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Linux
rendering
render pipe
粗略的划分实时渲染管道:applicationstagegeometrystagerasterizerstage简述TheApplicationStage此阶段开发者拥有完全的控制,负责产生渲染图元(
rendering
primitives
龙遁流
·
2023-10-31 00:47
ue4 渲染学习笔记
渲染相关常用的CMDStatInitviews统计初始画面会在界面上显示遮挡的概述Freeze
rendering
冻结当前的遮挡,可以看到那些被遮挡了没有渲染。
liuzhimu2018
·
2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Flutter 基础架构、渲染流水线和状态管理
Flutter框架层Flutter框架层实现一套基础库用于处理动画、绘图和手势,在这之上
Rendering
层用于组件的底层渲染
犯迷糊的小羊
·
2023-10-29 19:00
StoryBoard 设置 item 的图片和 颜色
1.设置seleectedImage和image设置图片.png2.这时候,会发现,不管你怎么弄,只会显示颜色不会正常显示图片,那是因为没有设置图片的
rendering
Mode属性:UIImage
Rendering
ModeAutomatic
阶梯
·
2023-10-29 16:43
玛雅云渲染计算机设置,maya渲染设置
选择“渲染-标准”(
Rendering
-Standard)或“渲染-专家”(
Rendering
-Expert)工作区,随即系统会自动停靠“渲染设置”(RenderSetup)和“特性编辑器”(PropertyEditor
精钛羊
·
2023-10-29 15:10
玛雅云渲染计算机设置
面向开发人员的体积渲染:基础(下)
目录从辐射传递方程(RadiativeTransferEquation)到体绘制方程(Volume
Rendering
Equation)光如何与参与介质相互作用并在体积中传播?
柳三叶
·
2023-10-29 04:45
计算机图形学
计算机图形学
图形渲染
体积渲染
面向开发人员的体积渲染:基础(中)
目录三维密度场的体绘制(Volume
Rendering
ofa3DDensityField)使用噪声函数生成密度场异质参与介质(heterogenousparticipatingmedium)的内散射实际
柳三叶
·
2023-10-29 04:15
计算机图形学
计算机图形学
体积渲染
图形渲染
Kivent简介
KiventApplication教程2:创建一个GameSystem教程3:增加PhysicsSystem教程4:和PhysicsSystem进行交互教程5:控制视图区域VIewingArea教程6:创建渲染
Rendering
大米zhu
·
2023-10-28 17:13
vtk 多边形绘制 vtkPolygon 三角形 矩形 多边形
绘制三角形矩形多边形目录vtk可以通过vtkPolygon绘制三角形矩形多边形效果:源码:效果:三角形矩形:多边形:源码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
恋恋西风
·
2023-10-27 22:24
VTK
VTK
Polygon
多边形
性能篇
学习网站:https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/
rendering
DevTools中查看Performanceimage.png12.5ms
努力学习的小丸子
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2023-10-27 19:45
Google《Android性能优化》学习笔记
Android性能优化》学习笔记原文转载自http://www.csdn.net/article/2015-04-15/2824477-android-performance/4点击打开链接渲染篇1)Why
Rendering
PerformanceMatters
tyilack_小小黑
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2023-10-27 15:59
我的android之路
android开发
性能优化
北京第一年-OpenGL-7 egl wgl glx agl glew window display surface context rendertarget glfw都是什么?
EGL官方网站https://www.khronos.org/egl/的第一段话是NativePlatformInterfaceEGL™isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIssuchasOpen
豆腐白菜
·
2023-10-27 15:06
北京第一年上
c++
HarmonyOS 自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
HarmonyOS开发者
·
2023-10-27 12:05
华为
HarmonyOS
PBR物理材质
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBased
Rendering
翻译成中文就是基于物理的渲染。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR:Physics-based
rendering
,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
·
2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
PBR学习笔记
这里主要是涉及理论,如果看实践推荐看filament,并且跟着它的材质文档等等看~PBR简介:PBR更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
),它指的是一些在不同程度上都
微小的鱼
·
2023-10-27 09:47
渲染
PBR
BRDF
基于物理的渲染
材质
图形渲染
源码分析学习记录(9)——PBR材质
PBR就是Physically-Based
Rendering
的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。
VermonthZ
·
2023-10-27 09:47
Dust3D代码分析报告
材质
unity3d shader 代码控制开关属性
Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.
Rendering
.BlendMode
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
offline
rendering
:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-core
rendering
:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
前言PBR(PhysicallyBased
Rendering
)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
React之服务端渲染
一、是什么在SSR中(opensnewwindow),我们了解到Server-Side
Rendering
,简称SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件
前端切图仔。。。
·
2023-10-26 13:45
react.js
前端
前端框架
请解释一下React中的条件渲染(conditional
rendering
)。
聚沙成塔·每天进步一点点⭐专栏简介前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读
几何心凉
·
2023-10-26 07:09
前端入门之旅
react.js
前端
前端框架
iOS的离屏渲染
图像显示原理(Off-Screen
Rendering
)CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)和GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)通过总线连接起来
小生不怕
·
2023-10-25 14:35
Unity 合并Mesh 将多个小的物体合并成一个大物体,同批次渲染
MergeUtils.MergeMesh3是直接合并usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
万兴丶
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2023-10-25 14:11
模型
unity
mesh
游戏引擎
事件循环机制 - EventLoop
遇到宏任务(XHR回调、事件回调(鼠标键盘事件)、setImmediate、setTimeout、setInterval、indexedDB数据库等I/O操作以及UI
rendering
)将任务推进宏任务队列
Max_Law
·
2023-10-25 13:52
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“
Rendering
”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
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2023-10-25 11:06
笔记
js跨域配置[Access-Control-Allow-Origin]
Access-Control-Allow-Origin]问题描述:asp.netMVC项目中,canvas画布中getImageData()报错,出现js跨域请求,‘getImageData’on‘Canvas
Rendering
Context2D
橘子X汽水
·
2023-10-25 10:20
js
工作笔记
随笔经验
前端
VTK9.0的奇怪错误
使用命令行测试的时候,总是报这个错误,似乎是显卡问题,还在侦察GenericWarning:InD:\soft\fMRI_win\VTK-9.0.1\
Rendering
\OpenGL2\vtkOpenGLState.cxx
木犀花香
·
2023-10-25 09:34
VTK
bug
UE4如何开启光线追踪Ray Tracing
三、打开ProjectSettings>
Rendering
找到勾选SupportComputeSkincache和RayTracing。
ZhaoLLiang
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2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
96、ScatterNeRF: Seeing Through Fog with Physically-Based Inverse Neural
Rendering
简介论文:https://arxiv.org/pdf/2305.02103.pdf充分渲染雾场景,并从参与媒体中分解无雾背景,提出了散射体和场景物体的解纠缠表示,并学习了基于物理启发损失的场景重建贡献点:提出了一种通过在体绘制过程中引入Koschmieder散射模型来学习参与介质的解纠缠表示的方法。方法增加了一个用于模拟散射介质特性的MLP,并且不需要任何额外的采样或其他程序,使其在计算和内存消耗
C--G
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2023-10-23 19:21
#
3D重建
人工智能
深度学习
计算机视觉
滚动条 变好看
body{text-
rendering
:optimizeLegibility;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale
王善良_
·
2023-10-23 06:02
Vue总结
应用复杂度VS框架复杂度渐进式框架1、声明式渲染Declarative
Rendering
2、组件系统ComponentSystem3、客户端路由Client-SideRouting4.大规模状态管理LargeScaleStateManagement5
zwb_jianshu
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2023-10-23 00:11
UnityShader : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-Photorealistic
Rendering
的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术
saitoDeng
·
2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic
rendering
),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
URP管线中自定义Bloom
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
在URP管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;namespaceUnityEditor.
Rendering
.Universal.ShaderGUI
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
简述DRM
Direct
Rendering
Manager(DRM)是LINUX内核的子系统,用来负责与GPU通信。用户程序可以通过DRM提供的API向GPU发送命令和数据,并且可以配置显示器的参数等操作。
子建莫敌
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2023-10-20 09:03
GPU
unix
linux
直接渲染管理器(Direct
Rendering
Manager, DRM)
这是一篇来至于wiki的译文,希望对学习DRM的同学有帮助。目录概述软件架构APIDRM-MasterandDRM-Auth图形执行管理器(GraphicsExecutionManager)TranslationTableMapsDMABuffer共享和PRIMEKMS(KernelModeSetting)KMSdevicemodel原子显示(AtomicDisplay)渲染节点(Renderno
地铁男
·
2023-10-20 09:27
Linux驱动
drm
DRM中render-node编号的分配
DRM系统DRM是direct
rendering
manager的简称。DRM是linuxkernel中与负责videocards功能的GPU打交道的子系统。
jrglinux
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2023-10-20 09:52
基础概念
视频编解码
视频编解码
linux
vue-pdf多页预览异常,
Rendering
cancelled, page 1 Error at BaseExceptionClosure xxx
项目开发使用vue-pdf,单页情况预览正常,多页vue-pdf预览异常,第一次预览时,会先弹出异常模态窗口,关闭模态窗口,pdf又是正常显示,报错信息及异常截图如下:报错信息
Rendering
cancelled
qq_21480329
·
2023-10-20 01:14
html
js
vue.js
pdf
前端
Unity笔记
rendering
mode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。
雾海之灵
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2023-10-19 13:26
unity
linux下的跨平台ui框架,Avalonia: Avalonia 是一个跨平台的 .NET UI 框架,支持 Windows、Linux、iOS 和 Android...
fixes/5879-icustomhittestskia/draw-blend-modesmastergpu-optimised-deferred-
rendering
stable/0.10.xlinux-fb-evdev-touchupstream-wrap-layout-fixesfixes-data-validation-errors-use-datatemplatesfeature
weixin_39542514
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2023-10-19 02:29
linux下的跨平台ui框架
Next.js中的两种预渲染机制区别
StaticGeneration对比Server-side
rendering
(翻译自Next.js文档)前言Next.js内置了预渲染(pre-
rendering
)概念,默认开启,预渲染有两种形式StaticGenerationServer-side
rendering
Next.js
僞物
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2023-10-18 17:10
web前端之浏览器篇——知识汇总
2、html页面渲染:发送请求,服务器返回HTML,浏览器解析HTML,发出相应css的和js请求html不是缓存的css下载完成,构建dom树,构建cssDOM完成后,结合DOM生成
Rendering
Tree
大前端世界
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2023-10-18 12:41
Web前端
经验分享
前端
前端框架
unity绘制管道_Unity可编程渲染管线(SRP)教程:一、自定义管线
Rendering
系列的头几部分也很有帮助。本教程使用Unity2018.3.0f2完成。创建一个Pipeline渲染任何东
weixin_39851261
·
2023-10-17 12:10
unity绘制管道
[Render] Unity SRP 概述:可编写脚本的渲染管道
英文原文:https://thegamedev.guru/
rendering
/unity-srp-overview-scriptable-render-pipeline/ 我决定做一些研究并编写即将推出的实验性
Unity尧明
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2023-10-17 12:38
Unity
Shader
unity
shader
Unity手册-渲染管线
渲染管线(
Rendering
Pipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染管线形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染管线
UnitySRP即UnityScriptable
Rendering
Pipeline(可编程渲染管线),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
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2023-10-17 12:07
unity
unity
翻译练习 react-
Rendering
Elements
Rendering
Elements渲染组件ElementsarethesmallestbuildingblocksofReactapps.组件是reactapp最简单的基石Anelementdescribeswhatyouwanttoseeonthescreen
土豪码农
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2023-10-17 12:54
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染管线介绍渲染路径(
Rendering
Path)决定光照的实现方式。
黑史密斯
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2023-10-17 10:25
TA
技术美术
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