Raywf
·
2023-10-11 23:24
7种设计模式
classButton{constructor(text){this.text=text;}render(){console.log(`
Rendering
buttonwithtext:${
亮学长
·
2023-10-11 23:46
设计模式
javascript
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