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Linux
shade
WebGL中JS与GLSL ES 语言通信,着色器间的数据传输示例:js控制绘制点位
//点位gl_Position=a_Position;//尺寸gl_PointSize=50.0;}voidmain(){gl_FragColor=vec4(1,1,0,1);}import{init
Shade
rs
Wang's Blog
·
2023-09-21 23:32
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
着色器
opengl坐标变换小结
https://github.com/dslming/dslming.github.com/blob/master/ThreejsLearning/006-
shade
r/004-%E9%A1%B6%E7%
Threejs开发者
·
2023-09-21 16:06
【unity】关于技能释放
shade
r.CreateGPUProgram造成卡顿,优化和定位方法。
关于优化方法,UWA这边有介绍Unity移动端游戏性能优化简谱之CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅对此,我们可以将
Shade
r通过
Shade
rVariantCollection
zhenmu
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2023-09-21 16:40
unity
游戏引擎
《Unity
Shade
r入门精要》| 读书笔记(二)
继续继续,接下来终于可以写代码了,可以看到实物了!第6章Unity中的基础光照理解光强:一般用辐照度来衡量光强,即垂直于光线方向的单位面积在单位时间内穿过的能量。辐照度与cosθ成正比。辐照度的计算可以按照书中讲的理解,也可以理解为光线在法线方向的投影。光线到达物体表面有两种结果:散射和吸收。散射:只改变光线的方向,不改变光线的密度和颜色;吸收:不改变光线的方向,只改变光线的密度和颜色。散射分为折
温素年
·
2023-09-21 14:04
Unity渲染(三):
Shade
r着色器基础入门之模糊(Blur)
Unity渲染(三):
Shade
r模糊通过这里,你会学习到怎么将一张图片变得更加模糊上一章:Unity渲染(二):
Shade
r着色器基础入门之渲染Image图片开发环境:Unity5.0或者更高模糊最终效果概述
是只鱼
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2023-09-21 13:18
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
Unity使用
Shade
r快速制作一个圆形遮罩
Unity使用
Shade
r快速制作一个圆形遮罩如何用
Shade
r来做出圆形、切倒角和边缘虚化Unity使用
Shade
r快速制作一个圆形遮罩橙子前言一、创建
Shade
r二、创建Material三、创建要虚化的
_济南橙子
·
2023-09-21 13:17
Unity-Shader
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r 实现模糊效果
Unity
Shade
r实现模糊效果使用UV进行模糊//Pragmatarget3.0使用导数查询纹理可以获取模糊效果//fixed4col=tex2D(_MainTex,uv,float2(0.01,0.01
毛甘木
·
2023-09-21 13:47
Shader
Unity
Shade
r 图片模糊效果实现
Unity
Shade
r图片模糊效果实现
shade
r源码如下//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
小小De程序员
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2023-09-21 13:47
Unity
shader
unity3d
Unity四周渐变
shade
r分享
Unity四周渐变
shade
r分享可调节颜色,输入贴图,调节渐变大小。
Delincoter
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2023-09-21 13:47
Unity
Shader
Unity
Shader
四周变淡
unity 支持圆形、切倒角和虚化UGUI
Shade
r
//Unitybuilt-in
shade
rsource.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)
Shade
r"UI/UICircular
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
unity android模糊,android - Unity Blur
Shade
r在Android上不起作用 - 堆栈内存溢出
Shade
r"Custom/BLUR"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_BumpAmt("Distortion",Range(0,128)
无情欧拉少
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2023-09-21 13:17
unity
android模糊
unity
shade
r学习---透明度测试,透明度混合
unity实现透明效果效果图理论AlphaTestAlphaBlend改进开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果代码部分效果图AlphaTestAlphaTestWithBothSide:CullOff关闭剔除AlphaBlendScale=0.5AlphaBlendZWrite:新加一个Pass,ZwriteOn,按照像素级别的深度排序结果进行透明渲染AlphaBlendWithBothSi
YY_oot
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2023-09-21 13:16
图形学
unity
shader
alpha
test
alpha
blend
Unity
Shade
r模糊效果
原理:对uv采样进行偏离,然后平均化实现如下:
Shade
r"Blur"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",
vvc223c
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2023-09-21 13:16
Unity
Shader
Unity
Shader
Blur
模糊效果
Unity
Shade
r - 边缘检测
边缘检测(英语:Edgedetection)是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。这些包括(i)深度上的不连续、(ii)表面方向不连续、(iii)物质属性变化和(iv)场景照明变化。边缘检测是图像处理和计算机视觉中,尤其是特征检测中的一个研究领域。原理边缘检测实质上就是通过对图像的卷积的结果,卷积是数
长生但酒狂
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2023-09-21 13:46
Unity
Shader
unity3d
shader
边缘检测
卷积
计算机视觉
Unity材质效果-
Shade
r实现
1.描边2.着色3.切入、切出4.擦入、擦除5.淡入、淡出6.扫描7.全息8.高光9.模糊10.剪裁11.消融12.虚化13.自发光
Gyp郭小帅
·
2023-09-21 13:46
编辑器开发
unity
材质
Unity通过
Shade
r遮罩实现边缘羽化和异形视频播放
使用SpriteRenderer播放视频时,自定制遮罩形状,实现羽化边缘,异形视频效果,并可跟随SpriteRenderer修改颜色和透明度
Shade
r"Custom/VideoMask_SpriteRenderer
好,就这个了
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2023-09-21 13:45
unity
游戏引擎
游戏美术
Unity 图片模糊特效
Shade
r
Shade
r:
Shade
r"VT131A/GaussianBlur"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_StencilComp("StencilComparison
迷lù
·
2023-09-21 13:15
unity笔记
Unity
Shade
r 画网格
//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'
Shade
r"Unlit/Grid"{Properties
XinYueStudio
·
2023-09-21 13:15
Unity
Shader
Unity3d技巧
VR
unity
UGUI 背景虚化
Shade
r
Shade
r"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}Sub
Shade
r{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}
lancer_hp
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2023-09-21 13:45
unity
Unity
Shade
rGraph力场交互效果案例
Unity
Shade
rGraph力场交互效果案例前言最终效果制作过程开启相机深度贴图找到与墙面交汇点将主节点改为透明关闭渲染物体的阴影修正Alpha并与菲涅尔效果叠加制作流动贴图效果贴图与效果合并暴露参数贴图素材前言好好学习
SlowFeather
·
2023-09-21 13:43
Unity
unity
shader
【Unity】简单的深度虚化
shade
r
【Unity】简单的深度虚化
shade
r实现效果可以用于对地图场景边界的白模处理实现方法1.关键方法UnityObjectToClipPos:将物体坐标转换为屏幕坐标LinearEyeDepth:将屏幕坐标中的
小生云木
·
2023-09-21 13:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity中UI组件对
Shade
r调色
文章目录前言一、原理在
Shade
r中直接暴露的Color属性,不会与UI的Image组件中的Color形成属性绑定。
楠溪泽岸
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2023-09-21 11:17
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity中
Shade
r的模板测试
模板缓冲区中存储的值3、模板测试是什么(看完以下流程就能知道模板测试是什么)模板测试就是在渲染,后渲染的物体前,与渲染前的模板缓冲区的值进行比较,选出符合条件的部分,对后渲染的物体进行渲染前言Unity中
Shade
r
楠溪泽岸
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2023-09-21 11:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r实现模板测试Stencil
,Pass部分写的是颜色缓冲区Stencil:Comp(比较操作)Pass(模版缓冲区的更新)三、实际使用1、在使用模板缓冲区前,需要如下图设置一个遮罩图层2、设置完后,在内层的Image使用的材质的
Shade
r
楠溪泽岸
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2023-09-21 11:45
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r入门精要-渲染纹理 镜子 玻璃 效果
通常模式是一个摄像机的渲染结果输出到颜色缓冲内并显示到屏幕上,现代GPU允许我们把场景渲染到一个中间缓冲(渲染目标纹理RTT),与之相关的是多重渲染目标MRT允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标中而不需要为每个渲染目标纹理单独渲染完成的场景。应用:延迟渲染。使用渲染纹理:①project视图下create-rendertexture,将某个摄像机的渲染目标设置为该纹理,这样该相机的渲染结果就会实时
hippodu
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2023-09-21 09:45
shader入门精要
Unity
unity
Unity镜子效果的实现(无需镜子
Shade
r)
Unity镜子效果制作教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar教程效果:1CreateMirror——创建镜子2CreateCamera——创建一个新相机3MainCamera——主相机脚本(
weixin_33947521
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2023-09-21 09:15
游戏
Unity
Shade
r-通过相机纹理实现镜面效果
(3)思路:------
Shade
r需要接受一张纹理------
Shade
r将纹理的x坐标反转------
Shade
r将纹理返回思路其实非常简单,就是将新相机看到的东西传递到一张纹理,反转坐标之后显示在镜子上
张山大人
·
2023-09-21 09:14
Unity
Shader
unity
shader
Unity 镜子效果
1CreateMirror——创建镜子本教程,无需自己找镜子
Shade
r,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1.在场景中创建一个Plane——用来作为镜子2.同时创建一个材质球
weixin_30663471
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2023-09-21 09:14
游戏
2021-10-27用R画火树银花
library(flametree)#picksomecolours
shade
s%flametree_plot(background="antiquewhite",palette=
shade
s,style
iColors
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2023-09-21 06:16
Shade
r数学函数表
abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false;any(x)输入的参数只要有一个不为0,则返回true;asin(x)反正弦函数,输入的参数取值区间[-1,1],返回角度值范围为[-π/2,π/2];atan(x)反正切函数,返回角度值范围[-π/2,π/2];
虾米神探
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2023-09-21 05:42
算法
线性代数
人工智能
Three.js光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
平行光本质是一个方向向量,在
shade
r中计算时直接与模型顶点的法线方向进行dot点乘操作。
ShawnWeasley
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2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
I Am Afraid
Yousaidthatyoulovetherain,Butyoustretchoutyourumbrella,Whenitrains.Yousaidthatyoulovethesun,Butyoufindthe
shade
臭屁王的豌豆公主
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2023-09-20 09:42
【Open3D】第二篇:GUI编程
文章目录基本控件创建创建文本框创建button创建布局绘制形状绘制线段绘制点云设置属性设置线宽设置点大小可用
Shade
r汇总GUI框架基本控件创建创建文本框push_edit=gui.TextEdit(
坚果仙人
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2023-09-20 08:22
python
点云处理
GUI编程
自定义View(一)Paint
的颜色填充类方法drawColor/RGB/ARGB()的颜色,是直接写在方法的参数里,通过参数来设置的;drawBitmap()的颜色,是直接由Bitmap对象来提供的.LinearGradient线性渐变
Shade
r
shade
r
故江
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2023-09-20 05:31
JAVAfx11打包部署
1.将默认打包工具删除,添加maven-
shade
-plugin依赖,如下4.0.0com.kaibanjava11PackageTest1.0-SNAPSHOTjava11PackageTestUTF
仰望星空的快乐
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2023-09-20 05:09
java
unity性能优化方向
1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2预加载1.3.3代码效率1.3.4对象池优化2Gpu2.1减少渲染像素2.1.1贴图优化减少面积2.1.2增加顶点减少面积2.1.3订制
shade
r
Shadowrabbit
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2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
Shade
r 踩坑笔记之:real精度
通过如下手段进行排查:通过整包的方式排查了AB资源依赖——无效开启了mesh的Read/WriteEnable——无效使用官方的URP渲染管线——无效把
shade
r中定义的target统一到3.0——无效关闭了
HelloMingo
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2023-09-20 01:16
unity
游戏引擎
Unity URP
Shade
r(HLSL)踩坑日记(一)
1.urp中基础不受光
shade
r
Shade
r"Example/URPUnlit
Shade
rColor"{Properties{[MainColor]_BaseColor("BaseColor",Color
Star_MengMeng
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2023-09-20 01:43
unity
游戏引擎
图形渲染
实现Unity Forward 多光源实时阴影
Shade
r
先看看阴影的效果:这里光照模型为了简单只使用了漫反射在forwardbase中使用如下宏采样平行光阴影:SHADOW_COORDS(1)//接受shadowmap的uv索引值TRANSFER_SHADOW(o);//根据光的范围进行缩放和再计算uv值SHADOW_ATTENUATION(i);//采样阴影贴图在forwardadd由于光源类型不同(光源衰减值不同)同时又需要计算阴影,Unity内置
梦鸢MoYuan
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2023-09-19 21:53
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shade
r - 模板简单测试 - 实现镂空/遮罩、描边
文章目录镂空/遮罩镂空Masker
shade
r:再看看BeMasked被镂空的
shade
r:注意绘制顺序的问题运行效果遮罩看看BeMasked被遮罩的
shade
r:运行效果看一下绘制顺序的问题描边描边思路整体效果运行效果描边有透视的描边无透视的便于理解模板缓存的伪代码上面的伪代码的验证的地方
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
Stencil
Test
Unity
Stencil描边
Unity
Stencil镂空
Unity
Stencil遮罩
unity
shade
r - 圣斗士星矢 人物
shade
r 还原 - GPA 抓帧提取资源、
shade
r,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)
文章目录环境目的使用工具模拟器遇坑GPA遇坑RenderDocROOT权限、救砖、ro.debuggable=1ROOT权限开启开发者模式开启USBdebug检查adbdevicesoem解锁重启进入adbrebootbootloader刷机解锁unlock,fastbootflashunlock安装GoogleUSBDriver下载Magisk.xx.x.apk下载FactoryImage提取b
Jave.Lin
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2023-09-19 17:30
unity
unity-shader
工具集收藏
unity
抓帧学习
抓帧分析渲染
Unity
Shade
r - BRP - Soft Particle - 软粒子
文章目录环境SoftParticleCommon.cgAlphablendAdditiveblendUniformSetSoftParticleThreshold.csCustomGraphicsSettings.cs查看SetGlobalKWSoftParticleToggle.cs遇到的坑_InvFade默认值修改未10.0来避坑TalkisCheap,ShowmeyourCODE!环境Uni
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
unity
SoftParticle
软粒子
Unity texCUBE(samplerCube, direction)实现类似环境反射
测试Surface
shade
r中的环境反射得有个Cubemap来采样因为之前想给一些
Shade
r测试环境反射效果。但又没有相关的Cubemap来做测试。所以只好去找相关的Cubemap的创建方法。
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
texCUBE
Unity
Shade
r - URP ShadowCast & ShadowRecieve - 投影 和 接受阴影
文章目录ShadowCasterUsingURPShadowCasterPassUsingCustomShadowCasterPass先来看看[没有]applyshadowbias版本的再来看看[有]applyshadowbias版本的CBuffer定义位置建议会不会浪费CBUFFER空间ShadowRerieve优化ShadowPancakingShadowDistanceFadeout提升阴影
Jave.Lin
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2023-09-19 17:59
unity
unity-shader
unity
unity
URP
阴影
URP
投影
和
接受阴影
Unity
Shade
r - 故障艺术之 - Glitch Art - ImageBlock + Split RGB (区块强度 + 分离通道颜色的故障效果)
文章目录思路
Shade
r运行效果BackProjectReferences参考:-高品质后处理:十种故障艺术(GlitchArt)算法的总结与实现-错位图块故障(ImageBlockGlitch)ImageBlock
Jave.Lin
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2023-09-19 17:29
unity
unity-shader
GlitchArt
故障艺术
ImageBlock
Unity -
Shade
r Compiled Log
文章目录吐槽开启Log
Shade
rCompilation实践资源准备BuildABTestingScript
Shade
rCompiledLogProject吐槽先说一下,最近几天前,纷纷看到unityinstallfee
Jave.Lin
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2023-09-19 17:58
unity-shader
unity
搬砖
unity
unity
游戏引擎
Shader编译日志
Parameter name:
shade
r
出现这种情况就是缺少了某些
Shade
r,在Editor-ProjectSettings-Graphics中,找到对应缺失的
Shade
r添加即可。
TDenSan
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2023-09-19 16:44
Unity
Debug大全
unity
unity3d 画圆环 ,圆盘
shade
r 绘制
废话不做上效果x1.pngx2.png上代码
Shade
r"Unlit/CircleSeletor"{Properties{_BoundColor("BoundColor",Color)=(1,1,1,1
思玉1987
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2023-09-19 05:03
【Unity】
Shade
rGraph应用(浮动气泡)
【Unity】
Shade
rGraph应用(浮动气泡)实现效果一、实现的方法1.使用节点介绍Position:获取模型的顶点坐标SimpleNoise:简单的噪声,用于计算顶点抖动FresnelEffect
小生云木
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2023-09-19 03:27
Unity
unity
游戏引擎
中秋学习Qt6
Qt
Shade
Qt魔术师
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2023-09-19 00:03
Qt5
界面开发工程师课程
学习
qt
ui
后端
人工智能
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