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runAction
cocos2dx 之 多个Sprite同时进行操作
有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Sprite都执行型
runAction
,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法,设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled
ganpengjin1
·
2015-06-03 16:00
3.x CC_CALLBACK_*系列和2.x对比
CC_CALLBACK_0if(m_touchSp){ m_touchSp->
runAction
(Sequence::create(ScaleTo::create(time,1),MoveTo::create
themagickeyjianan
·
2015-05-19 12:00
cocos2d-x 常见动作
且以目标动作起点位子赋予弹性// 参数:目标动作// CCActionInterval*easeElasticIn=CCEaseElasticIn::create(move);// sp->
runAction
taotaoah
·
2015-05-15 19:00
vector数组的删除,CallFuncN的使用
offiset) { if(taskId setPosition(Point(pos.m_nX*60,pos.m_nY*60+30)); addChild(sprAction); sprAction->
runAction
zhuoshenger
·
2015-04-18 13:17
vector
数组的删除
CallFuncN
拉姆达表达式
m_pSprite->
runAction
(CCSequence::create(FadeIn::create(0.4),CallFunc::create([&]{isComplete = true
zhuoshenger
·
2015-04-10 17:32
表达式
拉姆达
【Cocos2d-x】自定义环形菜单
2.定义一个方法(这里是swirlItemsRadially),在该方法中调用this->getChildren()迭代菜单中每个条目,计算它们的位置,调用item的
runAction
方法增加动画效果(
linchaolong
·
2015-03-08 20:00
Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总
123ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2); ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); sp->
runAction
herry5201314
·
2015-01-09 20:00
cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊
用法:varsprite=cc.Sprite.create("a.png");varrotate=cc.RotateBy.create(1,90);参数1:动作时间 参数2:旋转的角度sprite.
runAction
chen2009277025
·
2014-12-20 19:46
cocos2d
让精灵改变方向并前进
currPoint(); if(curr->getPositionX() > this->getPosition().x ) {
runAction
·
2014-11-27 15:00
改变
cocos2dx学习笔记2
moveTo=MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));MoveBy*moveBy=MoveBy::create(0.9f,Point(100,100));sprite->
runAction
林里少年
·
2014-11-06 21:16
Cocos2dx相关
cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
//3D晃动的特效 //CCActionInterval*shaky3D=CCShaky3D::create(5,CCSize(10,10),15,false); //sp->
runAction
(shaky3D
lan354898254
·
2014-11-06 16:00
【cocos2d-js官方文档】五、Cocos2d-JS v3.0的新Action API
新增action中的方法以前,当我们需要重复一个action的时候,我们需要:sprite.
runAction
(cc.Repeat.create(action,2));上面代码中创建了一个新的Repeat
qinning199
·
2014-10-25 13:22
cocos2d-js
cocos2dx 常用动作(action)例子集锦
_grossini.
runAction
(action); onCallback:function(nodeExecutingAction){ // }
guggy
·
2014-10-12 14:00
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2dx3.2 action基础用法(有趣)
说的也就是
runAction
这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。
千山万水
·
2014-09-22 17:00
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏:角色动画
这里动画部分用到了cocos2d-x本身自带的
runAction
方法,
Test_dx
·
2014-09-14 00:00
游戏
移动
animation
人物
[Cocos2d-X 3.2][面试][小知识][Action动画以及To与By的区别]
一、常用Action//执行一个action动作对象
runAction
("action对象"); //停止对象的动作 stopAction("action对象"); //停止目标对象的动作 stopActionByTag
Test_dx
·
2014-09-09 00:00
TO
面试
移动
区别
by
iOS_31_cocos2d_CCAction
oneafteranotherCCActionSpawn是同时运行多个Action,inparallelCCAction【动作】就是行为在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,CCNode可以通过
runAction
u012576807
·
2014-09-06 23:00
ios
动画
cocos2d
CCAction
cocos2d-x Action 动画
16858635 借鉴,图省事,不然还要一个一个从 CCActionInterval.h和 CCActionEase.h等源文件逐一挑出来,更多可以查看源文件或者官方文档一、代码段//执行一个action动作对象
runAction
ku726999
·
2014-07-20 15:00
动画
action
动作
cocos2d-x
Cocos2dx中如何让
runAction
函数执行完后再执行后续程序
今天被一个
runAction
的问题困扰了一段时间,后来才发现Cocos2dx中的动作多数是异步执行的,如果用户希望在动作完全结束后再执行后续的程序,往往会得不到想要的效果。
natsu1211
·
2014-07-17 22:00
异步
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0 动作,动画
//执行一个action动作对象
runAction
("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget
xiebaochun
·
2014-06-24 16:00
cocos2d-x
cocos2dx-Action动作
【二】:函数1.常用动作操作函数[1]:
runAction
("action对象"); //执行一个action动作对象[2
u011784589
·
2014-06-09 11:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action
定义Action对象 如autoact=MoveTo::create(Point(30,0),1);2.在Node上执行
runAction
autosp=Sprite::create("npc.png
sdhjob
·
2014-05-29 11:00
node
action
cocos2d-x
TargetedAction
有以下几种办法 //1、用延迟的DelayTime来实现,也就是boy运动完后延迟几秒,然后让girl运动 //延迟2.5s,用1s时间跳了3次,跳跃高度100像素,并且向右移动了30像素 girl->
runAction
w18767104183
·
2014-05-26 15:00
cocos2dx3.0 进度条
ProgressTimer::Type::BAR); pt->setBarChangeRate(Point(1,0));//高为100% pt->setMidpoint(Point(0,0));//设置增长中心 pt->
runAction
w18767104183
·
2014-05-26 15:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十三) action的用法从一个故事说起
说的也就是
runAction
这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。
u013368288
·
2014-04-30 18:00
CCToggleVisibility 可见切换
sprite->
runAction
(CCToggleVisibility::create());
MonCoders
·
2014-04-21 23:00
CCFilpX & CCFilpY
*filpX = CCFilpX::create(true); CCActionInstant *filpY = CCFilpY::create(true); // 执行动作 m_node->
runAction
MonCoders
·
2014-04-21 00:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十三) action的用法从一个故事说起
说的也就是
runAction
这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。
xiebaochun
·
2014-04-15 17:00
cocos2d-x
5.关于精灵
runAction
无效果的bug的解决方案。
今天意外的发现之前开发的游戏中,精灵使用
runAction
都没有效果,于是写了如上图的demo测试,结果也没有效果。
Huang_Cai_Yuan
·
2014-04-12 15:00
无效
cocos2dx
runAction
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十三) action的用法从一个故事说起
说的也就是
runAction
这货了。如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。
start530
·
2014-02-28 19:00
动画
animation
action
lambda
cocos2dx
CCJumpBy函数 CCMoveTo函数的调试 对比
//小鸟上下飞不断循环参数跳稍调快的话效果看起来像jump CCActionInterval*actionUp=CCJumpBy::create(10,ccp(0,0),30,4); bird->
runAction
u013174689
·
2014-02-13 22:00
在cocos2dx-2.2.2中为UIWidget添加动画
.; sprite->
runAction
(CCRepeatForever::create(anim)); imgView->addChild(sprite);//这句会出错报错的地方在UIWidget.cpp
u011843461
·
2014-02-07 17:00
cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
0421:37 854人阅读//3D晃动的特效 //CCActionInterval*shaky3D=CCShaky3D::create(5,CCSize(10,10),15,false); //sp->
runAction
dj0379
·
2013-12-29 16:00
Cocos2D常用动作(Action)
显示事件(Show):CCShow>sprite.
runAction
(show);隐藏事件(Hide):CCHide>sprite.
runAction
(hide);把Sprite移动到指定位置(MoveTo
lyq19870515
·
2013-12-23 20:00
cocos2d
动作
回向抖动 各种动画效果
MoveTo*to=MoveTo::create(1.5f,Point(300,300));EaseBackInOu*esto=EaseBackInOut::create(moveTo);
runAction
w18767104183
·
2013-12-20 14:00
Cocos2d-x扩展类中UIImageView类的使用疑问
最近两天刚接触CocoStudio,在项目中使用了用它导出的文件,其中用到了一个图片控件,他在cocos2d-x中对应的类是UIImageView,本想通过Tag来获取该类的一个对象,并通过他的
runAction
�枥�呆
·
2013-12-13 22:47
cocos2d-x
UIImageView
【Cocos2d-x 3.0学习笔记】动作,动画
//执行一个action动作对象
runAction
("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget
lnb333666
·
2013-11-21 11:00
动画
动作
cocos2d-x
actions
精灵动作
cocos2d-x CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
http://www.2cto.com/kf/201210/160135.html假如有这样的代码(hello是个sprite):[cpp] hello->setRotation(720); hello->
runAction
u011595231
·
2013-10-11 16:00
cocos2d
CCSprit使用
ccbParticleFire.png"]; [s setPosition:CGPointMake(100, 100)]; [self addChild:s]; //进行移动操作 [s
runAction
rayln
·
2013-09-28 17:00
it
【Cocos2d-X开发学习笔记】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用
3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、动作管理类 动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行
runAction
yangyu20121224
·
2013-08-16 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
一般默认的动作执行对象是调用
runAction
的对象。有时候要自定义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction。 1、项目示例。新建Cocos2D-X
yangyu20121224
·
2013-08-16 13:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x api之 action
1.常用动作操作函数[1]:
runAction
("action对象"); //执行一个action动作对象[2]:CCDirector::sharedDirector()->getActionManger
石头哥哥
·
2013-08-06 23:00
cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
//3D晃动的特效 //CCActionInterval*shaky3D=CCShaky3D::create(5,CCSize(10,10),15,false); //sp->
runAction
(shaky3D
zmzsoftware
·
2013-08-04 21:00
3D
cocos2d-x
cocos2d-x-2.1.4 - CCAction的改变
cocos2d-x-2.0.1版本:当一个CCNode类或者去子类先pNode->
runAction
(pActionMoveTo1);然后在调用一个pNode->
runAction
(pActionMoveTo2
云颖
·
2013-08-03 18:00
cocos2d-x
CCMoveTo
runAction
QTP 调用动态Action
QTP调用动态ActionQTP中操作:背景:使用QTP中的调用方法:通过Insert菜单插入action,qtp自动增加脚本,如“
RunAction
"Action1",oneIteration”,运行成功
qileilove
·
2013-07-30 09:00
CCTargetedAction
改变动作执行对象CCTargetedAction 通常默认的动作执行对象是调用
runAction
的对象,而CCTargetedAction可以改变动作执行对象。
·
2013-07-21 19:00
action
【cocos2d-x】在一个cpp中展示多个场景
//20秒后自动运行下一个场景
runAction
(CCSequence::create(CCDelayTime::create(20.0f), CCCallFunc::create(this,callfunc_selector
oYunTaoLianWu
·
2013-07-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x——在一个cpp中展示多个场景
//20秒后自动运行下一个场景
runAction
( CCSequence::create(CCDelayTime::create(20.0f), CCCallFunc::create(this
v5browser
·
2013-07-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x tips(二)关于cocosbuilder中的动画和2dx的action同时正常运行的问题
完整的修改方案还需要增加这个部分的修改voidCCBAnimationManager::
runAction
(CCNode*pNode,CCBSeq
yuechuzhao
·
2013-05-07 17:00
[置顶] cocos2d-x 播放序列动画的两种方法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812cocos2d-x播放序列动画分为两种方法,1为直接读序列图片,然后
runAction
,;2为读取plist文件读取图片,在
runAction
cwn0812
·
2013-04-20 15:00
cocos2dx
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