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shader遮罩
ElmentUI禁止点击
遮罩
层关闭el-dialog弹窗、对话框滑动不消失功能
方法一:局部方法一:全局//引入elementUIimportELEMENTfrom'element-ui'//修改el-dialog默认点击遮照为不关闭\全局设置点击
遮罩
层不关闭DialogELEMENT.Dialog.props.closeOnClickModal.default
梓涵999
·
2024-01-30 12:42
ElementUi
vue.js
elementui
javascript
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Taro 解决滚动穿透问题
在
遮罩
层的最外层view添加onTouchMove事件:实现handleTochMove方法:handleTouchMove(e:ITouchEvent){e.preventDefault()e.stopPropagation
blossom_6694
·
2024-01-29 19:01
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
·
2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
哪些场景可以触发离屏渲染?
设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:shouldRasterize(光栅化)masks(
遮罩
)shadows(阴影)edgeantialiasing(抗锯齿)groupopacity(不透明)复杂形状设置圆角等渐变
natewang
·
2024-01-29 02:00
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
·
2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
·
2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
·
2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
Cesium反向
遮罩
指定区域挖空---Primitive、PolygonGeometry、PolylineGeometry实现
PolylineRegionalExcavationFun2(){import("./data/安徽省.json").then((res)=>{console.log(`res`,res);letfeatures=res.features;letpositionArray=[];letborderLinePositionArray=[];//获取区域的经纬度坐标if(features[0]?.ge
volodyan
·
2024-01-28 13:20
Cesium
前端
javascript
开发语言
Cesium反向
遮罩
指定区域挖空---Primitive、PolygonGeometry、WallGeometry实现
WallRegionalExcavationFun(){import("./data/安徽省.json").then((res)=>{console.log(`res`,res);letfeatures=res.features;letpositionArray=[];letborderLinePositionArray=[];//获取区域的经纬度坐标if(features[0]?.geometr
volodyan
·
2024-01-28 13:46
Cesium
前端
javascript
开发语言
Unity Mask制作圆形头像
使用Photoshop制作一张圆形图片(
遮罩
图片)GameObject结构Avatar添加Image组件和Mask组件,图片设置为
遮罩
图片Image为头像图片效果
ms_勇往直前
·
2024-01-28 11:19
Unity
unity
Unity用OnPopulateMesh绘制自定义圆形
遮罩
超详解
下图是最终成品OnPopulateMesh这个函数的主要作用就是用于构建Mesh。然后参数VertexHelper就是一个容器,存放需要渲染的mesh信息。具体可以看https://zhuanlan.zhihu.com/p/33827367这篇文章介绍OnPopulateMesh的这个函数本来就只是绘制一个矩形(两个三角形就搞定了)。但是如果我们可以override它来实现不同的性状。那么如何绘制
游戏开发龙之介
·
2024-01-28 11:18
龙之介Unity学习
unity
mesh
游戏引擎
国际站店铺动态代码
、全屏客服代码(宽度为1920px)(客户名)三、全屏代码四、全屏代码里使用图片代码(图片代码)width="1920"height="(图片高度)">五、替换图片代码六、滚动图片代码七、悬浮代码八、
遮罩
代码九
xuewener
·
2024-01-28 07:48
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹
遮罩
的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑的开源软件Blender,开源免费!开源免费!开源免费!
高级影视解决方案:Blender内置了绿屏抠像、摄像机反向跟踪、
遮罩
处理、后期结点合成等高级影视解决方案,为专业影视制作提供
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
材质
音视频
blender
Qt程序设计-半透明
遮罩
效果窗口实现
本文讲解如何实现Qt半透明
遮罩
效果窗口。在项目开发中,弹出对话框时,常常需要半透明
遮罩
,满足UI设计要求。目录1、创建遮蔽窗体2、添加测试的显示窗口3、主窗体调用
未来无限
·
2024-01-27 16:41
C++
QT程序设计
qt
半透明遮罩效果窗口实现
窗口实现
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
STM32单片机学习4--STM32控制八段码
文章目录一、八段码数码管二、效果展示三、代码一、八段码数码管数码管:实际上是多个LED按照一定顺序排列,并加上
遮罩
所构成的元件。
贝勒里恩
·
2024-01-27 15:32
#
STM32
单片机
stm32
学习
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
会声会影2023注册机(附带激活序列号)
同时各类专业级视频工具,如调色、
遮罩
、绿幕抠像、运动追踪、分屏创建器,满足更高标准的视频需求。这款软件上手操作简单易学,就算你在之前内有接触过任何一款视频编辑软件,只要你认真学一两天就可以轻松上手。
CDR2024
·
2024-01-26 23:48
其他
uniapp组件库fullScreen 压窗屏的适用方法
目录#平台差异说明#基本使用#触发压窗屏#定义压窗屏内容#注意事项所谓压窗屏,是指
遮罩
能盖住原生导航栏和底部tabbar栏的弹窗,一般用于在APP端弹出升级应用弹框,或者其他需要增强型弹窗的场景。
TechWhiz-晓同
·
2024-01-26 20:53
uniapp
uni-app
ruoyi-vue项目中当使用request.js请求后他时,返回非200状态码时request.js会抛出控制台异常导致后续逻辑不执行的解决办法
背景:因表单提交后台逻辑较多,执行速度超过3秒所以提交时添加了
遮罩
加载层,当后台返回非200状态码时request.js会抛出控制台异常导致后续逻辑不执行了,使用try-cat.catch捕获异常也无效
往事不堪回首..
·
2024-01-26 19:56
Ruoyi
vue
javascript
vue.js
前端
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(六):
遮罩
层和多相机纹理
1.使用
遮罩
层来处理多个摄影机和多网格物体LayerMask是分配给每个网格(Mesh)和摄像机(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示网格物体。
arwind gao
·
2024-01-26 18:21
3D开发
BabylonJS
3d
BabylonJS
babylon.js
webgl
webgpu
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
·
2024-01-26 15:31
unity
Element-UI table 单元格数据可编辑
}from"@/api/table";exportdefault{name:"Role",dicts:['sys_normal_disable'],data(){return{tabels:[],//
遮罩
层
Shiki2147
·
2024-01-26 14:54
javascript
前端
es6
elementui
OpenCV笔记之图像处理中
遮罩
和掩模的关系
OpenCV笔记之图像处理中
遮罩
和掩模的关系codereview文章目录OpenCV笔记之图像处理中
遮罩
和掩模的关系1.
遮罩
详解
遮罩
的创建
遮罩
的应用
遮罩
的主要应用
遮罩
的类型如何创建
遮罩
遮罩
在图像处理中的应用方式
努力脱单的害羞男孩
·
2024-01-26 14:44
OpenCV笔记
opencv
笔记
图像处理
AE初学者看完不走弯路!!
最初级入门的核心问题就是:关键帧与
遮罩
,图层叠加模式。无论你是系统学习还是去上培训班。这是最基础的一部分。
AE特效PR剪辑影视后期学习
·
2024-01-26 06:22
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
·
2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
·
2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
·
2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
·
2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
·
2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
·
2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
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