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slerp
Different between Lerp and
Slerp
SLERPisasphericallinearinterpolation.Theinterpolationismappedasthoughonaquartersegmentofacirclesoyougettheslowoutandslowineffect.Thedistantbetweeneachstepisnotequidistant.LERPisalinearinterpolationsot
庄什么庄
·
2019-11-29 22:50
Quaternion:通过API对Quaternion(四元数)类中的方法属性初步学习总结(二)
From.rotation,To.rotation,fspeed)个人理解:使From的rotation以floatspeed为速度,旋转到To的rotationspeed而是指每次移动的最大长度2.
Slerp
ThisIsRone
·
2017-02-17 20:00
Unity之Vector3.
Slerp
球形插值原理介绍
先看API:publicstaticVector3
Slerp
(Vector3a,Vector3b,floatt);介绍:通过t数值在from和to之间插值。
静风霁
·
2016-12-09 20:57
Unity
unity中Lerp的使用
unity中很多类都有Lerp的属性,比如Vector3.LerpQuaternion.LerpColor.Lerp还有
Slerp
用法都一样,这个属性叫做插值。两个向量之间的线性插值。
daig
·
2016-11-25 21:55
Unity3d
[Unity3D] MoveTowards、Lerp、
Slerp
MoveTowards、Lerp、
Slerp
这三个函数相信大家经常遇到,这些都是在做一些过渡操作时需要用到的,那么它们间的具体差别是什么呢?
Rains卍Soft
·
2016-07-04 09:14
UNITY3D
Unity3D
unity 关于Rotation和Quaternion的一些问题(欧拉角与四元数,lerp与
slerp
)
当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(我的数学很渣,只是简单的为大家介绍一下),而u
zhr_hadoop
·
2016-04-22 15:00
类
数学
unity
函数方法
Unity3D - 详解Quaternion类(二)
Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法、LookRotation方法、RotateToWards方法和
Slerp
01TaiChi
·
2016-01-06 17:00
1个物体以一定的速度转向目标物体
m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.
Slerp
·
2015-11-13 02:47
目标
旋转camera到特定对象
使用函数 移动函数 transform.position = vector3.
slerp
(positionstart, positionEnd, Time*time*0.001); &
·
2015-10-31 10:39
Camera
球面线性插值(Spherical Linear Interpolation,
Slerp
)
参考文献:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7918314以及《3D数学基础:图形与游戏开发》实例:问题:3D空间中,在等长度的两个交角为theta的向量V1(x1,y1,z1)和V2(x2,y2,z2)。实例:行星绕太阳转动,找到旋转过程的两个位置p1,p2,现在模拟从p1到p2的过程。思路:1. 一般线性插值线性插值方法:
zb1165048017
·
2015-09-13 21:00
算法
matlab
插值
unity3d模型运动转向移动简单控制
Quaternion.LookRotation(target-transform.position); transform.rotation=rotation; //transform.rotation=Quaternion.
Slerp
u012106046
·
2013-09-13 09:00
移动
unity3d
控制
转向
一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转) .
myTransform.rotation=Quaternion.
Slerp
(myTransform.rotation,Quaternion.LookRotation(target.position-myTransform.position
WF_unity
·
2013-04-08 16:00
unity3d 旋转camera到特定对象
2.使用函数 移动函数transform.position=vector3.
slerp
(positionstart,positionEnd,Time*time*0.001); 旋转函数transform.Rotation
fzhlee
·
2013-02-28 17:00
Unity3D 一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转)
myTransform.rotation=Quaternion.
Slerp
(myTransform.rotation,Quaternion.LookRotation(target.position-myTransform.position
janpylx
·
2012-07-23 18:00
vector
function
String
脚本
qt
float
[Unity 3D] Quaternion.LookRotation
此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(Quaternion.
Slerp
和Quaternion.Lerp)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来
lijing_hi
·
2012-02-19 11:00
游戏
vector
生活
脚本
旋转矩阵、欧拉角、四元数比较
性质旋转矩阵欧拉角四元数在坐标系间(物体和惯性)旋转点能不能(必须转换到矩阵)不能(必须转换到矩阵)连接或增量旋转能,但经常比四元数慢,小心矩阵蠕变的情况不能能,比矩阵快插值基本上不能能,但可能遭遇万向锁或其他问题
Slerp
pizi0475
·
2011-03-25 18:00
优化
测试
存储
任务
Slerp
or Lerp
SlerporLerpUnderstandingSlerp,ThenNotUsingIt对
Slerp
的起源及性能做了详细的讨论。
Slerp
并不局限于维数,因而不要认为只对Quaternion有效。
Heath's Blog
·
2010-03-14 17:00
3D中的方位和角位移(6)
3D中的方位和角位移(6)新建网页1四元数样条----“squad”
Slerp
提供了两个方位间的插值,当有多于两个的方位序列(它描述了我们想要经过的插值“路径”)时怎么办?
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-14 18:00
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