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shading
unity-基于物理的渲染
Lambert、Phong、Blinn-Phong光照模型都是经验模型,基于物理的渲染技术(PhysicallyBased
Shading
,PBS)对光和材质之间的行为进行更加真实的建模。
WCNB
·
2020-07-01 18:20
shader
shader学习过程3——shader编程语言
一、HLSL基于DirectX的HighLevel
Shading
Language,简称HLSL。DirectX简称DX,微软的产品。优点:与硬件无关的软件接口,只支持windows平台。
OwenTA
·
2020-07-01 17:24
shader零基础到精通
[图形学] 《Real-Time Rendering》卡通渲染
原文:《Real-TimeRendering,ThirdVersion》Toon
Shading
章节11.1卡通着色正如不同的字体能给文字带来不同的风格一样,不同的渲染风格也有着自己的情绪,含义和词义。
ZJU_fish1996
·
2020-07-01 15:28
计算机图形学
Godot Shader笔记: 你的第一个2D Shader(一)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstCanvasItemshader导论Shader是一种执行在GPU上用于渲染图形的特殊程序。
吃烧烤的老王
·
2020-07-01 04:05
用一个Pixel Shader(像素着色器)来介绍HLSL
介绍:HLSL是“High-Level
Shading
Language”
瓦力冫
·
2020-07-01 02:21
DirectX
Godot Shader笔记:2D着色器(三)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»CanvasItemshaders内置光属性(Lightbuilt-ins)相对于3D着色器,2D着色器光函数的工作方式有所不同。
吃烧烤的老王
·
2020-06-30 19:08
海思PQ调试相关(一)
针对线性模式,图像质量主要关注以下维度:亮度、清晰度和噪声、通透性、色彩还原等亮度涉及的模块有自动曝光(AE)、DRC、
Shading
校正清晰度和噪声主要涉及的模块有Demosaic、3DNR前Sharpen
最爱酸豆角
·
2020-06-30 19:18
海思
PQ
OpenGL学习脚印:Blinn-Phong光照模型
写在前面在前面基础光照部分,我们学习了Phong
Shading
模型,Blinn-Phong模型对Phong模型的镜面光成分进行了改进,虽然在物理上解释没有Phong好,但是能更好地模拟光照。
The fool
·
2020-06-30 18:44
OpenGL学习脚印
OpenGL4.0 GLSL 实现逐片元光照模型 提高场景真实性
当计算光照模型(如ADS模型)的时候,通常是在vertexshader中计算每个顶点的颜色值,然后通过这些顶点插值传入fragmentshader中,这些被称为Gouraud
shading
.Gouraud
shading
Sunday
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2020-06-30 17:48
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
本文的例子是移植OpenGL4.0
Shading
LanguageCookbook中第二章的例子。代码已经移植到Android上。
周旭光
·
2020-06-30 16:24
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
延迟渲染技术
这篇文章是对GEMS2里《Deferred
Shading
inS.T.A.L.K.E.R.》(中文译名《S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色》,原作者OlesShishkovtsov)的一个补充。
zhouschina
·
2020-06-30 16:05
OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库
GLM设计上遵照OpenGL
Shading
Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。
葳蕤
·
2020-06-30 09:42
Mathematics
C++
OpenGL
Graphics
KILLZONE 2 显示技术详解
作为其中一个方法,就是最近开始流行起来的延迟着色(Deferred
Shading
)技术。
xoyojank
·
2020-06-30 03:26
图形技术
【译记】3 加强版的伪装术 3.2反荫蔽
2018年3月28日前篇:3加强版的伪装术3.1破坏性着色3.2反荫蔽(Counter
shading
)当一个均匀着色的猎物被阳光从上面照射的时候,它腹部的阴影会出卖它身体的性状,所以即使是隐蔽的着色也会因此变得可见而被抓住
芜穀杂粱
·
2020-06-30 02:39
Real-Time Rendering——Chapter 7 Advanced
Shading
https://blog.csdn.net/yjr3426619/article/details/81098626介绍brdfhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124知乎总结brdf文章https://blog.csdn.net/NotMz/article/details/75040825http://wiki.nuaj.net/index.php?title=B
wodownload2
·
2020-06-29 19:56
real
time
rendering
PBR
Godot Shader笔记:你的第一个2D Shader(三)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstCanvasItemshader使用Uniform变量uniform变量用于在这个Shader中传递数据。
吃烧烤的老王
·
2020-06-29 09:15
【MIT6.837】A2:Transformations & Additional Primitives
Transformations&AdditionalPrimitives实验概述本实验的目标是实现更多的基本图元(如Plane、Triangle类的实现)、新增两种渲染模式(normalvisualization和diffuse
shading
Do Better
·
2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
【MIT6.837】A3:OpenGL & Phong
Shading
A3:OpenGL&Phong
Shading
实验概述实现交互式相机实现Blinn-Phong光照模型及对应的光滑明暗处理技术实现绘制各个图元的方法,尤其是球图元的绘制Hints1、Phong模型与Bling-Phong
Do Better
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2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
OpenGL进阶(十二) - 基础着色(
Shading
)
提要经过前面的关于GLSL基础学习,可以参考OpenGL进阶专栏中的一些文章。接下来的内容将会非常的有意思,比如全局光照,环境贴图,法线贴图,景深....是不是听着就很棒!想要学习的话,当然需要付出更多的努力!不过一切都是值得的。今天的内容主要是关于光照的一些基础着色。在光照模型中,光照主要由三部分组成:环境光(ambient),漫反射(diffuse),镜面反射(specular)。环境光是那些
weixin_34362875
·
2020-06-28 18:00
全局光照技术解析Global Illumination Explained
FrontLine虽然说,如今的GPU速度已经非常之快,并行浮点计算能力已经相当的强大,但是由于很多人依旧使用传统的Phong局部光照模型对场景进行
Shading
处理,所以成像效果上
weixin_34096182
·
2020-06-28 11:56
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第一部分(二)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader准备工作在你的场景中添加以一个MeshInstance节点。
吃烧烤的老王
·
2020-06-28 02:04
OpenGL与GLSL版本说明
OpenGL4.6(APICoreProfile)(APICompatibilityProfile)OpenGL
Shading
Language4.60SpecificationOpenGL4.5(APICoreProfile
weixin_30532987
·
2020-06-27 21:53
Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay
Shading
在UE4中的实现
在我的博客TechnicalArtist的不归路——Kajiya-Kay
Shading
中大致过了一遍Kajiya-Kay
Shading
的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。
weixin_30339457
·
2020-06-27 18:10
Unreal Engine 4 渲染 (6) 添加新的着色模型 Adding a new
Shading
Model
https://medium.com/@lordned/ue4-rendering-part-6-adding-a-new-
shading
-model-e2972b40d72d翻译:yarswang转载请保留添加新的着色模型
wangyars
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2020-06-27 13:32
Unreal
Engine
4
Rending
Godot Shader笔记:着色器语言(二)
原文地址:Docs»
Shading
»
Shading
reference»
Shading
language类型转换(Casting)和GLSLES3.0一样,无论是标量(Scalar)还是向量(Vector)
吃烧烤的老王
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2020-06-27 12:32
Android使用GPU加速JPEG图片解码(Opencl)
转载请标明出处:https://blog.csdn.net/u013752202/article/details/927942091.创建openclkernel(1)创建kerenl并编译
shading
叶落西湘
·
2020-06-27 07:41
GPU加速
着色器语言
Metal
Shading
LanguageMetal的着色器用的是一门专门的语言,叫Metal
Shading
Language(大概可以叫MSL?)。
阳光下的
·
2020-06-27 06:06
Godot Shader笔记: 啥是Shader(一)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»Whatareshaders?序言好,你决定试一下Shader啦?也许你听说过Shader可以实现很多酷炫的特效,并且运行神速。
吃烧烤的老王
·
2020-06-27 01:59
OpenGL ES 3.0(二)着色器语言
OpenGLES着色器语言:OpenGLES
Shading
Language,下面简写为ESSL或SL。
zouzhiheng
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2020-06-27 00:59
音视频
OpenGL
ES
Flink 1.10 发布到自建Maven仓库,报Could not transfer artifact 。。。
Failedtoexecutegoalorg.apache.maven.plugins:maven-deploy-plugin:2.8.2:deploy(default-deploy)onprojectforce-
shading
Raycee
·
2020-06-26 23:09
Flink
大数据
Godot Shader笔记:读屏着色器(下)
原文地址:Docs»
Shading
»Screen-readingshaders虽然看起来很神奇,其实很简单。
吃烧烤的老王
·
2020-06-26 17:18
OpenGL材质的设置
//Materialparametersforphong
shading
.uniformvec3m_diffuse=vec3(0.5,0.5,
浅饮不知年-
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2020-06-26 14:35
GLSL基础教程(一)
高级着色语言(HLSL――HighLevel
Shading
Language)是用来在顶点和像素着色器(shader)中编程的语言。
skyman_2001
·
2020-06-26 12:00
Shaders
OpenGL ES 学习之 GLSL
初识GLSLGLSL定义他的全称是OpenGL
Shading
Language是用来在IOpenGL中着色的编程语言。
Rocky-Chang
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2020-06-26 06:11
OpenGL ES
Shading
Language --- (二)
[TOC]5.VectorandMatrixComponents一个向量既可以通过“.”操作符也可以通过“[]”下标来访问它的分量。当使用“.”操作符时,通过{x,y,z,w}、{r,g,b,a}或者{s,t,p,q}来依次访问它的分量。这三种方式仅仅是为了方便,并无其它特殊之处,但要注意三种方式不能混用。vec3myVec3=vec3(0.0,1.0,2.0);//myVec3={0.0,1.0
别卡机
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2020-06-26 03:29
L7 计算机图形学————光照和栅格化,着色(openGL入门)三种着色模型Flat
Shading
, Gouraud
Shading
, Phong
Shading
LightingandRasterization-
Shading
学习目标:1分类不同类别的光源2理解图像形成过程3数学建模三种反射类型并了解其属性4了解三种渲染方法,并比较它们的优缺点5能够使用OpenGL
比风酷
·
2020-06-25 22:29
stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(Gouraud
Shading
+PhongS)
搭建自己的OpenGl+GLSL框架并添加第二张纹理前言在第一个实验中,我发现使用glut的一些不方便之处,同时意识到实验一中的不足,对**于OBJ文件并没有读取出其中的纹理信息,**因此,在查阅相关的文档后发现,GLFW代培GLAD是目前较为流行的方案,相对于glut来说,glad更新更流行,因此换用了次框架,同时使用了Assimp库。一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是OpenAsse
一片云略过
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2020-06-25 06:48
虚拟现实
虚幻4修改引擎渲染管线解析【第一卷】通过添加自定义
Shading
Modle实现卡通着色来熟悉渲染管线
读过我前面一些博客的朋友对虚幻4的渲染流程有了一些大致的了解之后,那么我们现在可以开始着手开始修改虚幻4引擎了·。我们有些时候需要实现某些效果,就需要动手自己改引擎了。这是customnode或者是纯material无法做到的。有些人可能就要反驳了,“我纯用材质编辑器也能实现卡通材质啊”。但是无法忽略的一点是:在材质编辑器里制作的卡通材质无法接受光影。这时候有些人就想出了骚操作,用蓝图自己实现一个
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
游戏开发
Shading
中的插值技术
提要在PerVertexshader中处理着色计算的情况计算出的是每个顶点上
shading
的结果,通常模型都是由三角面来构成,面上的颜色如何处理,就是今天要探讨的。
拳四郎
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2020-06-24 22:25
计算机图形学
zeppelin链接kafka mysql所需要的包
_2.11-1.10.0.jarjars/flink-connector-kafka-base_2.11-1.10.0.jarjars/flink-json-1.10.0.jarjars/force-
shading
编码的三叔
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2020-06-24 20:08
flink
CCT之CAMERA TUNNING调试学习总结
ob静态电流
shading
阴影,3aGAMMA:拍灰阶卡,ccmisp是imagesignalprocessing,用于图像处理,比如gamma调整,dynamicrangecorrection,smmoth
pan0755
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2020-06-24 19:51
camera视频相关
三大主流编程语言
HLSL:ighLevel
Shading
LanguageGLSL:OpenGL
Shading
LanguageCG:CforGraphicshaderlanguage的发展方向是设计出在便捷性方面可以和C
nicolelili1
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2020-06-24 17:32
Shader
MATLAB三维插值作曲面图 等高线图
figure[X,Y,Z]=griddata(x,y,z,linspace(min(x),max(x))',linspace(min(y),max(y)),'v4');%插值pcolor(X,Y,Z);
shading
interp
MrLeaper
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2020-06-24 15:26
MATLAB
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(一)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2从高层次来看,Godot所作的就是提供用户一些可以选择性设置的参数属性(比如:
吃烧烤的老王
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2020-06-24 05:22
问题六十八:着色模型(
shading
model)(2)——光照模型(Light model)
“光照模型”:模拟的是“入射光”。为反射模型提供入射光的强度和方向等信息。我们在这一章节中学习的光照模型是:环境光、平行光光源、点光源。我们用一个颜色值c和辐射率缩放因子ls的乘积来表示光线的强度(确切地说,是“光线的辐射率”)。68.2.1光照模型的类型68.2.1.1环境光(AmbientLight)不发光物体在没有直接光照的情况下,之所以能够被看到,是因为反射了环境光。一般认为,来自各个方向
图形跟班
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2020-06-24 04:29
C++
ray
trace
computer
graphics
问题六十八:着色模型(
shading
model)(1)——反射模型(reflection model)(1)——概述
“反射模型”和“光照模型”这两个概念好像经常被等价使用。作者为了更好理解其他相关概念,对“反射模型”和“光照模型”做如下区分:(将“光反射”分成三个部分:入射光、入射光和表面的相互作用、反射光)“光照模型”:模拟的是“入射光”。研究的是入射光的组成。影响入射光的因素有:环境光的属性、光源的属性。“反射模型”:模拟的是“入射光和表面的相互作用”。研究的是入射光是怎么和表面相互作用变成反射光的。影响反
图形跟班
·
2020-06-24 04:28
C++
ray
trace
computer
graphics
Vulkan 教程--Overview
编程人员不得不在显卡厂商的怜悯之下,使用所谓标准格式的顶点数据来勉强进行光照(lighting)和着色(
shading
)操作。随着显卡架构的成熟,它们开始提供越来越多的可编程功能,这些新功能都以
lbknxy
·
2020-06-24 02:48
Vulakn
教程
OpenGL-GLSL语言入门教程(1)
gl_PointSizegl_VertexID片段着色器变量gl_FragCoordgl_FragDepth参考网站:LearnOpenGL参考书籍:OpenGL编程指南第九版GLSL简介OpenGL着色语言(OpenGL
Shading
Language
lady_killer9
·
2020-06-24 02:43
OPENGL
现代OpenGL新手入门
Unreal Engine 4 PBR节选翻译 -------- Real
Shading
in Unreal Engine 4
UnrealEngine4PBR节选翻译——–Real
Shading
inUnrealEngine4图片稍后补上Introduction
Shading
ModelDiffuseBRDF我们评估了Burley
kevin_dust
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2020-06-24 00:16
paper翻译
Godot Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(二)
原文地址:Docs»
Shading
»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2现在,我们拥有了一个平滑的看起来像塑料的表面了。
吃烧烤的老王
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2020-06-23 23:47
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