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slg
Silverlight游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②
精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中除了上一节讲解的RPG场景外,当战役开始时,游戏将切换到
SLG
回合对战场景。因此,2D游戏要做到丰富多
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2015-11-02 12:18
silverlight
玩GALGAME要泥轰文几级?GALGAME泥轰文不难嘛
要玩的确是没难度又不是要领会整个世界观达成end不就完了 大师♂罗莊 高见 gal不就是为了个end么 大师♂罗莊 那是你艾伦西亚我玩40遍 高见 艾伦西亚是
slg
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2015-11-02 09:45
game
Java版
SLG
游戏《竜退治2》
剣と魔法の世界のターン制シミュレーションゲーム。マップは小規模ながら完成度は高いです。 ストーリーは希薄で、ひたすら仲間やアイテムを集めつつ、淡々とステージクリアしていきます。 アイテムの経験値が100↑で固有技が使える 6匹目に倒す敵はマテリアルに変化する カードバトルは相手よりHPが多いと有利になる アイテムやマテリアル
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2015-11-01 15:05
java
同人游戏开发工具巡礼——AVG(ADV)引擎篇
“者名”专栏作家 + 编剧高桥直树开发,于 1999 年发布的一款电子小说制作引擎(当年看它文档和看天书一样,现在看它文档和看小人书一样……),主要被用来制作 ADV ,但也有人用它开发 RPG 、
SLG
·
2015-11-01 15:00
开发工具
Loonframwork示例发布[JAVA Game Script]
PS:目前关注此项目的,可以去跟鄙人的此系列文章,将逐步讲解
SLG
部分开发过程:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2008/11/11/3278851.aspx
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2015-11-01 15:13
script
Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想
无论是RPG(角色扮演)、
SLG
(策略)、RTS(即时战略)还是
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2015-11-01 15:33
silverlight
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图②
前面章节中讲解的包括对象头像面板、Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单;而RPG、
SLG
、休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板、武器装备面板
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2015-11-01 15:22
silverlight
Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II (Demo) 之 “战争艺术”②
阵型系统不仅仅存在于即时战略游戏中,在《三国志》、《信长野望》等
SLG
策略游戏中,其同样是一者永远不可缺少的重要机制。 本节,我将在上一节搭
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2015-11-01 11:29
silverlight
游戏类型
百科名片 游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、
SLG
、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。
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2015-11-01 09:10
游戏
游戏场景管理设计
因为我们做的是2D的
SLG
(战棋策略
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2015-10-31 12:22
游戏
这些年一路走来,回顾历史
2009年 作品:《楚汉杀》
SLG
网页游戏,游戏平台和后台的开发,游戏前期反响不错,后劲不足而失败,现在只剩下视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0MjQwNzAw.html
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2015-10-31 09:40
回顾
FINB_TR_CC_EXIT during Client Copy
Tablespaces may be full or may not have much space.However transaction
SLG
1 you can analyse the application
·
2015-10-20 08:45
client
mysqlimport\select * into outfile\load data infile
数据导出select*intooutfile'/tmp/
slg
-item.txt'fieldsterminatedby','optionallyenclosedby'"'linesterminatedby
有事没事
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2015-06-28 10:00
MMO即时战斗:技能实现
策略类、即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏,分别为一款
SLG
cyblueboy83
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2014-11-30 21:00
移动游戏开发(一)
2.移动游戏类型1)角色扮演游戏(RPG)2)动作游戏(ACT)3)冒险游戏(AVG)4)策略类游戏(
SLG
)5)即时策略(RTS)6)格斗游戏(FGT)7)射击类游戏(STG)8)第一人称视角射击类游戏
yuzhongchun
·
2014-11-25 18:00
Xenserver如何突破VHD格式虚拟磁盘的2TB空间限制
支持Storagelink的存储列表:http://hcl.vmd.citrix.com/
SLG
-HCLHome.aspx方法2:(JustWorkaround,notbeSupporte
jsxm918
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2014-11-24 20:59
xenserver
2TB
VHD
Xenserver如何突破VHD格式虚拟磁盘的2TB空间限制
支持Storagelink的存储列表:http://hcl.vmd.citrix.com/
SLG
-HCLHome.aspx方法2:(JustWorkaround,notbeSupporte
Elvis_Xiao
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2014-11-24 20:59
VHD
xenserver
2TB
NetScaler
JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)
上一节课中,我们讲述了
SLG
中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个系列完结,并给出示例下载地址。
ml3947
·
2014-10-28 18:03
JavaFX
JavaFX游戏开发
JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)
上一节课中,我们讲述了
SLG
中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个系列完结,并给出示例下载地址。
ml3947
·
2014-10-28 18:00
JavaFX
战旗
游戏开发
JavaFX战旗类游戏开发 第六课 移动范围的获取
当然,对于
SLG
游戏中寻找移动范围,并没有这么复杂,我们在这里只需一个G值,用于表示移动量。主要算法原理:1.有两个List
ml3947
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2014-09-22 22:26
JavaFX
JavaFX游戏开发
JavaFX战旗类游戏开发 第六课 移动范围的获取
当然,对于
SLG
游戏中寻找移动范围,并没有这么复杂,我们在这里只需一个G值,用于表示移动量。 主要算法原理: 1.有
ml3947
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2014-09-22 22:00
算法
JavaFX
战旗
cas shiro sso
slg
准备写个cas+shior的单点登录sso和单点登出
slg
持续更新,完整demo上github。
sam_amadis
·
2014-08-25 22:04
shiro
SSO
cas
slg
土豪公司玩转土豪游戏,《将三国》背后的“战略转型”
最近9158推出了旗下首款RPG+
SLG
双核手机卡牌网游《将三国》,这款游戏以独特的视角吸引了玩家的注意,尤其是以“土豪”文化为背景,对玩家无疑具备了极强的杀伤力,同时由于9158近几年发展迅猛,堪称土豪公司
feitianhanxue
·
2013-11-14 08:00
boost log 在项目中的应用.
#pragmaonce #include #include usingstd::string; #defineLOG_DEBUG\ BOOST_LOG_SEV((MyLog::s_
slg
),(boost
wangxvfeng101
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2013-11-13 15:00
游戏类型分类
第一人称视角射击游戏FTG格斗游戏MIX合成类游戏MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏MUD网络游戏MUG音乐游戏OTH其他类游戏PUZ益智类游戏RAC赛车类游戏RPG角色扮演游戏RTS即时战略游戏SIM模拟经营
SLG
hszhl
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2013-11-01 14:00
game
type
游戏类型分类
MIX合成类游戏 MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏 MUD网络游戏 MUG音乐游戏 OTH其他类游戏 PUZ益智类游戏 RAC赛车类游戏 RPG角色扮演游戏 RTS即时战略游戏 SIM模拟经营
SLG
hszhl
·
2013-11-01 14:00
type
game
不再依赖A*,利用C++编写全新寻路算法
这个算法主要用于解迷宫和实现战棋游戏(
SLG
)的寻路。首先讲一讲我的算法的思路:我们先确定起始点,然后从起点出发,按一定顺序判断这个位置上下左右是否有可走的位置,如果
yorhomwang
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2013-07-02 19:00
C++
算法
寻路
《众神召唤HD》 国内版发布了 - 基于cocos2dx
http://app.91.com/Soft/iPhone/com.boyojoy.91-1.0-1.0.html游戏采用的cocos2dx开发,欢迎大家评论吐槽《众神召唤HD》是一款结合了MMORPG&
SLG
yanghuiliu
·
2013-03-27 09:00
A*寻路
SLG
战棋寻路 类
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; namespaceGAME { publicstructmapPoint { publicintx; publicinty; } classFindWay { classPoint { publicPoint(){} publicintG; publicintH; pub
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2013-01-30 16:00
类
A*寻路
SLG
战棋寻路 控制台代码
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; namespaceConsoleApplication1 { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { testmytest=newtest(); //定义出发位置 PointstartingPoint=newPoint(); st
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2013-01-30 16:00
控制台
javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现
这是
slg
.js里的内容:复制代码代码如下:varsubtra
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2013-01-23 18:13
实时在线游戏服务器客户端交互总结
l 两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型 l 典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vs l 典型的逻辑控制服务器:各类mmorpg/
slg
l 两类服务器对比: 数据路由型
zhangming04
·
2013-01-04 18:00
游戏
网游
很有趣的互联网势力割据图
很有趣,也很形象,搞的我都想依据它编写个
SLG
游戏了。
softwave
·
2012-12-02 11:00
谈谈北美强劲手机游戏:Haypi Kingdom
我们本身也做
SLG
类的游戏,研究
love_hot_girl
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2012-07-01 23:00
游戏
android
手机
Facebook
任务
手机游戏
android 3D游戏开发 - 游戏种类名称介绍
AVG--冒险游戏 PZL--益智类游戏 ACT--动作游戏 RPG--角色扮演类游戏 STG--射击类游戏 FPS--第一人称视角射击游戏
SLG
--策略游戏 SPT--体育类游戏
lwuit
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2012-04-15 11:00
SLG
SLG
=SimulationGame,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时
SLG
。
pizi0475
·
2012-04-07 16:00
游戏
工作
windows
生活
互联网
网页游戏
J2ME游戏只移植到Android平台(二)
让我继续解析 Graphics类 import lxs.
slg
.Game; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas
aiquantong
·
2012-04-04 16:00
android
(转)FPE修改全教程1
界面的幼稚的波斯王子开始,便逐渐的出现了更高意义上的游戏,更优良的界面吸引了更多的人来进行游戏的娱乐,于是,GAME的意义便逐渐的深远和丰富多彩起来,便逐渐出现了游戏内容的分化,形成了一些源于早期形式上AVG,
SLG
wxqian25
·
2012-03-26 06:00
游戏
c
HP
byte
hex
联想
citrix xenserver各个版本支持的服务器
登陆http://www.citrix.com/ready/hcl然后转http://hcl.vmd.citrix.com/
SLG
-HCLHome.aspx可以查看xenserver的兼容列表,不同的xenserver
05263229sb
·
2012-03-19 10:41
服务器
职场
休闲
citrix
xenserver
Unity3D 页游测评报告
大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据:《骑士的远征》(国产)类型:
SLG
模型与
mmdev
·
2012-03-16 16:00
unity3d
Unity3D 页游测评报告
大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据:《骑士的远征》(国产)类型:
SLG
模型与
深蓝色右手
·
2012-03-16 16:00
Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II (Demo) 之 “战争艺术”②
阵型系统不仅仅存在于即时战略游戏中,在《三国志》、《信长野望》等
SLG
策略游戏中,其同样是一者永远不可缺少的重要机制。本节,我将在上一节搭建的
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图②
前面章节中讲解的包括对象头像面板、Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单;而RPG、
SLG
、休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板、武器装备面板
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②
精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中除了上一节讲解的RPG场景外,当战役开始时,游戏将切换到
SLG
回合对战场景。因此,2D游戏要做到丰富多
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想
无论是RPG(角色扮演)、
SLG
(策略)、RTS(即时战略)还是
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(五)
SLG
动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键便在于游戏的动态细节处理与把握,这是一种历史必然的进化而非简单回归。如果说过去,因为计算机的性能瓶颈开发
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在
SLG
移动路径范围测算中的应用
除战斗范围设定外,说到
SLG
中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(四)
SLG
无限自由之过场动画
特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类
SLG
的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的
SLG
永远无法成为经典与永恒。
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在
SLG
地图布局中的应用
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建
SLG
地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱
SLG
的朋友一定非常清楚,绝大多数的
SLG
游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight游戏研发手记:(一)差集运算在
SLG
战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远距离攻击类型的弓箭手和魔法师,战局扭转往往就在一步之间。今天,作为一名游戏开发者,
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
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