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Linux
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
2.WGSL
Shader
基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
一起成为偷库大盗吧,Unity Packages的使用略谈
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导
优梦创客
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2023-12-05 16:37
Unity使用
Unity教程
源码管理
unity
unity3d
android textview背景渐变,android Textview颜色渐变
LinearGradientmLinearGradient=newLinearGradient(0,0,0,mText.getPaint().getTextSize(),Color.WHITE,Color.BLACK,
Shader
.TileMode.CLAMP
CRSTFNL
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2023-12-05 15:23
android
textview背景渐变
[Android开发]渐变色TextView,渐变色粗边TextView,支持不同角度渐变色
一、先来看下效果图二、实现思路与原理1、字体渐变色,只需要给TextView的Paint添加渐变色
shader
即可@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){LinearGradientlinearGradient
会飞的京鱼儿
·
2023-12-05 15:22
android
(原创)实现渐变颜色的textview
importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.LinearGradient;importandroid.graphics.
Shader
Joker-L
·
2023-12-05 15:51
渐变颜色的textview
渐变颜色的textview
CocosCreator 面试题(十九) Cocos Creator 材质
shader
分别是什么?
一、CocosCreator材质是什么?有什么作用?在CocosCreator中,材质(Material)是用于定义和渲染游戏对象外观的一种组件。材质描述了对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度、光照等,它们决定了对象在屏幕上的显示效果。材质在游戏开发中起到了以下几个重要的作用:定义外观属性:材质允许你定义对象的外观属性,如颜色、纹理、透明度等。通过调整材质的属性值,可以改变对象的外观,使其呈现出不
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:36
Cocos
Creator
面试题
材质
Cocos
Creator
CocosCreator
面试
面试题
CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰
Shader
?
要在CocosCreator中实现一个置灰(Grayscale)的
Shader
,您可以按照以下步骤进行操作:第一步,创建自定义
Shader
首先,需要创建一个自定义的
Shader
。
w风雨无阻w
·
2023-12-05 12:33
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator
面试题
一篇雨滴效果实现的学习笔记
2.Compute
Shader
Compute
waempty
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2023-12-05 10:54
Unity中C#使用协程控制
Shader
材质变化
我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制
Shader
楠溪泽岸
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2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity中
Shader
需要用到的C#脚本学习路线(个人自学路线)
教程(麦扣老师讲了一些游戏开发中常用的业务模块逻辑,可以跟着抄一遍了解一下)6、B站唐老师(非计算机专业的游戏爱好者,可以把这个提前)7、ET框架(适合独立开发者的ECS构架网络游戏框架)前言我们学习
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:04
Unity
unity
c#
学习
Unity中C#如何访问并修改
Shader
材质
文章目录前言一、我们用点击按钮来改变
Shader
传入的颜色值1、在渲染GUI时,绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可二、测试使用的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:01
Unity
unity
c#
材质
游戏引擎
Pre-Integrated Skin
Shader
Aphysicallybasedskin
shader
thatstrivesforagoodbalancebetweeneaseofuse,performanceandrealism.features:-
mayzhengxi
·
2023-12-04 20:42
各类资源展示
unity
[HDRP] PBR Lit
shader
(一.基础用法篇)
本文转自UnityConnect博主樱花兔借助这默认的HDRP
Shader
,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。
Uonfan
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2023-12-03 23:11
Cesium.Custom
Shader
颜色值显示错误
官方示例:CesiumSandcastle测试过程:1、修改示例,把custom
shader
中的fragment
Shader
Text替换为如下代码voidfragmentMain(FragmentInputfsInput
哈哈地图
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2023-12-03 22:33
Cesium
cesium
3d
gis
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shader
等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shader
的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
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2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shader
1
大倪姥狮
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2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shader
连连看如下
Shader
Graph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
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2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
Shader
Unity
Shader
流程概述
文章目录一、三大
Shader
编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shader
Shader
labUnity
Shader
的基础:
Shader
LabUnity
Shader
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
unity
shader
内存占用优化
shader
文件内存占用多的原因最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。
wa7e
·
2023-12-02 23:54
unity
游戏引擎
游戏开发41课 unity
shader
优化
Shader
有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化
shader
代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的
s178435865
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2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
优化 GUP INSTANCE
Shader
"XXX"{Properties{...}Sub
Shader
{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令
东皇十三妖
·
2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity
shader
_feature实现
shader
功能合并
是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的
shader
。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量
Shader
被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢?
w199753
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2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
Unity中
Shader
编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把
Shader
编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
GPU逻辑管线
文章目录前言一、渲染流水线二、英伟达显卡简化概念图(GPU)1、我们的
Shader
会调用英伟达提供的API2、调用API后,把
Shader
用到的指令存储在Pushbuffer中3、然后图元分配器,会把模型数据和
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
指令优化(编译后指令解析)
文章目录前言一、我们先创建一个简单的
Shader
二、编译这个
Shader
,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台和编译指令数3、顶点着色器用到的信息4、顶点着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
【Unity】
Shader
优化总结
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。UnityManual1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像素着色器移动到顶点着色器,或将它们完全在着色器移除,在脚本中计算并传递给着色器。2.表面着色器优化。Uni
真像大白阿
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2023-12-02 23:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Shader
Shader优化
优化
Unity中
Shader
的BRDF解析(四)
文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI镜面反射在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor,grazingTerm,nv);在BRDF中,IBL(ImageBasedLight)对最终效果有着重要的作用,可以模拟出反射Cubemap的效果,可以实现在不同环境中,不需要调节参数只需要
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
编译目标级别
文章目录前言一、
Shader
Model二、
Shader
编译目标级别法1:#pragmatarget3.0法2:#pragmarequireintegersgeometry三、测试代码前言针对不同平台的特性
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- Built-in管线下优化变体
文章目录变体过多的缺点项目情况#pragmamulti_compile_fwdbase和multi_compile_fog生存的变体(keyword)生存的变体变体的数量查看编译生存的各个变体的代码,并搜索GlobalKeywords-源码级别查看编译生存的各个变体-keyword级别如何优化将#pragmamulti_compile_fwdbase和multi_compile_fog预生成项拆解
Jave.Lin
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2023-12-02 23:52
unity-shader
unity
unity
unity
shader
变体
减少shader变体
Unity
Shader
优化
Unity
Shader
优化https://www.jianshu.com/p/429d91e63103(1)用step()代替ifelse等条件语句:(edge=step(edge,_Edge);表示if
kuangben2000
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2023-12-02 23:22
Unity
Unity
Shader
入门精要第3 章 Unity
Shader
基础
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、Unity
Shader
概述二、使用步骤1.3.1.2Unity中的材质2.Unity中的
Shader
3.Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab4
妙为
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2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity
Shader
基础
Unity
Shader
基础此文章收录于我主页顶置的:Unity
Shader
入门精要文章目录,点击即可跳转。
Z_hongli
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2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
Unity中
Shader
指令优化
文章目录前言解析一下不同运算、条件、函数所需的指令数1、常数基本运算2、变量基本运算3、条件语句、循环和函数前言上一篇文章中,我们解析了
Shader
解析后的代码。
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:21
Unity
unity
游戏引擎
Unity实验室之
Shader
优化
前言最近有人问到写
Shader
需要注意哪些地方及如何优化,正好笔者也在研究这方面,这里主要针对Unity来说,其它平台或引擎也可以参考,本文主要分如下几个方面来说:
Shader
的选择,属性和状态的设置,
小城码仔
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2023-12-02 23:21
Unity3D
unity
shader优化
Cesium 纹理贴图
首次测试代码如下:constmaterial=Material.fromType(Material.ImageType);material.uniforms.image=image;material.
shader
Source
生活真难
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2023-12-02 17:39
Cesium
javascript
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介UGUI中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、
Shader
以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:27
unity
标准
Shader
之四大渲染模式
1.介绍与演示SH01.pngSH02.pngSH03.pngSH1.pngSH2.png标准
Shader
功能布局.pngSH3.png
明月海子
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2023-12-02 04:10
_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY
SHADER
_WorldSpaceLightPos0为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。也就是:fixed3reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
KillJUMP
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2023-12-01 23:46
unity
游戏引擎
图形渲染
webgl变换矩阵实现图像平移缩放
image.pngvarctx=document.getElementById('canvas').getContext('webgl');varvertex
Shader
Source=""
狂暴机甲
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2023-12-01 22:04
⭐ Unity 里让
Shader
动画在 Scene 面板被持续刷新
写Unity
Shader
的时候,只有播放状态下的Game面板能看到
Shader
顺畅的动态效果,不方便。
惊鸿醉
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2023-12-01 20:04
Unity
unity
游戏引擎
技术美术
⭐ Unity 开发bug —— 打包后
shader
失效或者bug (我这里用
Shader
做两张图片的合并发现了问题)
1.这里我代码没啥问题~~~编辑器里也没毛病voidStart(){//加载底图和上层图片stringbackgroundImagePath=Application.streamingAssetsPath+"/background.jpg";Texture2DbackgroundTexture=newTexture2D(2,2);byte[]backgroundImageData=System.I
惊鸿醉
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2023-12-01 19:18
Unity
unity
bug
游戏引擎
Unity
Shader
立方体纹理的菲涅耳反射效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:菲涅耳反射,注意模型边界处的反射原理:菲涅耳反射描述了一种光学现象
洒一地阳光_217d
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2023-12-01 17:40
Games202作业1 Unity(更新完毕)
/Games202_Homework1Games101阴影课程笔记:https://smuwm007.feishu.cn/docs/doccnQopokLgMTVbIPsTSxow6He注意事项阴影的
shader
Eagle104fred
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2023-12-01 13:09
Unity
unity
游戏引擎
第一篇:快速入门
简介本篇文章主要目的教你如何快速的理解、掌握cocos
shader
的相关知识,并附加实践案例。
shader
我们可以理解为是一种在图形渲染过程中控制像素颜色的过程,通常用来创建各种视觉效果。
雷鸣_IT
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2023-12-01 10:36
cocos-Shader
数码相机
QML进阶(七)-OpenGL渲染着色器效果实现
通过QML的
Shader
Effect和
Shader
EffectSource元素,我们可以运用OpenGL的能力实现各种各样的渲染效果。着色器的渲染算法是通过OpengGL的渲染语言实现的。
码农飞飞
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2023-11-30 13:16
QT
着色器
qt
QML
c++
OpenGL
qt5_qml_Opengl_
shader
第三弹-----------------------纹理贴图(YUV)
----------------------纹理贴图(YUV)本文接上文Opengl_under_qml第三弹----------------------纹理贴图(YUV)主要通过程序将yuv数据送给
shader
zing235
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2023-11-30 13:43
qml
qml
opengles
qt
qt5
yuv
Unity UI界面局部模糊
原理是先对RawImage覆盖的区域进行截屏,然后用
Shader
做高斯模糊。实际开发中,在弹窗出现前,先对弹窗所覆盖区域进行局部截屏,然后把处理好的RenderTexture赋值给弹窗的背景。
北海6516
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2023-11-30 13:12
Unity
unity
ui
Unity使粒子特效支持UI的Mask遮罩
需要修改粒子特效的
shader
,修改内容如下:
Shader
"xxxxxx"{Properties{......
capricorn1245
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2023-11-30 13:36
unity
ui
游戏引擎
R语言,ray
shader
包,raster_to_matrix函数栅格转矩阵
WedOct0709:49:012020-#字符编码:UTF-8#R版本:Rx644.0.2forwindow10#cgh163email@163.com#个人笔记不负责任#——拎了个梨require(ray
shader
youmigo
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2023-11-30 12:24
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