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rendering
渲染系统中MRT和RTT的应用组合(WEBGL2 GLSL ES3实现)
Demo:
Rendering
&Art上图是先实施了两个目标输出的MRT然后绘再使用这个MRT的输出结果来制场景到一个RTT中最后又被一次绘制CUBE使用,之后输出到屏幕。
含影
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2023-11-02 05:42
glsl/hlsl
opengl(es)
WebGL/WebGPU
3d
3D空间画线演示(这里使用webgl 所以不能设置线宽)
Demo:
Rendering
&Art如果直接用opengl,绘制线更方便,webgl只是使用gles的一些api,而且各个浏览器支持不一样。
含影
·
2023-11-02 05:41
glsl/hlsl
WebGL/WebGPU
webgl
3d
解决 Failed to execute ‘texSubImage2D‘ on ‘WebGL2
Rendering
Context‘: Tainted canvases may not be loaded
报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texSubImage2D'on'WebGL2
Rendering
Context':Taintedcanvasesmaynotbeloaded
含影
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2023-11-02 05:40
Web
WebGL/WebGPU
3D引擎
java
开发语言
3d
web
WebGL 和 WebGPU[2] - 初始化篇
初始化参数的异同2.1WebGL2.2WebGPU分两步2.2.1GPUAdapter2.2.2GPUDevice3.总结1.获取高频操作对象1.1WebGL获取上下文对象WebGL获取的是WebGL
Rendering
Context
岭南灯火
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2023-11-02 05:05
漫谈
WebGPU
webgl
webgpu
UE4开发HTML5遇到的问题
首先,找一篇UE4下H5的教程,简单学习一遍:安装,环境,项目配置,(打包:不要pak;
rendering
:移动MSAA选择NOMSAA;平台:HTML5,Packaging:勾选CompressFileduringshippingpackage
ollyestn
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2023-11-01 21:47
编程语言
UE4
HTML5
跨域
抓包
JS
Java生成png文件字体不清晰_java 文本图片字体模糊优化处理
昨天发现虽然图片生成字体够清楚了,但是会出现少量锯齿,所以调整了下,代码如下:g.set
Rendering
Hint(
Rendering
Hints.KEY_ANTIALIASING,
Rendering
Hints.VALUE_ANTIALIAS_ON
师纪瑞
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2023-11-01 21:08
Gamma-Correct
Rendering
(翻译)
随着消费类硬件能够渲染渲染高动态范围图像数据,(进入)8位sRGB帧缓冲区的时代越来越近了。下一代图形设备的编程人员能够对照明系统进行高精度建模,然后将这些值映射到常规8位sRGB设备(例如PC显示器)的可显示范围内。[注:原文写于2004年,年代久远,开场白看看就好。]从源图像到最终输出图形的转换过程非常复杂,并且需要程序员在不同的颜色空间中处理。在这篇文章中,我将会简要介绍颜色空间,然后详细介
Bei_xifen
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2023-11-01 13:36
颜色学
Gamma
Real-Time
Rendering
翻译 2.渲染管线
欢迎大家围观评论,我每天抽出一个小时以上边看边翻译,绝不太监。当然有翻译不好或者理解不到位的地方,欢迎大家拍砖!!!第二章渲染管线本章描述实时渲染系统中最核心的部分,称之为渲染管线,简称为管线。渲染管线最主要的功能是根据虚拟的相机、三维对象、光源、着色公式和纹理等信息来渲染一张二维图像。渲染管线是实时渲染的背后工具。如图2.1描述了如何使用渲染管线。二维图像中模型的位置和形状是由很多因素决定的,比
su47yuwenshu
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2023-11-01 03:54
Real-Time
Rendering
Real-Time
Rendering
4th 译文《二 图形管线》
第二章图形管线一条铁链的坚固程度取决于它最弱的一个环节本章将介绍实时渲染的核心概念,渲染管线,或者被称为管线。管线最主要的功能就是根据一个虚拟的相机、3D的物件、光照等信息,渲染生成一个2D的图片。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。管线的整个过程如图2-1所示。图片中物件的位置和形状由它们的几何结构、环境的特性以及环境中的摄像机位置决定。物件的外表是由材质球、光照、纹理(应用于表面的图像)以及着
国家级图形学划水一级运动员
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2023-11-01 03:23
图形渲染
游戏程序
games202:一,导论----课程内容和不涉及的内容(mark)+ 作业0问题
games202:一,导论----课程内容及不涉及内容+作业0问题一,课程主要内容和几个模块TheReal-TimeHigh-Quality
Rendering
Class课程4大模块课程主要涉及内容课程不涉及内容
我要吐泡泡了哦
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2023-10-31 23:49
games202
图形学
Real-Time
Rendering
(9) - 碰撞检测(Collision Detection)
提要碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,我们常说的CD其实指的是Collisionhandling,可以分为三个部分:Collisiondetection,Collisiondetermination,Collisionresponse。Collisiondetection阶段得到的是一个bool值,表示
拳四郎
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2023-10-31 23:36
计算机图形学
三维
图形
C++
游戏
NeRF综述
acomprehensivereview》一、数据集:二、基于方法的分类(Method-basedTaxonomy)三、基于应用的分类(Application-basedTaxonomy)四、未来展望《AdvancesinNeural
Rendering
Iron_lyk
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2023-10-31 17:06
论文阅读笔记
计算机视觉
人工智能
Unity的渲染统计窗口(
Rendering
statistics window)
概述在Game视图的右上角可以点开一个渲染统计窗口(Stats按钮),可以查看当前的实时渲染信息。这些统计信息可以用于性能优化的分析,当然不同的目标平台统计信息会有所不同。Unity版本Unity2020.3.24具体的统计项统计窗口上具体统计信息有下面这些统计信息描述FPS帧率(帧/s)CPUMain处理一帧花费的总时间。这些时间包括Unity处理真正程序运行的一帧所花费的时间、Scene视图更
番茄猿
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2023-10-31 15:29
Unity3D
Unity性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
性能分析
vivo 商城架构升级-SSR 实战篇
在本文中,我们来分享一下vivo官网商城在Node服务端渲染(ServerSide
Rendering
,SSR)方面的实战经验。
vivo互联网技术
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2023-10-31 15:27
技术干货
javascript
前端
node
SSR
Forward
Rendering
和Deferred
Rendering
的区别
ModernGraphicsPipelines(当前主流的图形管线)在开始之前,我们必须要知道一点现代可编程图形管线的一些知识。早些时候,我们被显卡的功能限制,不能去改变每个像素的绘制方式,除了发送一些不同的纹理外,不能去修改顶点的数据。现在时代已经改变,我们能够基于显卡的图形管线进行编程。我们能够发送代码到显卡去改变像素的外观(颜色),使用法线纹理(normalmaps)改变它们外观使其变的突起
Charles陽
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2023-10-31 08:35
Hand Avatar: Free-Pose Hand Animation and
Rendering
from Monocular Video
Github:https://seanchenxy.github.io/HandAvatarWeb1、结构摘要MANO-HD模型:作为高分辨率网络拓扑来拟合个性化手部形状将手部几何结构分解为每个骨骼的刚性部分,再重新组合成对的几何编码,得到一个跨部分的一致占用场纹理建模:在MANO-HD表面设计了可驱动的anchor,记录反照率;定向软占用用于描述光线-表面关系,生成照明场,进一步用于解耦与姿态无
苦木兑咖啡
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2023-10-31 01:42
深度学习
Mesh
深度学习
11、插件注入到vue实例中
//Pluginstorunbefore
rendering
page:https://go.nuxt
bus_lupe
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2023-10-31 01:25
vue.js
javascript
前端
render pipe
粗略的划分实时渲染管道:applicationstagegeometrystagerasterizerstage简述TheApplicationStage此阶段开发者拥有完全的控制,负责产生渲染图元(
rendering
primitives
龙遁流
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2023-10-31 00:47
ue4 渲染学习笔记
渲染相关常用的CMDStatInitviews统计初始画面会在界面上显示遮挡的概述Freeze
rendering
冻结当前的遮挡,可以看到那些被遮挡了没有渲染。
liuzhimu2018
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2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Flutter 基础架构、渲染流水线和状态管理
Flutter框架层Flutter框架层实现一套基础库用于处理动画、绘图和手势,在这之上
Rendering
层用于组件的底层渲染
犯迷糊的小羊
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2023-10-29 19:00
StoryBoard 设置 item 的图片和 颜色
1.设置seleectedImage和image设置图片.png2.这时候,会发现,不管你怎么弄,只会显示颜色不会正常显示图片,那是因为没有设置图片的
rendering
Mode属性:UIImage
Rendering
ModeAutomatic
阶梯
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2023-10-29 16:43
玛雅云渲染计算机设置,maya渲染设置
选择“渲染-标准”(
Rendering
-Standard)或“渲染-专家”(
Rendering
-Expert)工作区,随即系统会自动停靠“渲染设置”(RenderSetup)和“特性编辑器”(PropertyEditor
精钛羊
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2023-10-29 15:10
玛雅云渲染计算机设置
面向开发人员的体积渲染:基础(下)
目录从辐射传递方程(RadiativeTransferEquation)到体绘制方程(Volume
Rendering
Equation)光如何与参与介质相互作用并在体积中传播?
柳三叶
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2023-10-29 04:45
计算机图形学
计算机图形学
图形渲染
体积渲染
面向开发人员的体积渲染:基础(中)
目录三维密度场的体绘制(Volume
Rendering
ofa3DDensityField)使用噪声函数生成密度场异质参与介质(heterogenousparticipatingmedium)的内散射实际
柳三叶
·
2023-10-29 04:15
计算机图形学
计算机图形学
体积渲染
图形渲染
Kivent简介
KiventApplication教程2:创建一个GameSystem教程3:增加PhysicsSystem教程4:和PhysicsSystem进行交互教程5:控制视图区域VIewingArea教程6:创建渲染
Rendering
大米zhu
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2023-10-28 17:13
vtk 多边形绘制 vtkPolygon 三角形 矩形 多边形
绘制三角形矩形多边形目录vtk可以通过vtkPolygon绘制三角形矩形多边形效果:源码:效果:三角形矩形:多边形:源码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
恋恋西风
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2023-10-27 22:24
VTK
VTK
Polygon
多边形
性能篇
学习网站:https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/
rendering
DevTools中查看Performanceimage.png12.5ms
努力学习的小丸子
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2023-10-27 19:45
Google《Android性能优化》学习笔记
Android性能优化》学习笔记原文转载自http://www.csdn.net/article/2015-04-15/2824477-android-performance/4点击打开链接渲染篇1)Why
Rendering
PerformanceMatters
tyilack_小小黑
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2023-10-27 15:59
我的android之路
android开发
性能优化
北京第一年-OpenGL-7 egl wgl glx agl glew window display surface context rendertarget glfw都是什么?
EGL官方网站https://www.khronos.org/egl/的第一段话是NativePlatformInterfaceEGL™isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIssuchasOpen
豆腐白菜
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2023-10-27 15:06
北京第一年上
c++
HarmonyOS 自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
HarmonyOS开发者
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2023-10-27 12:05
华为
HarmonyOS
PBR物理材质
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBased
Rendering
翻译成中文就是基于物理的渲染。
暮志未晚Webgl
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2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR:Physics-based
rendering
,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
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2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
PBR学习笔记
这里主要是涉及理论,如果看实践推荐看filament,并且跟着它的材质文档等等看~PBR简介:PBR更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
),它指的是一些在不同程度上都
微小的鱼
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2023-10-27 09:47
渲染
PBR
BRDF
基于物理的渲染
材质
图形渲染
源码分析学习记录(9)——PBR材质
PBR就是Physically-Based
Rendering
的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。
VermonthZ
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2023-10-27 09:47
Dust3D代码分析报告
材质
unity3d shader 代码控制开关属性
Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.
Rendering
.BlendMode
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
offline
rendering
:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-core
rendering
:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
前言PBR(PhysicallyBased
Rendering
)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
React之服务端渲染
一、是什么在SSR中(opensnewwindow),我们了解到Server-Side
Rendering
,简称SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件
前端切图仔。。。
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2023-10-26 13:45
react.js
前端
前端框架
请解释一下React中的条件渲染(conditional
rendering
)。
聚沙成塔·每天进步一点点⭐专栏简介前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读
几何心凉
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2023-10-26 07:09
前端入门之旅
react.js
前端
前端框架
iOS的离屏渲染
图像显示原理(Off-Screen
Rendering
)CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)和GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)通过总线连接起来
小生不怕
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2023-10-25 14:35
Unity 合并Mesh 将多个小的物体合并成一个大物体,同批次渲染
MergeUtils.MergeMesh3是直接合并usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
万兴丶
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2023-10-25 14:11
模型
unity
mesh
游戏引擎
事件循环机制 - EventLoop
遇到宏任务(XHR回调、事件回调(鼠标键盘事件)、setImmediate、setTimeout、setInterval、indexedDB数据库等I/O操作以及UI
rendering
)将任务推进宏任务队列
Max_Law
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2023-10-25 13:52
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“
Rendering
”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
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2023-10-25 11:06
笔记
js跨域配置[Access-Control-Allow-Origin]
Access-Control-Allow-Origin]问题描述:asp.netMVC项目中,canvas画布中getImageData()报错,出现js跨域请求,‘getImageData’on‘Canvas
Rendering
Context2D
橘子X汽水
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2023-10-25 10:20
js
工作笔记
随笔经验
前端
VTK9.0的奇怪错误
使用命令行测试的时候,总是报这个错误,似乎是显卡问题,还在侦察GenericWarning:InD:\soft\fMRI_win\VTK-9.0.1\
Rendering
\OpenGL2\vtkOpenGLState.cxx
木犀花香
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2023-10-25 09:34
VTK
bug
UE4如何开启光线追踪Ray Tracing
三、打开ProjectSettings>
Rendering
找到勾选SupportComputeSkincache和RayTracing。
ZhaoLLiang
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2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
96、ScatterNeRF: Seeing Through Fog with Physically-Based Inverse Neural
Rendering
简介论文:https://arxiv.org/pdf/2305.02103.pdf充分渲染雾场景,并从参与媒体中分解无雾背景,提出了散射体和场景物体的解纠缠表示,并学习了基于物理启发损失的场景重建贡献点:提出了一种通过在体绘制过程中引入Koschmieder散射模型来学习参与介质的解纠缠表示的方法。方法增加了一个用于模拟散射介质特性的MLP,并且不需要任何额外的采样或其他程序,使其在计算和内存消耗
C--G
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2023-10-23 19:21
#
3D重建
人工智能
深度学习
计算机视觉
滚动条 变好看
body{text-
rendering
:optimizeLegibility;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale
王善良_
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2023-10-23 06:02
Vue总结
应用复杂度VS框架复杂度渐进式框架1、声明式渲染Declarative
Rendering
2、组件系统ComponentSystem3、客户端路由Client-SideRouting4.大规模状态管理LargeScaleStateManagement5
zwb_jianshu
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2023-10-23 00:11
UnityShader : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-Photorealistic
Rendering
的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术
saitoDeng
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2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
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