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specularMap
threejs之常用贴图
高光贴图(
SpecularMap
)高光贴图用于控制物体表面的高光部分,即那些直接反射光源光线的区域。它通常是一张灰度图,其中亮部表示强反射区域,暗部表示弱反射或非反射区域。这使得材质的高光效果可以在
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
Three.js高光贴图(.
specularMap
)
参考资料:threejs中文网threejsqq交流群:814702116Three.js高光贴图(.
specularMap
)本文是Three.js电子书的8.8节高光网格材质MeshPhongMaterial
Threejs可视化
·
2024-02-01 15:21
Three.js
javascript
贴图
开发语言
cesium实现动态流动水面效果
2.1实现思路Cesium的material中提供了水water的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色blendColor水与非水区域的混合颜色
specularMap
右弦GISer
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2024-01-28 20:21
cesium
gis
cesium
three.js中给场景中的对象添加贴图
给场景中的对象添加贴图.png1、three.js中的贴图类型:normalMap:法线贴图bumpMap:凹凸贴图envMap:环境贴图
specularMap
:高光贴图lightMap:光照贴图2、贴图原理
听书先生
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2023-11-29 06:00
Three.js自发光贴图 .emissiveMap
Three.js自发光贴图.emissiveMapWebGL/Threejs技术博客:查看更多文章和实战案例在Three.js材质中,和颜色贴图属性.map对应的是颜色属性.color,和高光贴图属性.
specularMap
郭隆邦技术博客
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2023-11-02 01:05
97 Three.js 使用
specularMap
设置高光贴图
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-05-03/160.html简介我们可以通过设置高光贴图来实现部分区域反光。通过设置高光贴图,我们会发现,只有海洋部分会有发光,而陆地部分没有高光的效果。一般来讲,像素的值越高(从黑到白),物体表面就越亮。通常高光贴图会与specular属性一起使用,该属性可以用来决定反光的颜色。案例实现我们创建一个球体,
暮志未晚Webgl
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2023-09-15 13:58
Three.js笔记
three.js
webgl
高光贴图
specularMap
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-设置material.
specularMap
属性使用高光贴图创建色彩鲜明的地球
效果中,你可以看到海洋的色彩比较鲜明会反光,陆地上则不反光或反光很少,实现这种效果并不是使用特殊的法线贴图,使用一张显示高度的法向贴图即可3.实现要点高光贴图的使用和其他贴图一样,需要将material的
specularMap
点燃火柴
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2021-06-03 01:01
three.js
three.js
specularMap
使用高光贴图
高光反射的地球
三维web
Three.js自发光贴图 .emissiveMap
Three.js自发光贴图.emissiveMapWebGL/Threejs技术博客:查看更多文章和实战案例在Three.js材质中,和颜色贴图属性.map对应的是颜色属性.color,和高光贴图属性.
specularMap
郭隆邦技术博客
·
2020-07-29 11:57
Three.js
Three.js心脏在线预览(次时代模型)
心脏在线预览(次时代模型)本文是Three.js电子书的14.6节本节课加载一个心脏的次时代模型,模型包含颜色贴图.map、法线贴图.normalMap、高光贴图.
specularMap
、环境贴图.envMap
郭隆邦技术博客
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2020-07-29 11:26
Three.js
Three.js - 设置高光贴图
ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180906/02-specular-texture.html效果可以通过调节颜色,来让海洋反射出不同的色彩2、实现步骤2.1、设置材质的
specularMap
ithanmang
·
2020-07-29 10:55
ThreeJS开发
材质 & 材质贴图
1.材质Material1.1设置材质1.2光的属性1.3不同的光源颜色1.4总结2.材质贴图2.1漫反射贴图DiffuseMap2.2镜面光贴图
SpecularMap
2.2.1对镜面光贴图进行采样2.3
无名小基
·
2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
OpenGL学习脚印: 光照中材质和lighting maps使用(material and lighting maps)
上一节光照基础学习实现了Phongreflectionmodel,但是还存在不足,本节使用材质属性,以及使用diffusemap和
specularmap
改善上一节的实现。
The fool
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2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
Three.js自发光贴图.emissiveMap
Three.js自发光贴图.emissiveMap在Three.js材质中,和颜色贴图属性.map对应的是颜色属性.color,和高光贴图属性.
specularMap
对应的是高光颜色属性.specular
glb1775
·
2019-06-11 00:00
three.js
PBR贴图转换6——Specular和Metalness的转换
然后在其上用
specularmap
创建一个图层。并且以metaln
何三林
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2016-07-20 14:31
PBR
PBR贴图转换4——传统的到PBR Specular工作流的贴图转换
4.由此便能得到albedomap,cavity/aomap和
specularmap
。
何三林
·
2016-07-19 17:07
PBR
PBR贴图转换1——对PBR的误解
首先,金属贴图metalnessmap并不是PBR的必须,也不是使用了高光贴图
specularmap
就不能算作PBR。
何三林
·
2016-07-19 17:41
PBR
OpenGL学习脚印: 光照中材质和lighting maps使用(material and lighting maps)
上一节光照基础学习实现了Phongreflectionmodel,但是还存在不足,本节使用材质属性,以及使用diffusemap和
specularmap
改善上一节的实现。
ziyuanxiazai123
·
2016-07-03 23:00
OpenGL
specular map normal map gloss map
http://digitalerr0r.wordpress.com/2009/03/26/xna-shader-programming-tutorial-8-gloss-map/ 对
specularmap
·
2015-10-31 09:53
orm
5.纹理
本章介绍贴图贴图是一张图档格式unity里有很多不同的贴图方法而最常见的方法是贴图上有基本贴图的材质要了解更多关于材质的资料请参考相关教学贴图可以用来制作图形界面GUI或者是作为发现题图(Normalmap)高光贴图(
Specularmap
lasalu
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2015-07-18 16:00
MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色
看看效果图先:制作流程角色设定高模制作拓扑成简模拆分UV烘培法线贴图和AO贴图绘制DiffuseMap和
SpecularMap
绑定骨骼灯光渲染角色设定首先对角色进行概念设计,但这次的设定我选择了WonJa
佚名
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2015-02-05 15:27
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