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shader杂货铺
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
20180515
机缘巧合,我又想起了那个
杂货铺
,希望这次不会闭店盘库了。想练习拍照,最起码学点皮毛知识,以后每天拍一张,顺便修一修吧。
DCyang290
·
2024-01-29 19:16
用户管理第一节课,后端阿里生成代码包
鱼皮教程生成所用到的一、网址网址:CloudNativeAppInitializer(aliyun.com)二、仿照生成2.1网址:解释含义maven中GroupID和ArtifactID怎么写-跨境电商
杂货铺
chemddd
·
2024-01-29 12:48
用户管理
eclipse
java
jvm
maven
mybatis
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
·
2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
手帐儿一定要知道的10家最经济实惠的淘宝店铺~
雅宝是一个入手帐坑一年半时间的手帐爱好者,这一年半的时间里,我做了许久的搜索、研究和购买,终于确定下来这10家最经济实惠的,也是最受手帐儿们欢迎的淘宝店铺,各位小仙女们不要客气,赶快阅读并收藏吧~1.靠近你温暖我
杂货铺
这是一家手帐儿们几乎都买过的店铺
不亦乐舒
·
2024-01-29 05:46
回答在牛奶箱_解忧
杂货铺
第一章神奇的烦恼
杂货铺
,关起门,时间就流失的很慢。重点能和过去的人聊天。店铺门前的投信箱,可以借收到过去的人投来的信。店铺后的牛奶箱,是把回信传递的地方。
拾叶姑娘
·
2024-01-29 01:46
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
·
2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
·
2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
【C++
杂货铺
】三分钟彻底搞懂函数重载
目录前言缺省参数概念分类注意事项函数重载概念实现原理总结前言欢迎收看本期【C++
杂货铺
】,这期内容,我们将围绕C++中函数进阶部分进行讲解,包括了缺省参数,函数重载等内容。
代码菌@
·
2024-01-28 12:11
C++杂货铺
c++
学习
c语言
笔记
【C++
杂货铺
】详解类和对象 [上]
博主:代码菌@-CSDN博客专栏:C++
杂货铺
_代码菌@的博客-CSDN博客目录前言面向对象语言的特性类概念定义访问限定符分类封装类的作用域类的实例化类的模型类的存储面试题this指针(灰常重要)this
代码菌@
·
2024-01-28 12:40
C++杂货铺
c++
学习
笔记
c语言
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
给新教师的解忧
杂货铺
(15)
【让出讲台】近期,我们需要开展线上教学活动,为了缓解居家学习期间,部分家庭紧张的亲子关系,学校组织班主任老师对班级家长逐一进行电话访谈。根据实际情况,我们按照每8人一组组织线上家长沙龙,拉近班级成员之间的关系,在轻松畅谈、互帮互助的氛围中达成活动目标。这显然比让班主任老师们耗费大量的时间精力、一一电访而最终走向机械化交流的效果要好得多。然而有些新教师还是对于组织家长沙龙一事表现出了为难,难点主要是
淡彩mm
·
2024-01-27 17:50
学霸必备!好用的思维导图工具分享!
使用思维导图的好处我上面也说了,就不再多说了,下面看看我整理的一些还不错的思维导图工具:这些思维导图的收集在爱达
杂货铺
,
give派
·
2024-01-27 17:56
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
这个杀手不太冷
所有的一切毁于一个平常的中午,玛蒂尔达兴致勃勃地去
杂货铺
买东西顺带莱昂的牛
白茶少年
·
2024-01-27 14:02
开始学冥想
3、想象一下,假如你出生在肯尼亚可怜的小
杂货铺
店主家里,或者生在德克萨斯一个富得流油的石油富豪之家,你现在会是什么样,你的意识将会和现在有多么大的区别啊。图片
曦兮XX
·
2024-01-27 13:35
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
支教之路(一)借个院子过生活
他作为校长的家属,理所应当的在校园里开起了
杂货铺
,美其名曰一切为学生的生活服务。后来才知道其实都是些校园杀手级的辣条之类的垃圾食品,专门为了解决孩子每周来时带来的零花钱的机构。
异乡素人
·
2024-01-27 06:04
拆书0105+马利翁+让笔记成为生活的解忧
杂货铺
在很多自媒体写作者通过写作就能实现财务自由的今天,写作被看做是一项非常重要的技能,它能够放大个体的影响力,实现个体的崛起。但是人们对写文章的要求并不低,要写出受欢迎的文章并不容易。如何才能写出好文章?杜甫就曾说过:“读书破万卷,下笔如有神”,而真正读进万卷书则更多要依赖读书笔记。为什么读书笔记有如此大的作用?一、要写出好文章必须做好读书笔记军事家拿破仑曾说:“不以小事为轻,而后可以成大事。”做读书
马利翁
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2024-01-26 23:34
【C++
杂货铺
】三分钟搞懂内联函数
目录前言宏宏函数的注意事项宏的优点和缺点内联函数概念使用特性函数重定义总结前言欢迎收看本期【C++
杂货铺
】,这期内容,我们将围绕C++中内联函数部分进行讲解,包括了内敛函数的定义,如何使用内敛函数等内容
代码菌@
·
2024-01-26 21:44
C++杂货铺
c++
开发语言
学习
c语言
笔记
【C++
杂货铺
】三分钟快速学会C++引用
目录前言●引用概念特性(灰常重要)●常引用●使用场景1.做参数2.做返回值●引用和指针的区别(灰常重要)●总结前言欢迎收看本期【C++
杂货铺
】,这期内容,我们将围绕C++中引用部分进行讲解,包括了引用的定义
代码菌@
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2024-01-26 21:43
C++杂货铺
c++
开发语言
c语言
学习
笔记
经验分享
【C++
杂货铺
】三分钟彻底搞懂如何使用C++中max函数
前言欢迎收看本期【C++
杂货铺
】,这期内容,我们将围绕C++中max函数部分进行讲解,包含了如何查询库函数,max函数的使用方法灯。
代码菌@
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2024-01-26 21:13
C++杂货铺
c
c++
学习
笔记
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
21天充电计划(18天)
杜小康家开
杂货铺
过着油麻地人望尘莫及的日子。本章重点描写了杜小康的生活以及与桑桑之间发生的故事。
大名042韩慧玲
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2024-01-26 08:48
给新教师的解忧
杂货铺
(22)
【心理健康教育】2022年秋季开学线上教学活动开展以来,心理健康教育成为社会重点关注的一个问题。确实,家长既要正常上班,又要管好家庭,既要当好父母,又要当好老师,这样的情况下,极易激化亲子矛盾,亲子关系的维护尤显迫切,亲子心理健康的指导也愈发重要。作为专业的学校教育,我们可以做些什么呢?一、精心准备线上家长会级组长是学校的中坚力量,他们有教育教学经验、有组织策划能力、有处理社会沟通问题的方法。通过
淡彩mm
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2024-01-26 02:05
全力以赴之前,别说自己没机会
日更45天,收到送出的小惊喜,一本小书——《全力以赴之前,别说自己没机会》,是人气作家韩大爷的
杂货铺
出品。
招财熊猫
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2024-01-26 02:00
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
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2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
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2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
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2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
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2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
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2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
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2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
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2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
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2024-01-25 10:25
unity
unity3d
【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果
最终效果文章目录最终效果
shader
代码代码控制物品描边显示隐藏完结
shader
代码
Shader
"SurvivalTemplatePro/Interactable"{Properties{_ASEOutlineColor
向宇it
·
2024-01-25 09:23
#
实现100个unity特效
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
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