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shader
Unity
shader
获取深度的详细数学原理
需要从
shader
中获取深度值,主要涉及到渲染流水线中的以下几个节点1.观察空间:观察空间是以摄像机所在位置为原点的空间。我们尝试获取的深度信息就是在这个空间之下。
宅7
·
2023-11-26 01:25
qt opengl 画球体
在qt中我使用qopenglwidget来操作opengl程序,声明如下#ifndefWIDGET_H#defineWIDGET_H#include#include"ball
shader
.h"classWidget
wangzai6378
·
2023-11-26 01:49
Qt
opengl
【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴图本节将使用Mesh、
Shader
Program、
Shader
实现立方体贴图,OpenGLES
little_fat_sheep
·
2023-11-25 18:50
libGDX
立方体
贴图
6张图
Mesh
ShaderProgram
libGDX
unity
shader
Graph实例-可交互瀑布
不要问我水在哪里,你自己相像这是一个瀑布,瀑布的效果我还不会做效果展示整体结构各区域内容区域1计算球到瀑布的距离,然后减去一个值,实现黑色区域缩放的效果,如果直接输出这一步的结果到Emission,看起来是这样的越靠近球的位置,距离越为零,这里已经调整过Radius的值了。区域2这一步也是要计算球到瀑布的距离,但是忽略Y轴上的距离,然后和上一步一样同样减去一个值,来扩大或缩小范围。如果将这一步的结
吴梓穆
·
2023-11-25 14:03
unity
shader
unity
UE5 中的computer
shader
使用
转载:UE5中的computer
shader
使用-知乎(zhihu.com)目标通过蓝图输入参数,经过Compture
Shader
做矩阵运算流程1.新建插件2.插件设置3.声明和GPU内存对齐的参数结构
爱编程的鱼
·
2023-11-25 09:53
ue5教程
游戏
ue5
[
shader
] 光照入门(未完结。。。
反射漫反射:而当物体表面粗糙时,我们把物体表面看作无数不同方向的微小镜面,则这些镜面反射出的光方向均不相同,这就是漫反射。高光反射:我们假定物体表面光滑,只有一个镜面,那么所有的光都被反射向了同一个方向(其实只是用时最短的光相位相似),这就是高光反射。逐顶点光照和逐片元光照逐顶点光照1.在顶点上进行光照计算,顶点间的内部区域使用插值来获取颜色信息。2.计算量小,适用于移动设备及性能要求较高的场景。
luluvx
·
2023-11-25 05:33
渲染
unity
游戏引擎
【Unity3D
Shader
编程】之九 深入理解Unity5中的Standard
Shader
一 屏幕水幕特效的
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
这是什么树
·
2023-11-25 00:23
Unity
Shader
入门
文章目录前言环境Unity的帧调试器Unity
Shader
概述详解基于Unity编写的Blinn-Phong
Shader
纹理纹理面板与属性解析代码使用纹理凹凸映射渐变纹理遮罩纹理透明效果alphatest
亲亲老婆几
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2023-11-25 00:22
Unity
Shader
unity
shader
Unity
Shader
:
Shader
代码基础认知
Unlit
Shader
最开始的代码如下:
Shader
"Unlit/Hi
Shader
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags
saitoDeng
·
2023-11-25 00:49
UnityShader
unity
3d
图解 Unity 标准表面着色器(Standard Surface
Shader
)模板
Unity中最基本的
Shader
的解析工作,将编辑器和参数和
Shader
中的代码做了图解关联。代码对材质球的影响也列了出来,如下图:
jiasy_浮生若梦
·
2023-11-25 00:49
Unity
游戏开发
经验分享
Unity
Unity之
Shader
基础探索
Unity之
Shader
基础探索一、什么是
Shader
?
番茄炒蛋鱼香肉丝
·
2023-11-25 00:48
Unity游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
shader
Unity
Shader
基础教程
Unity-
Shader
-基础教程在Github上看到一篇关于Unity-
Shader
的教程,感觉还不错,作者写的很好,很适合Unity-
Shader
的基础入门,我在这里翻译一下,分享给大家,英文水平很烂
3D菜鸟张三
·
2023-11-25 00:18
UnityShader
Unity
UnityShader
Unity
Shader
变体处理与预加载流程
一、什么是
Shader
变体,它是怎么出现的当我们写完一个
shader
以后,unity需要加载和编译,这个过程由着色器的构建管线来完成,它的输入是着色器,而它的输出就是今天的主角---着色器变体;每一个着色器进入构建管线后会被解析
真像大白阿
·
2023-11-25 00:47
Unity3d
Shader
预热
Shader
Unity学习之
Shader
Shader
是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Huc_Boy
·
2023-11-25 00:16
unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
学习之旅 二
什么是
Shader
即着色器,仅仅是渲染流水线中的一个环节1.GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译的代码可以在GPU上运行2.有一些特定类型的着色器。
系着蝴蝶结的猫77
·
2023-11-25 00:45
UnityShader
shader
Unity
Shader
4:Unity
Shader
的形式
前置:Unity
Shader
2:
Shader
与材质一、StandardSurface
Shader
代码解析在前置中已经了解了什么是表面着色器,下面这是StandardSurface
Shader
,也是创建
Shader
Jaihk662
·
2023-11-25 00:44
#
Unity3D
UnityShader
Unity中
Shader
的Standard材质解析(二)
文章目录前言一、我们对Standard的PBR的GI进行解析1、我们先创建一个PBR的.cginc文件,用于整理用到的函数2、然后在Standard的
Shader
中引用该cginc文件二、依次整理函数到该
楠溪泽岸
·
2023-11-25 00:12
Unity
unity
材质
游戏引擎
Unity
Shader
GrabPass的玻璃效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:玻璃效果原理:通过GrabPass来获取当前屏幕图像,并用切线空间下的法线对屏幕纹理坐标偏移后
洒一地阳光_217d
·
2023-11-24 20:33
Unity
Shader
立方体纹理的反射效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:原理:通过入射光线方向和表面法线向量来计算反射方向,再使用反射方向对立方体纹理采样
洒一地阳光_217d
·
2023-11-24 17:49
C++-智能指针
当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存但是智能指针也会痴线内存泄漏问题特点智能指针会负责自动释放所指向的对象主要是为了避免内存泄漏的问题种类共享指针shared_ptr生命周期
shader
_ptr
彭同学她同桌
·
2023-11-24 16:23
C++
c++
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——10、ASE实现曲面细分
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录 大家好,我是阿赵。 之前介绍地面交互的时候,介绍了曲面细分着色器的使用。这个过程,在ASE里面也是可以实现的。
阿赵3D
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2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
曲面细分
Unity模拟薄膜干涉效果
这次来做一个模拟薄膜干涉的彩色效果,
Shader
是使用ASE来连接,也算是ASE做复杂一点的效果的一个例子吧。
阿赵3D
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2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
薄膜干涉
Shader
ASE
Unity中
Shader
的Standard材质解析(一)
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurface
Shader
2、因为StandardSurface
Shader
有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器
楠溪泽岸
·
2023-11-24 01:31
Unity
unity
材质
游戏引擎
Unity 材质丢失的问题
app中该材质原来未在app生成的工程中解决在app加载assetbunlde材质丢失参考这个帖子http://www.youkexueyuan.com/exp_show/1187.html需要将材质文件
shader
啊哈2020
·
2023-11-23 19:14
unity
Visual Studio2019 Unity
shader
lab语法提示插件安装教程
VS2019
Shader
Lab插件1.我们进入VS2019编辑器2.选择拓展3.进入管理拓展4.搜索
Shader
labVS5.点击下载之后,关闭VS2019就会弹出页面,我们点击Modify即可完成下载
荷兰猪小灰灰
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2023-11-23 14:34
Unity
Shader
visual
studio
unity
ide
Android OpenGL es GPUImage convert YUV to RGB
AndroidOpenGLesGPUImageconvertYUVtoRGBAndroidOpenGL-ESGPUImage1,YUV转RGBandorid的camera数据是YUV数据,需要转换成rgb,但是普通的转换效率不高,即使使用GPU转换也是修改fragment
shader
hai046
·
2023-11-23 13:29
android
gpu
android
opengl
es
gpu
yuv
rgb
Unity中
Shader
双向反射分布函数BRDF
文章目录前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认
Shader
的这些参数六、
楠溪泽岸
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2023-11-23 08:40
Unity
unity
游戏引擎
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
加载比较高精度的倾斜摄影数据的时候会出现报错的情况,下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhilerendering.Renderinghasstopped.TypeError:Failedtoexecute'
shader
Source'on'WebGLRenderingCont
敲代码的小江江
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2023-11-23 04:19
前端
javascript
【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词着色器顶点着色器片段着色器(像素着色器)OpenGLESSL变量
Shader
语言顶点着色器原始汇编光栅化片段着色器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
·
2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
U3d
Shader
转 Laya
Shader
UnityObjectToClipPos 函数源码翻译
//u_MvpMatrixmvp矩阵//a_Position顶点坐标vec4UnityObjectToClipPos(){#ifdefGPU_INSTANCE returna_MvpMatrix*a_Position; #else returnu_MvpMatrix*a_Position; #endif }vec3UnityObjectToWorldNor
qq_489366879
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2023-11-22 13:19
Laya
&
Unity
U3D
Laya
Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
官方关键UnityObjectToWorldNormal()代码从乐乐姐的书中得知,当我们在
shader
想获得法线,大概会这么些o.wordDir=UnityObjectToWorldNormal(i.normal
avi9111
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2023-11-22 13:15
矢量
unity
object2World
矩阵
shader
Shader
的几何数学、线性代数
要会写
Shader
,需要掌握一些基本的空间知识,比如空间坐标,矢量,线性代数等。下面介绍一些相关知识。
PresleyGo
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2023-11-22 12:37
Unity
Shader
Unity
Shader
矩阵
线性代数
几何变换
2023年11月13日-11月19日(各视频+ray tracing in one weekend及泛读各种书,15小时,合计2406小时,剩余7594小时)
可以试试加入socket和gis的视频教程,即ue底层,uerpg,
shader
,socket和gis,再每天搞点osg运行一个即可周一;7:25–光追13.1,ue
directx3d_beginner
·
2023-11-22 06:35
验证第二个1万小时定律
计划
Unity
Shader
漫反射光照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点着色器中计算的称为逐顶点光照;在片元着色器中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。逐顶点光照也被称为高洛德着色,我们在每个顶点上计算光照,然后会在渲染图元内部进行线性插值,最后输出成像素颜色。由于顶点数目往往远小于像素数目,因此逐顶点光照的计算量往往要小于逐像素光照。但是由于逐顶点光照依赖于线性插值来得到像素光照,因此当光照模型中有非线性的计算(如计
啊醉
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2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
Unity
Shader
镜面反射源码案例
Shader
"My
Shader
/Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque
VirtualCreator
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2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的PBR的基础知识与理论
MicrofacetTheory)3、能量守恒(EnergyConservation)4、菲涅尔反射(FresnelReflection)5、线性空间光照(LinearSpaceLighting)前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
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2023-11-22 06:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
反射
实现如下:主要有两个变量,反射颜色和反射量,通过计算出反射方向对Cubemap进行采样,最后混合颜色
Shader
"Reflect"{Properties{_Color("ColorTint",Color
vvc223c
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2023-11-22 06:36
Unity
Shader
Unity
Shader
反射
Unity
Shader
反射 折射 菲涅尔反射
菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样CubeMap,得到环境反色颜色。核心算法:反射核心算法:Reflect(-viewDir,worldNormalDir)折射核心算法:Refact(-viewDir,worldNormalDir)菲涅尔反射算法:FresnelInstenisty-(1-fresnelIntensity)*dot(-viewDir,worldNormalDir)CubeM
铸梦xy
·
2023-11-22 06:05
Shader效果
Shader菲涅儿反射
UnityShader反射效果
Unity镜面效果
UnityShader镜面反射
Unity环境反射效果
Unity在
Shader
里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点着色器里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向;在片元里面将cubemap采到我们的视线反射TEXCOORD里面;其中用到了很多内置函数,比如给我们的reflect来求反射
小星星亮闪闪
·
2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity
Shader
:实现漫反射与高光反射
最近在研究Unity的
Shader
编写,冯乐乐《Unity
Shader
入门精要》发现还是挺有意思的。这里就来实现一下基础的
Shader
。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。
一只小EZ
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2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
Unity
Shader
知识点(三)高光反射
Shader
前言此文及专栏系是以
Shader
入门精要为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。
50行代码三顿饭
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2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
Unity Standard
Shader
反射显示效果异常
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1,使用Unity默认老管线和Standard
Shader
。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
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2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Unity
Shader
标准光照模型——高光反射
高光反射顶点高光反射
Shader
"Unlit/HighLightReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_specular("
Misaki_Me
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2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
反射环境
文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个Cubemap作为反射环境法2:把环境烘焙成一张Cubemap二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针(可以直接创建,也可以空物体增加组件)2、计算得到模型顶点指向摄像头的视线向量3、计算视线向量的反射向量4、对反射探针的Cubemap进行纹理采样5、对采样后的结果进行解码处理三、最终效果前言Unity中
楠溪泽岸
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2023-11-22 06:52
Unity
unity
游戏引擎
【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和
Shader
Program简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute
little_fat_sheep
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2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
GL01-11: OpenGL总结性封装
加载封装; 3.着色器的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件gl_data.h数据头文件gl_data.cpp数据实现文件gl_
shader
.h
杨强AT南京
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2023-11-21 22:37
Shader
实例:Planar Reflection 平面反射
目前采用比较多的反射,最终效果示例:代码已经中文注解,有2部分需扩展:反射矩阵、歪截头体矩阵。注解中有来源链接可以去理解推导过程。可用于镜面和水面。咱还是直接看注解过的代码MirrorReflection.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[ExecuteInEditMode]publicclassMirrorR
好热哦
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2023-11-21 19:06
Unity
Shader
实例
unity
shader
Reflection
平面反射
Planar
Unity
Shader
屏幕后处理-调整亮度、饱和度、对比度
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:左图:原效果。
洒一地阳光_217d
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2023-11-21 12:01
Unity
Shader
法线贴图原理解析
法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。我们可以模拟一个镜面反射的平面,或者你也可以理解为我们用了一个BLIN材质球,因为它能很好的反射光线,如下图:那么当我们为平面增加一个凸起结构时候,光线的反射发生了变化,如下图:我们
一零壹0
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2023-11-21 07:52
unity
shader
法线贴图原理
Unity
Shader
法线贴图
像素着色器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样diffuse贴图时,再采样一张法线贴图,就可以修改法线了,通过改变法线来改变面上某个点的光照条件,就有凹凸的感觉了,这里用的是切线空间的法线纹理。要得到法线的方向其实就是像素映射的逆函数:normal=pixelx2-1
shi_ge_ge
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2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
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