【浅墨Unity3D Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中Standar