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Möller-Trumbore 算法
相关资料参考来源[RayTracing:RenderingaTriangle]https://www.
scratchapixel
.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle
摸狗
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2023-11-03 09:53
OpenGL (二)OpenGL入门理论知识
www.opengl-tutorial.org/感觉难度适中http://ogldev.atspace.co.uk/index.html(有一些skybox,shadowvolume等实现技巧的教程)http://www.
scratchapixel
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孔雨露
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2023-07-31 00:21
学习
Scratchapixel
--(7)光线运动
Scratchapixel
(7)光线运动光线传播想象一条光线从光源发射,到达漫射表面被反射,然后到达镜面,然后再到达漫射表面,最后到达眼睛。
不吃折耳根
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2023-04-15 08:07
学习
Scratchapixel
--(6)光线模拟器
反射当光线和完美的镜面接触时,我们可以预知它返回的方向。这可以用反射定律计算出来。(公式简单,不赘述)水虽然看上去像镜子,但是水和玻璃比起金属来说,只能算是很弱的镜面了。透明度当光线和透明物体接触时,会发生反射和折射。我们也常常用传递(transmit)来代替折射。但是这两个术语有微小的差别。传递是说,一部分入射光从一侧进入物体,并从另一侧离开。而当它一接触到透明物体的表面时,就转变了方向,而这被
不吃折耳根
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2023-03-26 16:06
硬核分享:游戏中迷人天空的颜色是如何制作出来的?
同样的,在游戏开发中,天空渲染对于游戏开发者也一直是一个迷人的主题,本文理论部分译自
scratchapixel
,介绍了天空渲染的理论基础,并在此基础上了建立相应的数学模型,最后在ShaderToy上通过
GameRes游资网
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2020-09-09 00:00
An Intuitive Introduction to Global Illumination and Path Tracing
https://www.
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.com/lessons/3d-basic-rendering/global-illumination-path-tracing/introduction-global-illumination-path-tracinginthislessonwewilluseMonteCarlomethodstosimulateglobalilluminatio
wodownload2
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2020-08-22 19:36
scratchapixel
OpenGL简易图像库SOIL在VS2013下的配置
简介在VS2013上配置SOIL遇到的问题以及解决方案SOIL简介笔者学习OpenGL时主要参考一个学习网站:LearnOpenGL;在我看来这是一个OpenGL学习最好的网站之一,另外两个比较好的有
Scratchapixel
2.0
YongjieShi
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2020-08-17 03:35
OpenGl学习笔记
记录几个 OpenGL 学习 的靠谱网站
打算在看完上面的教程后,试试这个http://www.
scratchapixel
.com/同样是知乎推荐。看起来更倾向于计
pangshaohua
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2020-08-16 19:56
OpenGL相关
球面坐标系与三角函数 Spherical Coordinates and Trigonometric Functions
计算机图形学数学基础译自
ScratchaPixel
网站,数学基础部分共八篇,本篇为第七篇,感兴趣的同学可以参考我的GitBook镜像。
Zac__
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2020-08-05 04:42
Computer
Graphics
Math
行主序 vs 列主序 Row Major vs Column Major Vector
计算机图形学数学基础译自
ScratchaPixel
网站,数学基础部分共八篇,本篇为第五篇,感兴趣的同学可以参考我的GitBook镜像。
Zac__
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2020-08-03 09:33
Computer
Graphics
Math
相机原理、投影/变换矩阵和相关实现
原理https://www.
scratchapixel
.com/lessons/3d-basic-rendering/perspective-and-orthographic-projection-matrix
nuttee
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2020-07-16 02:58
图形学
图形学学习推荐网址
http://www.onegreen.net/maps/m/world.htm世界地图http://www.
scratchapixel
.com/http://www.opengl-tutorial.org
wodownload2
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2020-07-09 00:52
opengl
【实时渲染】一篇文章让你学会做一个软件光栅化渲染器
如果您想更好的理解本文所讲内容,建议您阅读
scratchapixel
及《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第五章和第七章。
旅程TSH
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2020-07-05 15:24
软件光栅化渲染器
LearnOpenGL
学习
Scratchapixel
--(5)可视性问题
可视性问题光线追踪需要消耗更多的内存和时间,但是相比栅格化的模拟效果更好,而在如今计算机硬件发展后,几乎所有非实时渲染器都采用光线追踪技术,或者采用混合技术.如何用栅格化解决可视性问题:如何做到?从屏幕空间转换到标准化设备坐标空间-NDC(normalizeddeviceCoordinates),再转换到栅格化坐标.所有的点最初定义的坐标系是屏幕空间(screenspace),由位于画布中心的原点
不吃折耳根
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2020-06-30 11:40
自学OpenGL网站与书籍推荐
www.opengl-tutorial.org/难度适中,英文也比较简单http://ogldev.atspace.co.uk/index.html知乎推荐,后面有一些skybox,shadowvolume等实现技巧的教程http://www.
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qq_34911636
·
2020-06-25 08:39
图形学学习网站
http://ogldev.atspace.co.uk/http://www.3dcpptutorials.sk/http://songho.ca/index.html图形学学习:http://www.
scratchapixel
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怕什么真理无穷
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2019-06-16 15:31
计算机图形学opengl
记录几个 OpenGL学习的靠谱网站
打算在看完上面的教程后,试试这个http://www.
scratchapixel
.com/同样是知乎推荐。看起来更倾向于计
006玩命
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2019-01-14 09:50
OpenGL
Else
最近的Baking5
如你所见,有弹射了.简单看了下基于蒙特卡洛积分近似的基于光线追踪的全局光照,https://www.
scratchapixel
.com/lessons/3d-basic-rendering/global-illumination-path-tracing
Golden_Shadow
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2018-07-20 14:04
图形学
记录几个 OpenGL 学习 的靠谱网站
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aiyaya730
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2018-02-18 00:46
较好的OpenGL教程网址
TheOfficialGuidetoLearningOpenGL,Version1.1http://www.glprogramming.com/red/index.html[2]3DBasicLessonshttp://www.
scratchapixel
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zhouschina
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2013-03-05 11:00
C++
3D
OpenGL
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