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Linux
shader遮罩
Unity
Shader
深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader
深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
·
2024-01-22 05:53
【Unity】AB包下载
AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、
Shader
WilhelmLiu
·
2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
【unity
shader
】毛发材质、绒毛材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起
shader
。suorumi大佬的文章链接如下。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
Unity
Shader
报错:Unlit/bloom
Shader
shader
is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊
shader
里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个顶点
shader
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与
Shader
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
网站在QQ或者微信打开如何设置怎么跳转浏览器页面详细教程
介绍:微信QQ防封源码_qq
遮罩
跳转页面PHP源码美化版做营销最怕的就是自己的域名被举报,变红?
爱享网络
·
2024-01-21 17:03
CSS:backdrop-filter实现毛玻璃的效果
background-color:rgba(255,255,255,0.4);backdrop-filter:blur(10px);-webkit-backdrop-filter:blur(10px);完整代码/*
遮罩
层
彭世瑜
·
2024-01-21 14:21
css
css
前端
Vulkan vertex buffer绑定过程
vs
shader
如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout
美酒 + 咖啡
·
2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
uniapp——thorUI的tui-datetime(picker等)在多个抽屉/弹窗中,会默认展示在页面中或者点击一次展示在页面中,第二次才会显示模态框,而且关不掉了的问题解决办法
那么这种方式好像都会导致这样
遮罩
层和tui-picker只挡住了可视范围内的出现这种情况,直接干一个,要多大调调height就完事了假如你只有这一句显示的时候:你会发现l
dlchgg
·
2024-01-21 14:08
uni-app
封装dialog组件思路记录
封装对话框结构:最外面的div是
遮罩
层,固定定位,有个透黑的底色,在
遮罩
div的里面是对话框,对话框的结构是头部、内容部分和底部,是上中下的结构。
热爱°可抵岁月漫长
·
2024-01-21 09:36
javascript
html5
css3
unity 矩阵探究
但是在
shader
中是矩阵左乘坐标,所以在
shader
中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、
Shader
s
我救我自己
·
2024-01-21 06:08
ue5
【着色器实现扣绿幕效果_
Shader
效果】
Shader
"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
vue3二次封装element-ui中的table组件
options:表格的配置项data:表格数据源elementLoadingText:加载文案elementLoadingSpinner:加载图标elementLoadingBackground:背景
遮罩
的颜色
趁着年轻吃点苦
·
2024-01-20 22:11
ui
vue.js
elementui
unity-
shader
笔记OLD
shader
shader
在面板中的位置相关代码代码切换
shader
shader
在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换
shader
挂载到怪物上的
shader
名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Untiy
Shader
实现鱼眼扭曲
并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用
Shader
来实现鱼眼扭曲,通过
shader
来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器
shader
.h
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
·
2024-01-20 16:50
css mask使用,背景透明,图片裁切
1语法mask:url(image.png);使用位图来做
遮罩
mask:url(image.svg#star);使用SVG图形中的形状来做
遮罩
mask:linear-gradient(#000,transparent
无心使然云中漫步
·
2024-01-20 10:35
css
css
前端
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shader
Effect
Shader
Effect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
·
2024-01-20 06:40
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shader
选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
WPF HandyControl 界面交互反馈:对话框+加载框+列表选择
遮罩
点击设计思路代码逻辑TextDialogView.xamlTextDialogView.xaml.csT
打工人 老王
·
2024-01-19 06:51
WPF
入门知识
wpf
交互
Flutter 应用宝用户协议弹窗制作
年后应用宝上架的规则变了,于是就去应用宝下载了一个应用看一下效果;理清一下这个开屏弹窗的设计思路:1.首先要在用户进入App的时候进行执行,且执行一次,当用户点击同意的时候就不能再进行弹出;2.同时要限制Dialog点击
遮罩
层能退出
头不痛的无双
·
2024-01-18 22:28
会声会影 Corel VideoStudio2024新功能介绍及怎么学习
会声会影2024简单易用,具有史无前例的强大功能,拖放式标题、转场、覆叠和滤镜,色彩分级、动态分屏视频和新增强的
遮罩
创建器,超越基本编辑,实现影院级效果。
tubage2023
·
2024-01-18 20:10
会声会影2024
热门软件
会声会影
学习
会声会影
会声会影2024
视频剪辑
【Unity】Compute
Shader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shader
v.vsh和
shader
f.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
el-dialog嵌套使用,只显示
遮罩
层的问题
直接上解决方法我是不建议嵌套使用的,平级也能调用,层级是按点击顺序的这两个方法还是有用的,比如跳转其他页面保留el-dialog显示状态,可以使用如果有用,请给我点赞收藏,我会很开心,谢谢
立哥Sole
·
2024-01-18 13:13
vue.js
elementui
前端
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
·
2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
flutter 五点一:MaterialApp Theme
applyElevationOverlayColor,//material2的darkTheme下增加一个半透明
遮罩
来凸显阴影效果material3下无效貌似没啥用NoDefaultCupertinoThemeData
魑魅魍魉都是鬼
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2024-01-18 09:24
flutter
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
模板测试是渲染管线中逐片元操作的一环,它的作用是筛选出指定模板的片元,而不符合模板的片元会被舍弃,从而做到一个
遮罩
的效果。
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
·
2024-01-18 00:01
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
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2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
【CSS3】渐变 阴影
遮罩
1.CSS3渐变渐变:有规律的渐渐变化,在前端中通常指颜色的变化的实现方式.通常使用在所有接受图像的属性上.(替代图片),意义是创建一张图片gradient可以应用在所有接受图像的属性上1.1分类:线性渐变(linear-gradient)变化的方向是一条直线径向渐变(radial-gradient)变化的方向是从圆心向四周运动运动1.2.线性渐变(linear-gradient)用于创建一个表示
【南汐】前端
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2024-01-17 06:35
css3
前端
css
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
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2024-01-17 05:53
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
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2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
vue3 | 自定义
遮罩
层组件
组件模板import{reactive,ref,onMounted}from'vue';constprops=defineProps({modelValue:{type:Boolean,default:false},center:{type:Boolean,default:false},top:{type:String,default:'30vh'},background:{type:String
ydongabc
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2024-01-16 19:57
vue.js
javascript
前端
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
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2024-01-16 14:03
flutter使用get依赖实现全局loading效果,弹窗loading状态
GetDialogRouteclass-dialog_routelibrary-DartAPI可以使用Get.dialog()方法来创建一个自定义的加载弹窗,get框架是支持自定义弹窗效果的,所以我们就使用这个方式来自定义一个弹窗效果,并且点击
遮罩
区域可以实现关闭
1024小神
·
2024-01-16 14:52
多端开发
android
flutter
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
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2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
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