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Linux
shading
《钢铁侠》等电影中的image based lighting和physical
shading
http://renderwonk.com/publications/s2010-
shading
-course/snow/sigg2010_physhadcourse_ILM_slides.compressed.pdfhttp
iteye_2733
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2020-06-23 19:05
OpenGL ES学习笔记
一、OpenGLES:OpenGraphicsLibraryforEmbeddedSystemsGLSL:OpenGL
Shading
Language二、3D-TranformationGeometricorModelingtransformationCoordinateorViewingtransformationPerspectiveorProjectiontransformationGeome
imyfriend
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2020-06-23 17:55
OpenGL
GLSL(8)关于实现Phong
shading
model 中的一个小trick
Phong
shading
model其实包括三部分:ambientlightcolor、diffuselightcolor、specularlightcolor。
_lessismore
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2020-06-23 16:56
OpenGL
OpenGL学习笔记一之高级光照篇十 延迟渲着色法
转载自https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/08%20Deferred%20
Shading
/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多
飞飛飛
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2020-06-23 01:51
OPenGL
OpenGL学习笔记一之光照篇六 多光源
learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/06%20Multiple%20lights/我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong
Shading
飞飛飛
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2020-06-23 01:12
OPenGL
关于 shader 计算精度丢失问题的解决|WebGL地图引擎系列第四期
关于shader计算精度丢失问题的解决|WebGL地图引擎系列第四期作者:J大多数GPU只支持32位浮点数,因此在GLSL(OpenGL
Shading
Language)中使用32bit浮点数,当计算较大数值时会出现精度丢失的问题
百度地图开放平台
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2020-06-22 16:14
ARB_fragment_program学习:(一)可编程语言概要
ARB_fragment_program与ARB_vertex_program、D3Dd的vertexshader与pixelshader(这两个相当于编程语言中的汇编语言,比较底层,程序由汇编指令组成)、Opengl提出的
shading
language
alex323
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2020-06-22 13:12
OpenGL
graphics
GLSL基础
OpenGL
Shading
LanguageGLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。
a296777513
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2020-06-22 10:13
OpenGLES
CG 学习 (1)——CG概览
CG
Shading
Language规范由M$和NVidia两强联合开发,NVidia的实现叫CG,MS的实现叫HLSL。HLSL是MSDi
Media_Soft
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2020-06-22 10:01
CG
三维重建技术(3)Shape from
shading
(SFS)的原理
转自:Shapefrom
shading
(SFS)的原理和我的实现结果,RyuZhihao123Shapefrom
shading
是由Horn于1980年提出的一种单幅图像恢复三维信息的一种方法(SingleImage-basedReconstruction
Emma1997
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2020-06-21 19:46
神经网络与相关技术
OpenGL进阶(八) - GLSL入门
今天要介绍的就是和OpenGL结合非常紧密的GLSL(OpenGL
Shading
Language).通过OpenGL的API我们可以绘制图元,变换图形等等,当并不能改变基础的渲染管线。
weixin_34313182
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2020-06-21 11:06
Webpack4: Tree-shaking 深度解析
至于为什么不完备,可以看一下百度外卖的Tree-shaking原理Tree-
shading
原理Tre
weixin_33966365
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2020-06-21 11:14
OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)
提要在上一篇文章中,我们介绍了简单的
Shading
,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束...今天要学习的是方向光源(DirectionalLight),聚光灯,perpixel
shading
weixin_33781606
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2020-06-21 10:43
数学建模(MATLAB入门)
shading
函数函数说明:是阴影函数控制曲面和图形对象的颜色着色,即用来处理色彩效果的,包括以下三种形式:
shading
faceted:默认模式,在曲面或图形对
小耳朵pt
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2020-06-21 06:07
数学建模
Flink 1.8.0编译:flink-fs-hadoop-shaded找不到
1.编译报错[INFO]force-
shading
......................................SUCCESS[5.703s][INFO]flink1.8-SNAPSHOT
九师兄
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2020-06-21 04:09
大数据-flink
UnrealEngine4 PBR
Shading
Model 概述
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(blackop2)的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP2的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也很
ZY411417998
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2020-06-20 23:05
GLSL 中文手册
GLSL代表openGL
Shading
Language,openGL着色语言GLSL中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat
pengGO
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2020-04-15 14:08
Godot Shader笔记:你的第一个Shader
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader你的第一个Shader这个系列教程将手把手教你写第一个着色器。本教程面向那些对于着色器几乎没有任何使用经验,并打算从基础学期的朋友。
吃烧烤的老王
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2020-04-11 23:52
[MetalKit]Using MetalKit part 11使用MetalKit11
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录让我们用Metal
Shading
Language(MSL)继续我们在神奇的着色器世界的旅程
苹果API搬运工
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2020-04-11 10:45
Godot Shader笔记:着色器基础(上)
原文地址:Docs>
Shading
>
Shading
reference>Shaders简介着色器是一种运行在GPU上的独特程序。
吃烧烤的老王
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2020-04-11 01:09
Godot Shader笔记:2D着色器(一)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»CanvasItemshaders译者注:直译为画布元素着色器下文中将意译成2D着色器2D着色器(CanvasItemshaders
吃烧烤的老王
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2020-04-08 09:19
ISP-镜头阴影校正(LSC)
概述介绍镜头阴影校正(Lens
Shading
Correction)是为了解决由于lens的光学特性,由于镜头对于光学折射不均匀导致的镜头周围出现阴影的情况。
番茄丶土豆
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2020-04-08 05:54
Godot Shader笔记:着色器语言( 三)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»
Shading
language精度(Precision)可以对uniform,variable,argument以及varying等数据添加精度修改器
吃烧烤的老王
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2020-04-07 03:44
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(四)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2高级效果:波shader如此强大,因为你可以使用强大的数学工具。
吃烧烤的老王
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2020-04-06 22:17
Godot Shader笔记: 啥是Shader(二)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»Whatareshaders?
吃烧烤的老王
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2020-04-06 05:52
Apple Metal 2 开发文档翻译
/developer.apple.com/documentation/metalMetal使用GPU渲染高级的3D图形和执行并行计算.概览Metal包含Metal和MetalKit框架,还有Metal
shading
language
williamxiewz
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2020-04-06 02:59
[转] OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库
GLM设计上遵照OpenGL
Shading
Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。
Adley
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2020-04-05 15:23
Quartz 2D 之Core Graphics Layer Drawing
如图12-1.当你重复绘制包括CGPath,CG
Shading
,CGPDFPage对象时,绘制到layer会提高执行效率。layer不止适用于离屏渲染,比如PDFgraphicscontext。
雪_晟
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2020-04-05 02:42
Godot官方文档Shader部分原创翻译
着色器基础,原文地址Docs»
Shading
»
Shading
reference»ShadersGodotShader笔记:着色器基础(上)GodotShader笔记:着色器基础(下)着色器语言,原文地址
吃烧烤的老王
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2020-04-03 19:51
OpenGL ES
Shading
Language --- (三)
[TOC]10.Functions函数的使用方法和C语言中的类似。如果一个方法想要在它被定义前使用,那么必须先声明这个方法。OpenGLES和C语言中函数的不同之处在于参数的限制符,OpenGLES提供了一些特殊的限制符来指明参数的作用:修饰符说明in默认值。指明参数通过值传递,并且不可被修改inout指明参数通过引用传递,可以被修改out指明参数的值不被传入函数,但在函数返回时可以被修改要注意的
别卡机
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2020-04-02 16:19
OpenGL ES
Shading
Language --- (四)
[TOC]15.VertexandFragmentShaderInputs/OutputsShader语言中的另一个特殊变量类型是顶点输入变量(也叫顶点属性)。顶点输入变量使用in限定符,用来指明每个顶点的输入,通常储存位置、法线、颜色等内容。#version300esuniformmat4u_matViewProjection;layout(location=0)invec4a_position
别卡机
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2020-03-31 06:06
延迟渲染处理流程之半透明物体渲染蓝海创意云
这里所说的半透明物体并非使用alphamask的物体(比如叶片),而是想使用alphablend的物体(玻璃,水面),因为延迟渲染天生对处理alpha物体的光照有缺陷(如果半透明物体需要关照也是单独完成),所以要使用front
shading
劲爆大象部落啊
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2020-03-28 14:08
蓝海创意云渲染延迟渲染的基本工作原理有哪些
而正常的前向渲染(Forward
Shading
)流程是把空间的点进行各种剪裁后,进行处理,所处理量远远大于我们
劲爆大象部落啊
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2020-03-27 18:25
OpenGL ES
Shading
Language --- (一)
[TOC]摘要Shaders是OpenGL的基础,本章目的是确保你理解shader语言的下列概念:VariablesandvariabletypesVectorandmatrixconstructionandselectionConstantsStructuresandarraysOperators,controlflow,andfunctionsInput/outputvariables,uni
别卡机
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2020-03-27 09:04
Godot Shader笔记:你的第一个2D Shader(二)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstCanvasItemshader你的第一个2DShader(CanvasItemshader)在Godot中,所有的
吃烧烤的老王
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2020-03-27 08:41
如何取消Word表格中的下划线
这里正好介绍一下Table、Cell、Paragraph三种下划线的区别(其实下划线有四种,还有一种是Text,Text其实不是下划线啦,在Boders&
Shading
里面选择Text其实是给文字加上四周边框
Jeanie
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2020-03-26 00:29
实现OpenGL渲染器原理篇(五)——移动的相机
一、必要的几何知识下面这个头部的渲染大家要使用已知的Gouraud
shading
来完成渲染。高
StevenHD
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2020-03-23 22:08
铅笔智能家居案例——东海府97号
包括以下部分组成:1.智能家居网关:SmarthomeGateway2.智能照明系统:IntelligentLightingSystem(ILS)3.智能遮阳(电动窗帘):IntelligentSun
shading
System
铅笔科技
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2020-03-23 20:15
OpenGL_002_OpenGL基础渲染
使用OpenGL来说,我们会使用GLSL(OpenGL
Shading
Language,它是在OpenGL2.0版本发布的)。语法与C/C++类似。二、基础图形管线Open
wjl7004
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2020-03-20 02:23
[MetalKit]Using MetalKit part 4使用MetalKit4
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录上一次我们学习了Metal
Shading
LanguageMetal着色语言基础.
苹果API搬运工
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2020-03-19 04:23
[口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法
完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon
Shading
漂亮的再现。关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作技法,请全都看一下。
七景鸣
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2020-03-17 07:36
OpenGL ES
Shading
Language --- (六)
19.PrecisionQualifiers(精度限定符)精度限定符可以指明shader中变量的精度,变量可以声明为低、中、高三张精度。这些限定度提示编译器允许在较低的范围和精度上执行计算,在较低的精度上,有些实现可以运行的更有效率。当然,这种效率的提升是以精度为代价的,不合理的使用精度限定符有可能导致出现伪像。注意,不是所有的实现都支持多种精度,所以有些实现会忽略精度限定符,并按照高精度来进行计
别卡机
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2020-03-17 03:43
《WebGL 编程指南》笔记 —— 第八章 光照
着色和阴影着色(
shading
):根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程。阴影(shadowing):物体向地面投下影子的现象。
fehysunny
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2020-03-14 22:51
构建低模风格模型
主要是把顶点数减少,同时将顶点的贴图坐标也做相应改变,可参考以下代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassFlat
Shading
语文小子
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2020-03-13 23:54
Opengl es
shading
language
着色器语言学习推荐:3.0文档,对应opengles3.0(默认1.0对应opengles2.0)概述着色器语法和c/C++类似包括变量类型、关键字、修饰符、内嵌函数、内嵌特殊变量、内嵌常量、宏、预处理指令等主要内容如果是做游戏开发,写shader脚本,上面内容都要精通;但是不做游戏开发,知道变量类型,关键字,修饰符,和一些特殊内嵌特殊变量就可以了;因为你也不需要写复杂的shader脚本。。。对于
丢android
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2020-03-12 05:59
OpenGL 学习笔记
ColorsandMaterialsmaterialisaboutambientspeculardiffuseTransparencycausticsLightAmbientLight//itisDiffuseLight//Direction角度不同,光强不同Phong
Shading
SpecularLight
Juude
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2020-03-12 00:45
初识Shader
GLSLOpenGL着色语言(OpenGL
Shading
Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程
_凉笙
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2020-03-10 03:20
OpenGL ES入门及GLSL
使用OpenGLES最关心的问题1、如何在iOS上搭建OpenGLES环境2、如何链接GLSL3、如何通过GLSL输入数据参考:《音视频开发进阶指南》、网络资料GLSL介绍GLSL(OpngGL
Shading
Language
啵啵_long_港
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2020-02-29 10:21
每日查记单词<十>
motioncontrol运动控制pagelayout页面布局graphicobject图形目标,图形对象liveprogram正在执行的程序preventchanges防止修改arithmeticdata运算数据dark
shading
Dyua
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2020-02-26 13:11
打卡No.4 VR: NVIDIA VRWorks
现在,在Unity2017.1中,NVIDIAVRWorks通过以下特性,为虚拟现实提供了一种全新高度的视觉保真度、性能和响应能力:Multi-Res
Shading
是一种用于VR的创新性渲染技术,它可以使图像的每一部分都能渲染在一个与镜头矫正图像像素密度相匹配的分辨率上
帅气的美猴王
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2020-02-23 12:07
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