- PowerBuilder反编译工具实战:从.pbd和.dll到源代码
一。Powerbuilder是如何编译成可执行文件的?编译配置步骤在PowerBuilder中创建Project对象,选择编译模式(MachineCode或PCODE)。勾选需编译的.pbl文件,设置生成路径及文件名(如abcd.exe)。选择是否生成.pbd文件(适用于PCODE模式)或.dll文件(适用于MachineCode模式)。资源文件管理.pbr文件:定义需嵌入到.exe
- daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
子燕若水
UE5daz3d3D3d
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)Shader。简单来说,PBRSkin(MDL)是DazStudio中一种基于物理渲染(PBR)技术、专门用于创建高度逼真人物皮肤效果的着色器(Shader)。它利用NVIDIA的材质定义语言(MDL)构建,能模拟光线与多层皮肤结构的复杂交互。##核心概念解析什么是PBR?PBR是PhysicallyBasedRendering(基于物理的
- 视差贴图的拓展
the_shy33
基础unity算法shader
视差映射技术在我的上一篇文章里,有提到过基本的高度图的使用。具体的原理这里也不多解释,具体可以看回基于物理的渲染PBR(三):视差贴图。而上一篇文章里介绍的,只是最基本的视差映射,其实它得到的采样点并不是百分百正确的。虽然Unity自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
- PBR材质的基本概念
幸运鱼恋水
图形渲染
PBR材质是基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)材质的缩写。它是一种在计算机图形领域使用的渲染技术,旨在模拟现实世界光照的行为,使画面效果更加逼真自然。在过去游戏画面无论从何种角度,看起来都很呆板,缺少变化,这是因为这一时期模型的质感、颜色等全靠手绘进行制作。而PBR材质使用基于物理的参数,(反射率、粗糙度、金属度等),来描述材质的光学属性,能够更真实地呈现材质的光照
- PBR 材质
鱼来鱼来
blender材质blender
用照片制作PBR:BoundingBoxSoftware-Materialize教程:https://www.youtube.com/watch?v=kWyeRJIhvmo
- Unity URP管线与HDRP管线对比
源
unity游戏引擎
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
- 用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
千年奇葩
#自研游戏引擎及算法#着色器特效#unity3Dshaderpbrglsl
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
- Godot学习-关于3D模型选择问题
大佛拈花
游戏godot学习3d
下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制几何数据支持支持支持支持材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级动画支持不支持支持完整支持支持骨骼支持不支持支持完整支持支持兼容性非常高高Blender专用高应用领域3D打印、CAD等Web、移动应用设计与
- 基于物理的渲染(PBR):PBR材质与纹理技术教程_2024-07-21_04-34-18.Tex
chenjj4003
游戏开发材质矩阵算法pythonvrcocoa
基于物理的渲染(PBR):PBR材质与纹理技术教程PBR基础理论PBR的起源与发展PhysicallyBasedRendering(PBR)物理基渲染技术的起源可以追溯到计算机图形学的早期研究。在20世纪80年代,随着计算机硬件的快速发展,研究者们开始探索如何更真实地模拟光线与物体表面的交互。这一时期,主要的渲染技术是基于光的反射模型,如Phong模型,它们虽然能够产生较为逼真的效果,但缺乏物理上
- 【C++游戏引擎开发】第20篇:基于物理渲染(PBR)——辐射度量学
JuicyActiveGilbert
C++游戏引擎开发知识点c++游戏引擎开发语言
引言在基于物理渲染(PBR)中,辐射度量学是描述光与物质交互的核心数学框架。本文将深入解析辐射度量学的四大基础量,双向反射分布函数(BRDF)的物理本质,以及如何通过积分形式推导出渲染方程。最后,通过OpenGL实践,直观展示辐射率(Radiance)在三维场景中的分布规律。一、辐射度量学四要素光能传播的量化需要精确的物理量定义,以下是PBR的四大基石:1.1辐射通量(RadiantFlux,Φ)
- 小结:策略路由(Policy-based Routing,PBR)
flying robot
HCIA/HCIP笔记
在华为设备上,策略路由(Policy-basedRouting,PBR)允许你根据流量的各种特征(如源IP、目标IP、源端口、目的端口、协议类型等)来选择流量的转发路径。华为的策略路由配置与其他厂商相似,但也有其独特的命令和配置方式。策略路由的基本概念策略路由通过路由策略(RoutePolicy)来配置,结合访问控制列表(ACL)或流量匹配条件,指定特定流量如何通过不同的出接口或下一跳转发。华为策
- 《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
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python相关应用SD创作实践stablediffusionprompt人工智能
第三章:风格化Prompt专题解析3.1写实类:照片级细节的刻画技巧一、物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","材质系统":[ "PBR材质规范(金属度/粗糙度/法线贴图)", "表面瑕疵(划痕0.2级,灰尘密度0.5)"],"光学系统":[ "镜头参数:佳能RF85mmf/1.2L
- BGP工具——路由选择工具、数据(流量)过滤、控制工具
xxxxxagjh
ensppython机器学习开发语言
系列文章目录一、前言二、路由选择工具1、单一路由选择工具(1)ACL(2)IP.Prefixlist(3)as-pathList2、复合路由选择工具(1)Route-Policy(2)Filter-Policy(路由协议下调用)三、数据(流量)过滤、控制工具(1)PBR(2)模块化QoS命令行:MQC前言策略:对路由器行为做出影响路由策略路由控制、影响路由表构建、对象路由表、LSDBfilter-
- Jenkins-API使用(python)
魔都飘雪
CI持续集成
环境配置jenkinsapi、python-jenkins、pbr、multi-key-dictAPI参考https://blog.csdn.net/seeeeeshttps://python-jenkins.readthedocs.io/en/latest/api.htmlclassjenkins.Jenkins(server_url,username,password)server_urlje
- 基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
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游戏开发2java开发语言算法性能优化游戏引擎cocoamacos
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程PBR基础理论PBR的起源与重要性PhysicallyBasedRendering(PBR)的概念起源于对现实世界光照和材质表现的精确模拟。在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理贴图来定义,这种做法虽然在早期的3D渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。PBR的出现,旨在通过物理准确的模型和参
- 华为 流策略—PBR
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路由交换路由
需求:两条ISP线路可以访问server配置:在防火墙在SNAT将源地址替换成防火墙出接口地址网关在交换机上切默认路由丢给防火墙在交换机上配置PBR,将ISP2访问server的流量在会给路由器并设置内网的流量不走PBRaclnumber3005 rule15permitipsource192.168.1.10destination172.21.0.00.0.255.255aclnumber301
- 2022-04-15 基础捶打篇-PER,PEG,ROE,PBR
晨雾麋鹿
PERitio,PBRitio,ROE这些基本用语,其实也应该算是耳熟能详,选股时候必看的指标。一直以来,都以为PE,PB越低越好,ROE越高越好,也都是这么来筛选股票来着但最近看到资料越来越多,对这些基本定义也有了更深入的了解从结论上来看,这些指标,只要上市公司愿意,都是可以操控的,也并不是盲目的越高(低)越好而是需要根据不同的情况,进行进一步分析再做判断。P/E:分为静态市盈率,滚动市盈率(T
- c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
JadeKou
大家好我是JadeKou大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产PBR流程里的材质,号称三维界的PS。今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移渲染器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。下面
- three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
编程抗氧化
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目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、如何获取各种类型纹理贴图5.8、纹理加载进度情况单张图片加载多张图片加载5.9、详解环境贴图5.10、经纬线映射贴图与HDR经纬线映射贴图HDR六、详解灯光与阴影6.1、灯光与阴影的关系与设置6.2
- Unity制作随风摇摆的植物
暮志未晚season
unityunity游戏引擎
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
- shadertoy生成PBR场景
破竹15
Shadertoy着色器图形渲染
前言Shadertoy不支持VBO,因此shadertoy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或PBR光照模型,渲染场景。下面是实现效果图:关键词:SDF(符号距离函数)Ray-marching算法光照模型:Blinn-PhongPBRShadertoy使用两种方式使用:在线预览shader:Shadert
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通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)组网图形图1配置策略路由组网图策略路由简介配置注意事项组网需求配置思路操作步骤配置文件策略路由简介传统的路由转发原理是首先根据报文的目的地址查找路由表,然后进行报文转发。但是目前越来越多的用户希望能够在传统路由转发的基础上根据自己定义的策略进行报文转发和选路。策略路由PBR(Policy-BasedRouting)就是一种依据用户制定的策略进行数据转发
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目录就近选路策略选路--PBRDSCP优先级智能选路--全局路由策略1.基于链路带宽的负载分担2.基于链路质量进行负载分担3.基于链路权重进行负载分担4.基于链路优先级的主备备份编辑DNS透明代理就近选路我们希望在访问不同运营商服务器时,通过对应运营商的链路,这样可以提高通信效率,避免绕路策略选路--PBR传统的路由仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表,仅关心目标,所以,在面对一些特殊的需求时,
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防火墙的智能选路就近选路---我们希望在访问不同运营商的服务器是,通过对应运营商的链路。这样可以高通信效率,避免绕路。策略路由--PBR传统的路由,仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表。仅关心其目标,所以,在面对一些特殊的需求时,传统路由存在短板,缺乏灵活性,适用场景比较单一。策略路由本身也是一种策略,策略主要先匹配流量,再执行动作。策略路由可以从多维度去匹配流量,之后,执行的动作就是定义其转发
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目录1.防火墙的智能选路2.策略路由--PBR3.智能选路---全局路由策略3.1基于链路带宽的负载分担:3.2基于链路质量进行负载分担3.3基于链路权重进行负载分担3.4基于链路优先级的主备备份1.防火墙的智能选路就近选路---我们希望在访问不同运营商的服务器是,通过对应运营商的链路。这样可以提高通信效率,避免绕路。2.策略路由--PBR传统的路由,仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表。仅关心
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要点一:防火墙的智能选路就近选路:在访问不同运营商的服务器时直接通过对应运营商的链路,以此来提高通信效率,避免绕路。策略路由(PBR):这是一种基于用户定义的策略(如业务需求、安全要求或其他条件)来执行数据包转发的机制,相较于传统路由,策略路由更具灵活性,适用场景更为广泛。智能选路(全局路由策略):DNS透明代理:当防火墙收到DNS请求时,会根据自己的策略和路由信息来选择一个最佳的DNS服务器来响
- 云服务器和虚拟主机有什么区别?哪个比较好呢?
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阿里云服务器:https://www.aliyun.com/minisite/goods?userCode=pbr3yqtc云服务器和虚拟主机的区别是什么?1、概念区分:云服务器是一种简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务,管理方式比物理服务器更简单高效。虚拟主机是指在网络服务器上分出一定的磁盘空间,用户可以租用此部分空间放置站点及应用组件,提供必要的数据存放和传输功能,也称为“网站空间
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kun1234567
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开启了一段新旅程,希望能坚持翻译完,并掌握pbr技术。pbrt的中文翻译应该不止一家,我希望借由这次翻译,让自己习惯看英文文档,也顺便给自己的碎片时间找点事情做。这第一篇零零散散用了三周,以后的章节可能时间会更久。翻译中若有不正确的地方,欢迎留言指正。1.2PHOTOREALISTICRENDERINGANDTHERAY-TRACINGALGORITHM1.2照片级真实感渲染和光线追踪算法Theg
- Linux分区引导记录pbr,9月01日课程作业(练习)-Linux文件系统管理
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Linux分区引导记录pbr
1、复习本次课程所讲的内容;Linux磁盘管理硬盘:硬盘是通用的叫法,其实硬盘和磁盘是一样的,都是用来存东西的;还有磁带、光盘、U盘等只是存储的介质不一样。机械式硬盘SSD固态硬盘机械式:track磁道每个扇区(sector):512bytes磁柱(cylinder):分区的基本单位;主引导记录MBR:MasterBootRecord512bytes446:bootloader64:filesys
- Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
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厚积薄发Unity优化计算机图形学实时渲染游戏引擎
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、前言-Global/LocalTonemapping介绍PhysicallyBasedRendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBRMaterial。但随着时间的推移,当前讨论“PBR”已经不仅局限于Material,而是Material、Ligh
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟