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shade
Unity 性能优化
Shade
r分析处理函数:
Shade
rUtil.Get
Shade
rGlobalKeywords用法
Unity性能优化
Shade
r分析处理函数:
Shade
rUtil.Get
Shade
rGlobalKeywords用法点击封面跳转下载页面简介Unity性能优化
Shade
r分析处理函数:
Shade
rUtil.Get
Shade
rGlobalKeywords
AlianBlank
·
2023-09-11 23:42
Unity3d
Unity 性能优化之
Shade
r分析处理函数
Shade
rUtil.GetAvailable
Shade
rCompilerPlatforms:深入解析与实用案例
Unity性能优化之
Shade
r分析处理函数
Shade
rUtil.GetAvailable
Shade
rCompilerPlatforms用法点击封面跳转到Unity国际版下载页面简介在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环
AlianBlank
·
2023-09-11 23:42
Unity3d
Unity 性能优化之
Shade
r分析处理函数
Shade
rUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例
Unity性能优化之
Shade
r分析处理函数
Shade
rUtil.HasProceduralInstancing:深入解析与实用案例点击封面跳转到Unity国际版下载页面简介在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环
AlianBlank
·
2023-09-11 22:41
Unity3d
Unity 性能优化
Shade
r分析处理函数:
Shade
rUtil.Get
Shade
rGlobalKeywords用法
Unity性能优化
Shade
r分析处理函数:
Shade
rUtil.Get
Shade
rGlobalKeywords用法点击封面跳转下载页面简介Unity性能优化
Shade
r分析处理函数:
Shade
rUtil.Get
Shade
rGlobalKeywords
·
2023-09-11 21:03
c#
一个提高GPU模糊算法的速度的方法
对于GPU应用,比如OpenGL,在
shade
r中进行纹理采样是一个比较费时的操作,所以当我们进行模糊运算时,模糊值越大,需要进行的纹理采样操作就越多,对速度的影响也就越严重。
VE视频引擎
·
2023-09-11 13:46
Unity中
Shade
r的屏幕抓取 GrabPass
文章目录前言一、抓取1、抓取指令2、在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的前言Unity中
Shade
r的屏幕抓取GrabPass一、抓取1、
楠溪泽岸
·
2023-09-11 09:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r抓取屏幕并实现扭曲效果
文章目录前言一、屏幕抓取,在上一篇文章已经写了二、实现抓取后的屏幕扭曲实现思路:1、屏幕扭曲要借助传入UV贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处,传入一个float2uv:TEXCOORD,用于之后对扭曲贴图进行采样3、最后在片元着色器阶段使用lerp(screenUV,distortTex,_Distort);进行线性插值对扭曲程度进行控制三、在扭曲的效果上实现流动效果实现思路:四、
楠溪泽岸
·
2023-09-11 09:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)
文章目录前言一、在之前顶点着色器的输入中,放弃了使用结构体传入,而是直接从应用程序阶段传入参数,这样写的话,对于程序来说,不方便扩张,所以需要对其进行修改实现1、定义结构体用于传入顶点坐标系2、因为UnityObjectToClipPos是从本地空间转换到裁剪空间,但是没有进行透视除法,所以需要对其进行透视除法,用转化后的结果的xyz/w就可以进行透视除法3、因为屏幕坐标的原点一般在左上角(Dir
楠溪泽岸
·
2023-09-11 09:06
Unity
unity
游戏引擎
flink1.14 使用cdh 5.11 hive作为catalog,在编译时报错的问题
加入如下依赖即可,不需要再使用flink-
shade
d包了commons-configurationcommons-configuration1.10org.apache.htracehtrace-core3.1.0
xiaoyan5686670
·
2023-09-11 07:46
hive
flink
hadoop
Flink不同版本间的编译区别
一、1.11.0版本及以前以前的方式是先编译flink-
shade
d-hadoop这个包,将hadoop和hive指定你对应生产的版本编译出flink-
shade
d-hadoop-2-uber_xxx包
FishMAN_已存在
·
2023-09-11 07:16
Flink生产实战!
flink
编译器
Flink 1.14.X集成Hudi 0.11.0详细步骤
HudiMaster节点最新代码打包a.最外层install(进flink群v:zoomake1024)mvncleaninstall-DskipTests-Dscala-2.12-Pflink-bundle-
shade
-hive1b
代码之巅
·
2023-09-11 07:45
flink
大数据
数据仓库
flink1.14版本集成FlinkCDC报错
/blob/master/pom.xml解决方法:降级或者编译一个cdc,参考http://betheme.net/news/txtlist_i66236v.html在环境里面加入jar包flink-
shade
d-g
逐 梦
·
2023-09-11 07:13
java
flink
layui框架 loading组件的使用总结
layui中文离线文档及版本源码layui框架loading插件的使用总结1、第一种:使用layer.open();/开始执行程序某代码块{varTip=layer.open({
shade
Close:false
前后端杂货铺
·
2023-09-11 03:53
layui
前端
javascript
Unity记录一些glsl和hlsl的着色器
Shade
r逆向代码
以下内容一般基于GLSL300之后以下某些代码行,是“伪代码“,绝大部分是renderDoc逆向产生标准代码本人OpenlGL零基础,也不打算重头学目录Clip()剔除函数discard;FS最终颜色输出out和最终颜色相加方程Clip()剔除函数discard;_21=texture(_7,_14);//................._26=_21.w+(-_33._m4);_29=_21.
avi9111
·
2023-09-11 03:17
unity
着色器
游戏引擎
GLSL
OpenGL
在Unity中渲染大量物体GPU Instancing、DrawMeshInstanced/DrawMeshInstancedIndirect、Computer
shade
r回调示例
要想在Unity中使用,首先需要至少在
shade
r的某个pass中加上#pragmamulti_compile_instancing。
Jack Yan
·
2023-09-11 01:52
Unity进阶
unity
游戏引擎
unity SRP Batcher与GPU instancing使用情况
SRPBatcher更合适大量不同的物体,比如材质上用了不同的贴图、参数、等等,只要
shade
r变种不变,即使不同材质也能合并;GPUinstancing必须同材质同参数,只是可以自定义materialblock
Jack Yan
·
2023-09-11 01:52
Unity进阶
Webgl入门笔记-画矩形
webgl入门视频代码分为三个部分:一、
shade
r编写分为fs和vsattributevec3v3Position;voidmain(void){gl_Position=vec4(v3Position
Web图形学工作站
·
2023-09-10 20:51
webgl
webgl
maven项目如何打包运行指定java程序(maven-
shade
-plugin插件的使用)
其实maven项目的打包就是将项目代码打包成可执行文件,在maven中有默认的打包插件,但是想要运行指定java程序就要使用maven-
shade
-plugin插件maven-jar-plugin是maven
L-960
·
2023-09-10 14:41
java
maven
java
junit
【GLSL教程】(九)变换法线的矩阵是模型视图矩阵旋转子矩阵的逆的转置
法线矩阵在很多顶点
shade
r中都用到了gl_NormalMatrix。这里将介绍这个矩阵是什么,以及它的作用。
荆楚闲人
·
2023-09-10 13:16
GLSL
算法
Three.js MeshStandardMaterial菲涅尔实现
前面两篇分别讲了Three.js的源码结构和
Shade
r改写方法,本篇做一个基于Standard材质的菲涅尔。
ShawnWeasley
·
2023-09-10 13:33
【8】
shade
r写入类中
上一篇将vaovbo写入类中进行封装,本篇将
shade
r进行封装。
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-10 12:09
openGL
c++
开发语言
Unity实战(10):如何将某个相机的画面做成贴图(RenderTexture)
目录前言一、创建物体、材质与相机二、将RenderTexture赋给材质2.1修改rt1的一些属性2.2将rtMat1材质的
shade
r改为Unlit/Texture,并将rt1赋给这个材质三、效果呈现前言本文记录如何将某个相机的画面做成贴图
proibell
·
2023-09-10 09:34
Unity项目
#
Unity项目实现
unity
数码相机
贴图
Unity(三)
Shade
r着色器初探
学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到
Shade
r,那么
Shade
r是个什么概念呢?
arwind gao
·
2023-09-10 09:00
3D开发
unity
着色器
游戏引擎
Cesium全屏红色渐变闪烁告警
cesiumjs/releases/1.104/Build/Cesium";constviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{});constfragment
Shade
rSource
CHENJIAMIAN PRO
·
2023-09-10 08:40
开源GIS
cesium
maven 配置protocol buffer
pom4.0.0rrrtest1.0-SNAPSHOTUTF-81.19.03.6.13.6.11.71.7io.grpcgrpc-bom${grpc.version}pomimportio.grpcgrpc-netty-
shade
druntimeio.g
noonenote
·
2023-09-10 03:52
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、
Shade
r、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
·
2023-09-09 20:44
【Unity
Shade
r】自定义变体使用
exampleGLSLPROGRAM后面加#pragmamulti_compile语句Pass{GLSLPROGRAM#include"UnityCG.glslinc"#pragmamulti_compile_mapboxHAS_UNIFORM_u_color}然后顶点和片元着色器中#ifndefHAS_UNIFORM_u_colorAAAAAA#elsebbbbbb#endif脚本中开启和关闭H
GAMESLI-GIS
·
2023-09-09 20:36
Unity3D
unity
游戏引擎
idea 找不到或无法加载主类
和java进行混用2.2jdk&scala配置jdk版本为jdk1.8;scala为2.12版本2.3maven配置maven中打包插件如下org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin
不名一文
·
2023-09-09 15:21
java
intellij-idea
scala
maven
Unity
Shade
r实现水波纹效果(模拟物体在水面上行走效果)
Unity
Shade
r实现水波纹效果CSharp代码usingSystem.Threading;usingUnityEngine;publicclassWaveTexture:MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-09-09 06:54
Unity
unity
shader
unity3d
c#
你用过 Maven
Shade
插件吗?
文章首发地址Maven
Shade
插件是Maven构建工具的一个插件,用于构建可执行的、可独立运行的JAR包。它解决了依赖冲突的问题,将项目及其所有依赖(包括传递依赖)合并到一个JAR文件中。
Walter Sun
·
2023-09-08 18:17
maven
java
透明直接光和间接光生成
直接光:Scene:Lights:DirectLighting:InjectTranslucencyVolumeTranslucentLightInjection
Shade
rs.usfvoidInjectMainPS
sh15285118586
·
2023-09-08 18:43
#
UE之透明
UE
Unity UGUI界面溶解效果
@Unity#基于
Shade
r实现UGUI界面的溶解效果前段时间要做一个类似的界面的切换效果,发现用溶解实现比较不错;网上关于溶解效果的实现原理比较多,这里也不做过多的赘述,核心的思路就是对像素进行剔除
小学没上补习班
·
2023-09-08 17:22
Shader
shader
Unity 使用
Shade
r Graph实现物体的溶解效果
嘿嘿,然而本篇文章还是一个小白文,就是
Shade
rGraph的入门知识,一个简单的物体溶解效果,意在帮助新手了解
Shade
rGraph这个工具。效果如下图,如果你感兴趣,可以看看后面的实现方式,
心之凌儿
·
2023-09-08 16:03
Shader
Graph
Unity
Shader
Graph
溶解
融化
Shader
Unity
Shade
r Graph溶解效果入门案例
本项目Unity版本为2021.1.12f1c1一,配置环境为了使用
Shade
rGraph这个工具,我们首先需要配置一下开发环境,由于目前的
Shade
rGraph一般应用在Urp或Hdrp的可编程渲染管线模板下
VirtualCreator
·
2023-09-08 16:02
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r溶解效果2023.04.24
一、效果二、BurnToFadeOut.
shade
r
Shade
r"BurnToFadeOut"{Properties{ _StartColor("StartColor",Color)=(1,1,1,1
VirtualCreator
·
2023-09-08 16:02
Unity渲染&TA
unity
Unity
Shade
r 效果积累
理论部分Unity
shade
r颜色相加和颜色相乘--颜色的RGB值都是[0,1]的,颜色的相乘,必然会使颜色值减小,物体更暗,颜色相加则会使物体更亮;--计算光照反射时,经过物体材质的反射,光的颜色必然是经过削弱的
毛甘木
·
2023-09-08 16:31
UnityShader笔记
UnityShader笔记
落雪效果
边缘光效果
水纹效果
渐变色效果
unity
shade
r溶解效果
Shade
r"Custom/Effect_RongJie"{Properties{_MianTex("MainTex",2D)=""{}_NoiseTex("NoiseTex",2D)=""{}_NoiseValue
皇上微臣有本要奏啊
·
2023-09-08 16:01
unity
Unity
Shade
r 透视效果/XRay
Shade
r"Test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//纹理贴图_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_
qq_21315789
·
2023-09-08 16:00
Shader
Unity
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r 最简单的消融溶解效果
Unity
Shade
r最简单的消融溶解效果效果演示需要的贴图资源渐变纹理噪点图代码展示主要是使用了
Shade
r中的Clip()函数,使用Surface表面着色器。
我在人間凑数的日子
·
2023-09-08 16:00
Unity游戏开发
U3D
unity
游戏引擎
游戏程序
前端
c#
Unity
Shade
r - 入门级 - 火烧 2D 旗帜 的溶解效果
文章目录需求思路效果Ramp纹理
Shade
r集成到UGUI
Shade
r中Project美术提的需求比较简单,但是之前没整过,当作记录一丢丢效果集中需求从图片的下方往上燃烧溶解溶解边缘要有指定的颜色过度思路从图片的下方往上燃烧溶解
Jave.Lin
·
2023-09-08 16:29
unity
unity-shader
unity
火烧溶解
溶解边缘着色
2D图片溶解
Unity
Shade
r溶解 软硬边--基于Blend One One
Shade
r"Custom/Add"{Properties{_Diffuse("Diffuse",2D)="wh
哈小奇
·
2023-09-08 16:28
shader
图形学
unity
unity3d
Unity溶解
Shade
r
Unity溶解
Shade
r一、前言1.1思路1.2效果图1.3准备工作1.3.1噪声贴图1.3.2贴图设置二、
Shade
r内容2.1初版
Shade
r2.2效果2.3分析2.4优化三、完整代码一、前言嘿嘿
ssuper41
·
2023-09-08 16:28
Shader
unity
贴图
游戏引擎
unity
shade
r 溶解效果
下面是代码:
Shade
r"box_disapper"{Properties{_MainTex("Texture",2D
木之子楠
·
2023-09-08 16:57
Unity3D
Shader
技术分享
Unity
Shade
r 溶解效果
一、效果图二、原理分析实现原理就是在片元着色器中,对像素点进行丢弃不显示。借助美术做的噪点图(利用噪点图中rgb中r值来做计算)。比如噪点图r值从0-1。我们从小到大让r值逐渐丢弃,比如刚开始r<0.1丢弃,然后t<0.2丢弃...知道t<=1的也丢弃,那就是完全丢弃不显示了。对两张贴图进行采样,第一张图显示,第二噪点图进行clip像素丢弃判断。三、主要方法clip(float)clip函数会将参
一零壹0
·
2023-09-08 16:27
unity
渲染
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r的屏幕坐标
屏幕像素的坐标2、屏幕坐标归一化二、在Unity中获取当前屏幕像素和总像素1、获取屏幕总像素,使用_ScreenParams参数2、获取当前片段上的像素怎么使用:在片元着色器传入参数时使用前言Unity中
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-09-08 10:03
Unity
unity
游戏引擎
3D基础:Y-Up和Z-Up
3D软件iCloneMaya3DSMaxDAZ4
Shade
13UnityUnreal垂直轴ZY(可切换)ZYY
新缸中之脑
·
2023-09-08 10:51
3d
Unity 之 Material (材质)渲染3D对象的重要组件
以下是关于Material的详细介绍:创建Material:要创建一个Material,通常需要一个着色器(
Shade
r)以及一个或多个纹理。
JNU freshman
·
2023-09-08 08:31
Unity
unity
游戏引擎
Maven把项目依赖的所有jar包都打到同一个jar中
1使用maven-
shade
-plugin(1)在项目的pom.xml文件中加入如下插件:org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin3.2.0truepackage
shade
com.healchow.consumer.Main
weixin_34166847
·
2023-09-08 00:54
java
开发工具
netty
Shade
r变体自定义组合压缩方案
前言本篇文章不讲什么是变体,不讲
shade
r_feature和multi_compile的区别,也不讲如何收集变体。
一零壹0
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2023-09-07 16:01
unity
shader
Amplify
Shade
r Editor插件
Amplify
Shade
rEditor1.9.1.5https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/87755202
mayzhengxi
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2023-09-07 14:22
资源
Unity
效果
Shader
ASE
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