Cocos2d-x 每一帧执行事件之 scheduleUpdate()与Update()以及schedule()定时刷新的使用
在Unity中有OnGUI、Update等每一帧都调用的函数,我们把一些逻辑以及界面更新写在这些函数里面。顺手在Cocos2d-x中就VirtualvoidUpdate(floatdt),然后实现,但是断点却没有进去!classCocosRakNet:publicTristanaLayer{public:staticCCScene*scene();virtualboolinit();voidupd