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runAction
自己写的动画接口
runAction
RepeatForever cc.Animate cc.Animation
localaction=cc.Animate:create(animation)localcache=cc.AnimationCache:getInstance()functionLoginScene:amTest()localcache=cc.SpriteFrameCache:getInstance()cache:addSpriteFrames("res/common/bg/am.plist",
人气小哥
·
2019-12-26 14:11
【cocos2d-x 3.5】Lua动画API
1.加载动画localroleAction=cc.CSLoader:createTimeline("Hero.csb")2.节点连接动画(不是播放,别问我why)node:
runAction
(roleAction
值得一尝
·
2019-12-25 05:15
SpriteKit那些让我神伤的坑(3):致命的音效
runAction
(SKAction.
MarkNote
·
2019-12-16 04:18
runtime实战
,通过runtime有三种方案进行补救:比如当执行ChenPerson*person=[[ChenPersonalloc]init];[personperformSelector:@selector(
runAction
李Mr
·
2019-12-08 09:41
cocos 加速action 动作调节方案 cc.speed
://forum.cocos.com/t/action/54371/3varspeed=cc.speed(cc.moveTo(10,cc.p(900,900)),1);this.label.node.
runAction
人气小哥
·
2019-12-01 23:52
暂停动画
暂停其中一个,可以用stopAction的方法吧,不过你得存储你的Action,先设置某个action->tag(7)暂停node->getagbyaction(7)->stop();恢复node->
runaction
凡凡的小web
·
2019-11-01 14:12
cocos2dx利用timeline实现控件多种状态显示
));//loadtimelineautosigaction=CSLoader::createTimeline(CSB_WIDGET_SIGNAL);_ui.sig.FileNode_signal->
runAction
周末了了
·
2019-10-31 16:09
Cocos2d-x 子类随父类透明度变化而变化
最近写动画遇到这么一个问题:给父view设置渐入动画时,子view没有跟随父view渐变其代码如下:self.view:setOpacity(0)self.view:
runAction
(cc.FadeIn
白小白152
·
2019-09-30 10:19
Cocos2d-x人物动作类实例
CCAction类下派生了三个动作类,执行动作的类是CCNode以及它的子类,通过函数
runAction
()来执行动作,其中CCFiniteTimeAction之下是常用的瞬时动作和延时动作。
·
2019-09-23 19:27
runAction
)
varActionLayer=cc.Layer.extend({ctor:function(){this._super();varsize=cc.winSize;varsprite=newcc.Sprite(res.HelloWorld_png);sprite.x=size.width/2;sprite.y=size.height/2;this.addChild(sprite);//动画时间var
FransicZhang
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2019-07-21 20:50
Cocos
CocosCreator
javaScript
JS
CocosCreator
Cocos2d学习 第5天
CCAction*pAction)注释掉2.精灵执行完动作立刻销毁的方法回调时函数Sprite::removeFromParent->对应的target是自身精灵,不应该填this.正确调用:crush->
runAction
YouthCooker_LYF
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2019-03-18 20:32
COCOS2D
cocos creator 学习:
runAction
() 执行过程中被多次点击问题
cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.rotateNode,this);},//旋转方法rotateNode:function(){varrota1=cc.rotateBy(1,90);this.node.
runAction
KEEP GROWING
·
2019-01-30 16:04
cocos
creator
cocos2dx lua 计时器 倒计时
display.newSprite("#time_progress.png")):setReverseDirection(true):setPercentage(100):addTo(self)timeProgress:
runAction
无名无性
·
2018-03-03 17:52
cc.Node.动作
然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作:瞬时就完成ActionInstant(2)时间间隔动作:要一段时间才能完成ActionIntervial3.
runAction
超级极客
·
2018-01-24 20:33
cocos
creator
cocos
英雄之舞—凌波微步(利用async.js编写异步动画)
一、英雄的窘境上篇《英雄之舞—迷踪“安可心”》一章中,我们研习了迷踪步,
runAction
是建立英雄与安可心之间的链接,最后还学习了逍遥诀,而逍遥诀则是建立英雄与万物之间链接。
奎特尔星球
·
2017-11-30 22:26
探索cocos
H5正确的开发姿式
上课记录
newcc.Animation(array,0.025);创建空Sprite来运行动画varsp=newcc.Sprite()sp.setPosition(300,300)this.addChild(sp)sp.
runAction
a745466731
·
2016-07-24 22:13
随手笔记
cocos2dx源码分析:ActionManager
当我们调用
runAction
的时候,实际上是创建一个Action,并把这个Action交给ActionManager管理,由ActionManager负责更新Action的行为和管理Action的生命周期
xtchina
·
2016-07-10 06:00
cocos2d-x
cocos简易动画
以下使用这个动作都用pSprite->
runAction
(); autopSprite=Sprite::create("1.png"); //this->addChild(pSprite,2); pSprite
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
cocos2d-js动作cc.Action
1.cc.Node类中关于动作的函数:①
runAction
:运行指定动作,返回值任然是一个动作对象。②stopAction:停止指定动作。③stopActionByTag:通过指定标签停止动作。
Cleve_baby
·
2016-06-21 09:37
js
cocos2d-x 贝塞尔曲线(Bezier)用法详解
配置贝塞尔曲线bezier.controlPoint1=Vec2();//坐标省略了bezier.contrloPoint2=Vec2();bezier.endPosition=Vec2();sprite->
runAction
wisdom_power
·
2016-05-01 20:45
cocos2d-x
cocos2dx 动作 动画
//执行一个action动作对象
runAction
("action对象");//暂停一个对象的动作Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget
沙猪大少
·
2016-04-22 10:48
游戏开发
cocos2d-x
SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction
hopy;)我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用
runAction
来实现相同的效果,比如:target.
runAction
mydo
·
2016-04-20 09:00
并发
cocos2d
动作
SpriteKit
cocos2dx的
runAction
: 反复运行,多个动作连接运行,多个动作同一时候运行的实现
cocos2dx的
runAction
,假设某个动作重复运行用cc.RepeatForever:create,多个动作连接运行用cc.Sequence:create,多个动作同一时候运行用cc.Spawn
mengfanrong
·
2016-02-18 09:00
09、Action_4(反动作、速度动作、静止动作、回调动作、拷贝动作)
'); sprite1.attr({x:200,y:200}); this.addChild(sprite1); varrotateBy=newcc.RotateBy(1,360); sprite1.
runAction
QQ408896436
·
2016-02-16 15:00
cocos2dx中的序列帧动画
该类继承自ActionInterval,所以可以用作
runAction
的参数。
看热闹的咸鱼
·
2016-01-26 23:30
js创建Studio2.x动画
kittyaction.node.setPosition(300,100);varaction=kittyaction.action;if(action){//绑定动画kittyaction.node.
runAction
PeterCuijiahao
·
2016-01-06 10:22
cocos-js
qtp 基础编程小技巧(三)
1.Q:
runaction
后面能不能接变量(动态调用action,所以从数据库取数据做action名字了,但是调用总是找不到)?
u013493370
·
2015-12-31 09:00
cocos2dx的
runAction
cocos2dx的
runAction
,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:
暖冰
·
2015-11-27 17:00
cocos2dx 动作Sequence和Spawn包含RepeatForever的方法解决
Animation::createWithSpriteFrames(aniframe,0.1f);Animate*animate=Animate::create(animation);aniSprite->
runAction
ckj258
·
2015-11-24 14:54
Cocos2d-x 3.0 动作
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635 //运行一个action动作对象
runAction
("action
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2015-11-13 17:47
cocos2d-x
【cocos2d-js官方文档】五、Cocos2d-JS v3.0的新Action API
新增action中的方法 曾经,当我们须要反复一个action的时候,我们须要: sprite.
runAction
(cc.Repeat.create(action, 2)); 上面代码中创建了一个新的
·
2015-11-12 20:56
cocos2d-js
CCActionManager
当CCnode执行
runAction
的时候,
runAction
会调用动作管理类的addAction方法将它自己执行的动作传递给动作管理类,动作管理类再将动作添加到自己的动作序列中。
·
2015-11-12 12:11
manager
cocos2d-x CCAction:动作
瞬时 动作 瞬时 动作不需要时间,立即完成 [cpp] //放置,=setPosition() pRole->
runAction
(CCPlace
·
2015-11-12 10:55
cocos2d-x
web自动化框架之一介绍与环境搭建(Selenium+Eclipse+Python)
其它: 1、框架介绍 整个框架基于数据驱动自动化测试思想,框架整体分成五个层,即object、pageobject、action、
runaction
·
2015-11-11 05:13
selenium
【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
一般默认的动作执行对象是调用
runAction
的对象。有时候要自定 义动作执行对象,这时候需要使
·
2015-11-01 09:31
cocos2d-x
cocos2d-x 实现翻牌效果
HelloWorld.png"); pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); pSprite->
runAction
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2015-10-31 12:11
cocos2d-x
cocos2dx CallFunc注意事项
}); a->
runAction
(CCSequence::c
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2015-10-31 11:54
cocos2dx
Cocos2d-x - Animations
CCAnimate 是一个动作,Action, 可以由CCAnimation创建,然后Sprite执行
runAction
.
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2015-10-31 10:26
cocos2d-x
三种被击效果
// 闪烁 this.
runAction
(cc.Blink.create(0.01,1)); // shake震动 var move = cc.MoveBy.create(0.05, cc.
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2015-10-21 12:31
效果
QTP问与答
1.Q:
runaction
后面能不能接变量(动态调用action,所以从数据库取数据做action名字了,但是调用总是找不到)?
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2015-10-21 10:43
qtp
QTP中的Action有什么作用?有几种?
这样有什么用呢,你可以把这些步骤通过不同组合来完成你不同业务流的测试(
RunAction
)用例1:登录->查询->退出用例2:登录->新增->查询->退出用例3:登录->新增->修改->退出这里也看出QTP
lluozh2015
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2015-10-12 19:00
测试
qtp
间隔动作函数
getInstance()->getVisibleSize(); ccBezierConfigbezier; switch(this->getTag()){ casekMoveTo: sprite->
runAction
Anzhongliu
·
2015-09-26 21:00
Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X详解
3.x版本的例子: child->
runAction
(Sequence::create( DelayTime::create(1.4f), CallFunc::create(CC_CALLBACK_
木子小新
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2015-09-25 10:00
cocos2d-js 使用过程中遇到的问题总结
1,使用Cocostudio中的动画时,node.
runAction
(action); //1action.play("lable",true) //2 如果第一句已经执行过了,下次再使用action.play
binglingshuang
·
2015-09-18 09:00
Cocos2d-x 动画小结
动画:创建: Vectorframes Animation Animate
runAction
{ //通常的做法
冰释的火焰
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2015-09-17 22:00
quick2.2与quick3.3的区别(2)
quick2.2quick3.3说明ccarray无若有
runaction
使用,则使用transition.sequence替换ui.newTTFLabeldisplay.newTTFLabel使用cc.ui.UILabel
nynyvkhhiiii
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2015-08-03 14:00
Cocos2d-x 动作
sprite->
runAction
(CCToggleVisibility::create());voidActionReverseSequence2::onEnter() { ActionsDemo
落叶De小蚂蚁
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2015-07-06 15:00
cocos2dx多个精灵调用
runAction
()方法执行组合动作,只有最后一个精灵有效的问题
问题代码如下//将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型 FiniteTimeAction*MVto=(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,Vec2(150,150))); FiniteTimeAction*ROto=(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80)); //两
u010946556
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2015-06-26 11:00
cocos2dx
精灵
runAction
[置顶] cocos2d-x 3.6版连连看开始界面
直接上代码//创建一个一直重复的动画 loading->
runAction
(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn,fadeIn->reverse()
fylz1125
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2015-06-14 00:00
连连看
cocos2d-x
游戏开发
开始界面
cocos2dx 物品下落动作实现
localscaleAction=CCScaleTo:create(1,1) localeaseSineInAction=CCEaseElasticOut:create(scaleAction) sprite:
runAction
tianxiawuzhei
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2015-06-06 18:00
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