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shader遮罩
html的dialog标签元素
以前的时候为了在页面上做出dialog效果往往很复杂,还要写
遮罩
层,用CSS写好多代码,不过刚刚知道html中原生也支持dialog。标准用法你好可以通过改变open属性,来显示或者隐藏,如上图所示。
大拿加拿大
·
2024-02-04 05:15
dialog
模态框
Unity
Shader
镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上
Shader
"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader
基础编程_Gray
shader
Shader
"Custom/Gray
Shader
"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用
Shader
实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和
Shader
Step2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
Rope视频换脸工具蓝宝石版本中文整合包下载地址
rope换脸软件2023.12.05蓝宝石版下载地址:简单麦麦下载后解压即可使用,一键整合包,无需配置任何环境视频换脸强烈建议下载此软件,侧脸效果大幅改善此换脸工具带
遮罩
功能,可替换任何图片和视频,把自己的所要替换的头像和视频放到对应文件夹即可此软件是蓝宝石版本
产品大道
·
2024-02-03 12:31
换脸
音视频
rope软件
AI换脸
人工智能
【googleMap】此页面无法正确加载 Google 地图
起因某一天,选址组件的google地图选择窗口一打开,就提示此页面无法正确加载Google地图的alert弹窗,并且地图被一层黑色的
遮罩
层覆盖,无法搜索也无法点击。
hzxOnlineOk
·
2024-02-03 09:17
前端
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象
Shader
、项目小修改
抽象:
Shader
.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:virtual~
Shader
()=default;virtualvoidBind
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
Unity_
Shader
Graph示例项目启动
Unity_
Shader
Graph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shader
Graph-Unity手册
Shader
Graph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shader
Unity_
Shader
目录Unity_
Shader
带着问题开始:
Shader
Graph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
vue 使用Dialog对话框使用过程中出现灰色
遮罩
问题
问题描述:使用elementui中的Dialog组件时,弹框出现灰色
遮罩
,点击弹出弹框按钮时,会显示弹框,但是不会高亮,还需要在点击一次弹框区域才会高亮,如下图:官方文档解决方法如下图(官网地址:https
冷冷清清中的风风火火
·
2024-02-03 00:18
前端
vue.js
javascript
ui
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
UE4材质中的SphereMask
看名字就知道大概什么意思,球形
遮罩
。。SphereMask效果演示演示小视频从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。
翰者学堂
·
2024-02-02 17:04
UE4
UE4
材质
UE4 环绕光束材质
效果:在玩家周围,环绕着一个半径为BJ的光解析:在世界中,玩家位置设置为Vector,以Vector为圆心BJ为半径的位置进行一个球形
遮罩
,
遮罩
出来默认为白色,再对一圈白色区域进行颜色添加,就有这样的效果了
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
【UE 材质】球形
遮罩
材质
效果步骤1.新建一个材质,这里命名为“M_Mask”打开“M_Mask”,混合模式设置为已
遮罩
,勾选双面显示在材质图表中添加如下节点此时我们将一个物体赋予材质“M_Mask”并放置在世界坐标原点,可以看到如下效果
Zhichao_97
·
2024-02-02 17:29
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
灵异热书《恶鬼缠身,阴魂难逃》魏又菱章忆柳全文阅读无删减
第20章:王帽山的黑水潭这里还未彻底恢复平静,细密的水雾
遮罩
这片小天地。黑水潭面再次出现波连起伏。砰扑....扑打....
云轩书阁
·
2024-02-02 15:44
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
uniapp中组件库Mask
遮罩
层 的使用方法
目录#平台差异说明#基本使用#嵌入内容#
遮罩
样式#API#Props#Events#Slot创建一个
遮罩
层,用于强调特定的页面元素,并阻止用户对
遮罩
下层的内容进行操作,一般用于弹窗场景#平台差异说明AppH5
TechWhiz-晓同
·
2024-02-02 08:52
uniapp
uni-app
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
微信小程序
遮罩
层滚动穿透的问题
常见的布局外层一个
遮罩
层里面一层是弹窗以及内容这里还是个textarea滚动到底的时候底部的
遮罩
层也跟着滚动了发生滚动穿透处理方法是添加page-meta必须在第一个节点
木毅01
·
2024-02-02 05:11
html
前端
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
基于Element的进度条Loading
基于Element的进度条loading组件前端在中后台项目开发中经常要使用到loading
遮罩
层在数据交互时展示,目前我使用element组件库的loading,发现不能自定义,loading的样式比较少
不抽烟的小王
·
2024-02-02 01:07
VUE2
JavaScript
vue2_Element_UI
javascript
开发语言
ecmascript
BlockUI详细用法
BlockUI是一种用于创建模态对话框、
遮罩
层和阻止用户交互的JavaScript库。它可以帮助开发者在特定操作执行期间阻止用户输入
虫小宝
·
2024-02-01 19:28
BlockUI
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
关于Android 的 Fresco的图片加载,二次采样,色彩矩阵的小总结(随堂笔记)
色彩矩阵:是和PS的
遮罩
差不多,可以设置一些图片特效。在网上最常用的加载框架的来说,Glide是占用最少的。先说说F
一喵钟的机会
·
2024-02-01 18:34
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
uniapp使用u-popup组件弹窗出现页面还可滑动
*1、问题所在:弹窗
遮罩
层出现了页面依旧可以上下滑动2、要求:为了用户更好交互体验,弹窗出现后应禁止页面往下滑动3、实现思路:在弹窗盒子外层添加个阻止触摸冒泡事件,使用@touchmove.stop.prevent4
爱池鱼的酱酱仔
·
2024-02-01 09:51
uniapp
vue
uni-app
vue.js
前端
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
uniapp showToast
遮罩
z-index设置最高
/*将toast的z-index设置为最高*/uni-toast{z-index:9999!important;/*根据实际情况进行调整*/}
烂不烂问厨房
·
2024-01-31 20:13
uni-app
前端
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
蓝精灵菜系
盖在
遮罩
下的烧鸽子?可能是。躺在盘子上的红烧鱼?可能是。也可能不是鸟和鱼。一只精灵?可能是。什么口味?我也不知道,你忘了?我只是食物。反正,酱汁都是蓝色的。――2018.4.25三没加滤镜和修改。
罗诗默
·
2024-01-31 04:48
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
Dcat Admin v1.1.0发布 - 使用很少的代码快速构建一个功能完善的高颜值后台系统
并支持图片上传功能增加绿色主题配色数据表格快捷搜索增加auto方法,允许禁用自动提交功能优化背景色以及表格边框颜色,加深对比度登陆页面优化模型树字段名称设置功能简化优化菜单栏样式增加切换或刷新页面时移除模态窗
遮罩
层功能表单页面禁用
Jiangqh
·
2024-01-30 20:59
图片文字遮盖(给图片添加说明)
图片文字
遮罩
.box{width:200px;height:300px;margin:0pxauto0;border:1pxsolid#000;position:relative;/*overflow:
牛耀
·
2024-01-30 17:23
element——loading加载效果
两种使用方式1.直接在标签上使用指令v-loading.fullscreen.lock当使用指令方式时,全屏
遮罩
需要添加fullscreen修饰符(
遮罩
会插入至body上)此时若需要锁定屏幕的滚动,可以使用
梓涵999
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2024-01-30 12:13
ElementUi
vue.js
javascript
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