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shader编程
U3D_
Shader编程
(第一篇:快速入门篇)
《U3D_
Shader编程
》##《U3D_
Shader编程
》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:24
shader编程
【Unity Shader入门】
Shader编程
初级:Shader结构
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】
Shader编程
基础:ShaderLab语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-06-26 08:09
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【Unity
Shader入门】
导出时间2017年2月27日10:28:29
模型登录QQ邮箱Unity3D视频教程之Shader开发教程-淘宝网Win10开发必备:VisualStudio2015正式版下载Apowersoft录屏王|Apowersoft录屏王2.1.4免费版下载
Shader
一川1995
·
2020-06-25 01:21
导出网站
真实感水体渲染技术总结
blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/103447558知乎专栏版文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609之前在【GPU精粹与
Shader
浅墨_毛星云
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2020-06-24 20:14
【GPU
Gems】
手把手教你成为
Shader编程
实战达人—GPU
GPU编程市场应用GPU全称是GraphicsProcessingUnit,中文成为图形处理器,所以GPU编程也叫图形学编程,它是针对的显卡中的芯片编程,游戏引擎的更新换代发展的一个重要阶段是显卡芯片的出现,引擎的渲染能力得到极大提升。GPU加速器于2007年由NVIDIA®率先推出,引擎的更新换代也是跟GPU硬件息息相关的,从固定流水线变成了可编程流水线,画面品质得到了质的飞跃。总的来说,GPU
海洋_
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2020-06-23 23:24
3D引擎
游戏制作
OpenGL核心技术之GPU编程
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/1443D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过
Shader编程
实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通
海洋_
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2020-06-23 23:52
3D引擎
图形学编程
OpenGL核心技术
U3D_
Shader编程
(第二篇:基础夯实篇)
《U3D_
Shader编程
》##《U3D_
Shader编程
》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:19
shader编程
真实感水体渲染技术总结
blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/103447558知乎专栏版文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609之前在【GPU精粹与
Shader
浅墨_毛星云
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2020-06-21 15:11
【GPU
Gems】
深入优化GPU编程概述
网上关于GPU编程优化的文章很多,本篇博客带领读者更深入的理解GPU编程以及各个函数的运行时间,为开发者优化
Shader编程
提供一些指导。
海洋_
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2020-06-21 02:15
3D引擎
图形学编程
Unity3D中关于Shader的简单介绍
但其中毫无疑问仍然有很长的路要走的就是
Shader编程
。提起Shader人们通常会觉得它很神秘,其实Shader就是专门用于在GPU上运行的程序,它最终会绘制你3D模型中的所有三角形。
SwordMaster003
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2020-04-05 08:19
Unity3D
Shader编程
| 学习笔记(一)
昨天开始学习
Shader编程
,主要是是看浅墨大大博客,系列文章的地址如下:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/category/2681301看完了第一篇文章和第二篇文章的基础部分
温素年
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2020-04-03 18:50
Shader编程
(三)纹理贴图、法线映射与Alpha透明度
Shader"Texture"{properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainText("MainTex",2D)="White"{}_Specular("SpecularColor",Color)=(1,1,1,1)//控制高光颜色_Gloss("Gloss",Range(8,200))=10//控制高光强度}SubShader{Pass{//定义
_凉笙
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2020-03-29 17:15
Unity
Shader编程
:渲染队列、ZWrite和ZTest
本篇unity3d教程我们来看下Unity渲染队列、ZWrite和ZTest相关介绍,首先我们来了解几个概念(1)什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度值Zbuffer(Z值)越大,则离摄像机越远。(2)什么是深度缓存?深度缓存中存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)的深度值!如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把它的深度值和已经存储在这个像素的深度值进
JumboWu
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2020-03-03 21:53
《WebGL编程指南》GLSL ES笔记—基础
概述着色器语言是WebGL渲染三维图形的关键(也能渲染二维,在浏览器中还可以使用CanvasAPI做二维渲染),而GLSLES是专门用来编写着色器的编程语言,即我们常说的
Shader编程
语言的一种。
张晓衡
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2020-02-13 06:07
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行
Shader
Babybus_Unity
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2020-01-06 08:42
【GPU精粹与
Shader编程
】(二) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 上篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者本文将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容,是【GPU精粹与
Shader编程
】系列文章正篇的第一篇
魏申
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2019-12-31 11:12
Unity
Shader编程
之-模拟Highlighting System给物体边缘加高光轮廓的实现
用过HighlightingSystem插件的童鞋都知道,该款可以给物体轮廓外发光高亮特效,那么本篇文章我们来动手学习下自己实现,下面开始正文。1.边缘光方法(RimLight):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:halfrim=1.0–saturate(dot(normalize(IN.viewDir),IN.worldNormal));o.Emission=_RimColor.
VR设计云课堂
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2019-11-08 16:07
Unity高级开发-Shader开发(3)-
Shader编程
01.png1、什么是shader程序:一段规定好输入(颜色,贴图),输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。shader分类:1、表面着色器:为你做了大部分的工作,只需要简单的技巧即可实现很多不错的效果。(本篇介绍这个)2、片断着色器:可以做的事情更多,比较难写。使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。2、shader的结构:着色器:本
雷潮
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2019-11-01 05:03
Unity PBR渲染技术系列一
这两个职位有个共同的特征就是需要掌握
Shader编程
。Unity官方提供了一些Shader的渲染比如Standard。但是这个远远不能满足程序开发需求。
海洋_
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2019-10-01 19:22
移动平台
图形学编程
算法与游戏
【Unity3D
Shader编程
】之十 深入理解Unity5中的Standard Shader 二 屏幕油画特效的实
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49719247作者:毛星云(浅墨)微博:http://
hftugv
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2018-11-13 06:45
unity面试经验总结(根据其他博客大牛的总结)
2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、
Shader编程
。3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性表、链表。
WalkerChen(种菜的码农)
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2018-07-21 21:00
【GPU精粹与
Shader编程
】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GPUZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编,是江湖各大武林门派绝学经典招式的精华荟萃,可谓游戏开发、图形学和渲染领域进阶知识精彩绝伦的饕餮盛宴。这个系列书籍中所收录的文章不仅有奥斯卡特效大奖得主的
魏申
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2018-06-21 14:17
【GPU精粹与
Shader编程
】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者本篇文章将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容的下半部分,是【GPU精粹与
Shader
魏申
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2018-06-21 14:09
U3D_
Shader编程
(第一篇:快速入门篇)
《U3D_
Shader编程
》##《U3D_
Shader编程
》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。
VRunSoftYanlz
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2018-05-19 11:41
shader编程
学习3D引擎架构技术概述
很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到
Shader编程
以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。
海洋_
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2018-05-08 22:28
3D引擎
图形学编程
算法与游戏
Unity3D
Shader编程
| 学习笔记(三)
Unity3D
Shader编程
原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/category/2681301VSShader插件今天装了一个可以在VS中写Shader
温素年
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2017-12-13 17:38
Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader (转)
转:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4316683.html如果你是一个
shader编程
的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程:
树上的cat_ee3c
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2017-11-29 18:08
1.2.01_ COCOS2D-X渲染之OpenGL
除了基本功能,OpenGL还提供了诸如曲面图元、光栅操作、景深、
shader编程
等高级功能。状态机OpenGL是一个基于状态的绘图模型,我们把这种模型称为状态机。
希希爸爸
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2017-07-04 16:26
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之二雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质144作者Babybus_Unity**已关注2015.12.1718:06字数7700阅读934
萧非子
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2017-06-12 01:25
Unity 之渲染管线初探
Shader编程
也属于计算机图形学中一个重要的部分。接下来让我们从可编程渲染管线来了解
Shader编程
。渲染管线模型3D游戏以及3D模型通过渲染管线来渲染到2D的屏幕上。渲染管线
点融黑帮
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2017-03-30 18:03
【Unity
Shader编程
】之十六 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629渲染本文配图使用的Unity3D版本: 5.5.0这篇文章将基于MatCap的思想,在Unity中实现了具有高度真实感的MatCap车漆Shader。采用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,就可以达到类似P
zhmxy555
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2017-02-19 14:00
详解Unity3D Shader开发之渲染管线
Shader编程
对于图形学渲染来说非常重要,为了让读者理解
Shader编程
的原理,文章会结合着可编程流水线原理与
Shader编程
一起给读者介绍,游戏场景中的物体渲染都是基于可编程流水
海洋_
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2017-01-24 21:51
unity3d
3d渲染
渲染管线
图形学编程
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十五
凡是涉及到这些职位的招聘,对于此职位的开发人员都需要会
Shader编程
或者说GPU编程,同时他们的薪资也是比较
海洋_
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2017-01-12 09:08
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
Unity Shader入门
原文地址UnityShader入门这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级
Shader
PersonFly_小逗
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2017-01-09 10:16
SHADER
Unity3D引擎之高级渲染技术
手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍在游戏开发中尤其对于角色的材质渲染一直是被游戏开发者所看重,也成为衡量游戏品质的一个指标,关于渲染就需要考虑到
Shader
海洋_
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2017-01-05 14:53
图形学编程
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【Unity
Shader编程
】之十四边缘发光Shader(RimShader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader
BuladeMian
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2016-12-22 17:00
unity
shader
Unity3D
Shader编程
】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50878538作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shader的两个Shader
SkyDream931
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2016-12-07 16:50
Unity3D Shader 新手教程(1/6)
刚开始接触Unity3D
Shader编程
时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D
Shader编程
望而却步。
乐逍遥Jun
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2016-11-10 15:54
Unity3D
Shader
Shader山下(十五)标准库函数
Cg提供了一组内置函数来简化
Shader编程
,这些内置函数会映射到一个专门的GPU指令,因此使用标准库一般会比自己编写的函数更快并更准确。
凯奥斯
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2016-10-15 19:28
Shader
Shader山下
shader学习之路-前言
身为一个游戏开发者,除开实现各种新奇的玩法,也需要实现恰当的视觉效果,而当今的游戏开发中的画面部分,除开引擎底层实现与美术的努力,一些特效、画面风格开始通过
Shader编程
实现,所以学习
shader编程
也是每个开发者应该去尝试的领域
Deus_Lysenko
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2016-07-24 22:52
Shader学习之路
Unity
Shader编程
】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
本篇文章将分析如何在unity中基于Shader实现高斯模糊屏幕后期特效。首先放出最终的实现效果。如下几幅图,是在Unity中使用本文所实现的Shader得到的高斯模糊屏幕后期特效与原始图的效果对比图。卡通风格的效果测试:写实风格的效果测试:OK,下面我们开始分析如何在Unity中实现上述的高斯模糊特效。一、降采样与高斯模糊的原理首先梳理一下在Unity中实现高斯模糊效果需用到的几个图像处理的知识
警醒与鞭策
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2016-07-12 17:27
Shader
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行SurfaceShader的书写,而下次将介绍SurfaceShader+自定义的光照模式的写法。PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader
警醒与鞭策
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2016-07-11 20:32
Shader
【Unity
Shader编程
】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 本篇文章将分析如何在Unity中基于Shader实现高斯模糊屏幕后期特效。首先放
zhmxy555
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2016-07-10 15:00
image
unity3d
effect
shader
【Unity
Shader编程
】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用SurfaceShader和Ver
zhmxy555
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2016-06-26 20:00
【unity shader】高级光照 --- 薄膜干涉
-光照模型是
shader编程
的核心与基础。一般的光照模型–不管是lambert还是phong–其实都是对现实光照的模拟。但是现实中的光照效果要复杂得多。
cmoster
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2016-06-17 10:11
unity-shader
深度学习(三十五)异构计算GLSL学习笔记(1)
所以只能老老实实的学习opengl的
shader编程
,进行gpu通用计算加速,总的感觉
shader编程
比cuda编程难,还
hjimce
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2016-05-22 17:00
【U3D】进入
shader编程
的世界
接触
shader编程
已经有很长一段时间,最近有很多初学者问我许多关于Unity3DShader方面的问题,我打算写一篇关于shader教学的文章,方便解决大家初入图像编程~大坑时遇到的麻烦。
wdmzjzlym
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2016-05-05 19:00
shader
cg
U3D
HLSL
OPENGL es版本和OGL 及android关系
OpenGLES2.0-ThisAPIspecificationissupportedbyAndroid2.2(APIlevel8)andhigher. 2.01.10对应GLSL1.10全面支持
Shader
Blues1021
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2016-05-05 13:00
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50878538作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shad
zhmxy555
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2016-03-13 16:00
unity
unity5
shader
图形学
【浅墨Unity3D
Shader编程
】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50812177作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 好久不见。从这篇文章开始,Shader系列博文将继续开始更新。且在这次重启,这个系
zhmxy555
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2016-03-06 11:00
unity3d
shader
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