javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现

一、前言

这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。

二、代码讲解

今天调一下讲解顺序,先看代码后看图片。

这是slg.js里的内容:

复制代码 代码如下:

var subtractedMargin = 0;
var subtractedMarginL = 0;
var mousedown = 0;

var toright;
var toleft;
var todown;
var toup;

window.onmouseup = function(){
mousedown = 0;

clearInterval(toright);
clearInterval(toleft);
clearInterval(todown);
clearInterval(toup);
}

function mapMove(direction)
{
switch(direction){
case "down":
subtractedMargin -= 15;

$("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);

break;

case "up":
subtractedMargin += 15;

$("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);

break;

case "right":
subtractedMarginL -= 15;

$("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);

break;

case "left":
subtractedMarginL += 15;

$("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);

break;
}

if(subtractedMarginL < -415){
clearInterval(toright);
clearInterval(toleft);
}
if(subtractedMarginL > -20){
clearInterval(toright);
clearInterval(toleft);
}

if(subtractedMargin < -640){
clearInterval(todown);
clearInterval(toup);
}
if(subtractedMargin > -20){
clearInterval(todown);
clearInterval(toup);
}
}

$("body").ready(function(){
$("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){
mousedown = 1;

if(subtractedMarginL > -415 && mousedown == 1){
mapMove("right");
toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120);
}

});

$("#ID_DIV_TOLEFT").mousedown(function(){
mousedown = 1;

if(subtractedMarginL < -20 && mousedown == 1){
mapMove("left");
toleft = setInterval(function(){mapMove("left");}, 120);
}
});

$("#ID_DIV_TODOWN").mousedown(function(){
mousedown = 1;

if(subtractedMargin > -640 && mousedown == 1){
mapMove("down");
todown = setInterval(function(){mapMove("down");}, 120);
}
});

$("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){
mousedown = 1;

if(subtractedMargin < -20 && mousedown == 1){
mapMove("up");
toup = setInterval(function(){mapMove("up");}, 120);
}
});
});

当大家看到本文题目时肯定不大了解题目的含义,因为太抽象了。现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。
接下来我把html代码再公布出来,因为这次html代码的重要性很大:
复制代码 代码如下:



SLG


















现在大家可以对照两段代码看,值得注意得是有一点:在html代码中,我把一张图片放入了div,这时div原本是不会遮盖住图片的,但当你加上overflow: hidden;时就可以遮盖住图片了。

在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。

另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval()停下,于是,这个环节搞定了!!!哈哈哈。

对了,不忘把图片给大家,图片有点大。。。

javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现_第1张图片 

源码下载地址

三、演示效果

先看演示图片:

javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现_第2张图片

然后是:

javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(五)可移动地图的实现_第3张图片
 

演示地址:
注意:进入demo后点击图片边缘便可以移动地图。

希望大家多支持!谢谢!

“用Javascript开发《三国志曹操传》”系列文章差不多到此就该结束了,下次我们来研究研究html5游戏开发。相信那更是智慧的挑战。敬请期待!---Yorhom Wang

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