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期待未来的男孩
路由交换路由
需求:两条ISP线路可以访问server配置:在防火墙在SNAT将源地址替换成防火墙出接口地址网关在交换机上切默认路由丢给防火墙在交换机上配置PBR,将ISP2访问server的流量在会给路由器并设置内网的流量不走PBRaclnumber3005 rule15permitipsource192.168.1.10destination172.21.0.00.0.255.255aclnumber301
- 2022-04-15 基础捶打篇-PER,PEG,ROE,PBR
晨雾麋鹿
PERitio,PBRitio,ROE这些基本用语,其实也应该算是耳熟能详,选股时候必看的指标。一直以来,都以为PE,PB越低越好,ROE越高越好,也都是这么来筛选股票来着但最近看到资料越来越多,对这些基本定义也有了更深入的了解从结论上来看,这些指标,只要上市公司愿意,都是可以操控的,也并不是盲目的越高(低)越好而是需要根据不同的情况,进行进一步分析再做判断。P/E:分为静态市盈率,滚动市盈率(T
- c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
JadeKou
大家好我是JadeKou大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产PBR流程里的材质,号称三维界的PS。今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移渲染器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。下面
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编程抗氧化
three.jsjavascript开发语言ecmascriptthree.jswebgl3D
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- Unity制作随风摇摆的植物
暮志未晚season
unityunity游戏引擎
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
- shadertoy生成PBR场景
破竹15
Shadertoy着色器图形渲染
前言Shadertoy不支持VBO,因此shadertoy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或PBR光照模型,渲染场景。下面是实现效果图:关键词:SDF(符号距离函数)Ray-marching算法光照模型:Blinn-PhongPBRShadertoy使用两种方式使用:在线预览shader:Shadert
- 华为通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)
知孤云出岫
网络网络
通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)组网图形图1配置策略路由组网图策略路由简介配置注意事项组网需求配置思路操作步骤配置文件策略路由简介传统的路由转发原理是首先根据报文的目的地址查找路由表,然后进行报文转发。但是目前越来越多的用户希望能够在传统路由转发的基础上根据自己定义的策略进行报文转发和选路。策略路由PBR(Policy-BasedRouting)就是一种依据用户制定的策略进行数据转发
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为梦想而战@大学生
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目录就近选路策略选路--PBRDSCP优先级智能选路--全局路由策略1.基于链路带宽的负载分担2.基于链路质量进行负载分担3.基于链路权重进行负载分担4.基于链路优先级的主备备份编辑DNS透明代理就近选路我们希望在访问不同运营商服务器时,通过对应运营商的链路,这样可以提高通信效率,避免绕路策略选路--PBR传统的路由仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表,仅关心目标,所以,在面对一些特殊的需求时,
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树上一太阳
网络
防火墙的智能选路就近选路---我们希望在访问不同运营商的服务器是,通过对应运营商的链路。这样可以高通信效率,避免绕路。策略路由--PBR传统的路由,仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表。仅关心其目标,所以,在面对一些特殊的需求时,传统路由存在短板,缺乏灵活性,适用场景比较单一。策略路由本身也是一种策略,策略主要先匹配流量,再执行动作。策略路由可以从多维度去匹配流量,之后,执行的动作就是定义其转发
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爱玩网络的小石
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目录1.防火墙的智能选路2.策略路由--PBR3.智能选路---全局路由策略3.1基于链路带宽的负载分担:3.2基于链路质量进行负载分担3.3基于链路权重进行负载分担3.4基于链路优先级的主备备份1.防火墙的智能选路就近选路---我们希望在访问不同运营商的服务器是,通过对应运营商的链路。这样可以提高通信效率,避免绕路。2.策略路由--PBR传统的路由,仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表。仅关心
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要点一:防火墙的智能选路就近选路:在访问不同运营商的服务器时直接通过对应运营商的链路,以此来提高通信效率,避免绕路。策略路由(PBR):这是一种基于用户定义的策略(如业务需求、安全要求或其他条件)来执行数据包转发的机制,相较于传统路由,策略路由更具灵活性,适用场景更为广泛。智能选路(全局路由策略):DNS透明代理:当防火墙收到DNS请求时,会根据自己的策略和路由信息来选择一个最佳的DNS服务器来响
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最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了。反正现在网络上随便一篇PBR的文章都可以引来大量的关注,不管你有没有讲清楚,也不管我有没有看明白(当然没有调侃谁的意思啦,它们大部分都还不错,而且这篇文章跟他们大部分讨论的内容都不
- 解释PBR纹理贴图(texture-maps)
睡不醒的笨鸟
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纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。首先,什么是纹理贴图?它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在着色器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给着色器连上一张basecolor颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张
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虎冯河
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处理PBR(PhysicallyBasedRendering基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用。这三种输入分别是Mtallic金属感,Specualr高光度,Roughness粗糙度。利用这三项输入我们即可打造出建筑表面所需的任何照片级真实度材质。除金属感,高光度和粗糙度外还有其他输入。
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03:10按照视频里的顺序我们从第6个网站开始倒数点击本行文字或下方链接进入查看6大网站地址网址查看链接:http://www.uzing.net/community_show-1962-48-48-35.html06TecturesWoodFence001|3DTEXTURES简介:最大的纹理网站之一,质量非常高,最多可添加500多种材料;分辨率1K为免费素材。此外,每天登陆网站能获得15个免费
- PBR材质背光面太暗优化
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图形学图形渲染前端
图形学中漫反射光照遵循兰伯特光照模型,它的公式如下其中::漫反射光颜色:入射光颜色:材质的漫反射系数:法线方向:光源方向由于背光面的法线方向和光源方向的点积为负数,因此光线无法照射到的区域最终漫反射始终为黑色,无法看到物体的表面细节。半兰伯特光照模型是在兰伯特光照模型基础上做的改进,用于解决兰伯特模型中光线无法照射到的区域完全没有漫反射导致看起来全黑的问题。虽然半兰伯特模型没有任何物理依据,但是它
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音视频开发进阶
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作者:_子宽来源:https://blog.csdn.net/u010281174/article/details/107847966摘要Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持PBR材质,并且针对Android平台做了优化(毕竟Google亲儿子)。本文将针对Filament的特点,简单介绍Filament的一些特性,包括它的材质系统和光照系统。这些设计对于实现一款渲染
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_子宽
图形学渲染器图形学渲染器
摘要Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持PBR材质,并且针对Android平台做了优化(毕竟Google亲儿子)。本文将针对Filament的特点,简单介绍Filament的一些特性,包括它的材质系统和光照系统。这些设计对于实现一款渲染器,特别是PBR渲染器具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很感兴趣,可以参
- Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
bluebird_ivan
图形图像渲染引擎ubuntu游戏引擎图形渲染
一、前言 之前做过一段OpenGL开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。Filament是Google开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持PBR材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。希望后期能够逐步深入,在此做好笔记,希望通过此能够同大家一起从入门到精通。二、ubuntu平台编译1、开发环境准备
- Physically Based Rendering-Image Base Lighting
火锅Hugo
背景上一篇说到我最近开了一个引擎的坑写了,所以把自己关于PBR的一点体会记录下来,前篇写了PBR的光照部分,其实PBR还有一个特别重要的部分,那就是IBL(ImageBaseLighting).IBL是什么IBL主要作用就是模拟我们现实生活中的间接光反射.想像我们把一个白球放在四面墙壁是红色的屋里,我们去观察这个白球,它会有浅浅的红色,这就是因为球受到红色墙壁的影响.同理,如果我们把球放在四面墙壁
- QA Office and Security Room
mayzhengxi
各类资源展示模型u3dUnity办公室内模型
QA办公室和安全室是一个完全模块化的套件,有450多个对象,可以让你用任意数量的楼层构建自己的办公楼内部。支持内置URP。这个包的演示场景包含许多不同的房间,如接待大厅、办公室、主任室和秘书室、会议厅、卫生间、储藏室、保安室、地下停车场的出口。此外,这个包还包括背景建筑,使其外观更加完整。主要特点:-完全模块化(包括模块化内饰、模块化通风、模块化管道、接待装置等);-PBR;-超过450个独特物品
- Physically Based Rendering 光照
火锅Hugo
背景最近在从头开始写一个引擎,涉及到渲染部分,就会写PBR(PhysicallyBasedRendering)相关的代码.这里特地记录一下个人理解对相关原理的理解.PBR是什么在3D中光照早期相关的实现,就是Blinn-Phong,半兰伯特这些了,也是光线与视线的点积去影响BaseColor,最终呈现出光线直照更亮的效果.这一段时期,其实是用光线与视线之间的关系来模拟现实.从这里可以看出来,只需要
- Showroom Environment gallery
mayzhengxi
各类资源展示Unity模型资源展厅
展示厅环境-画廊PBR包中的所有纹理。它们适用于URP和内建。在标准状态下,所有内容都是在URP下配置的。如果你有整个场景“粉红色”,请更改渲染设置。简单的画廊内部,配有用于照片和图片的画布。非常适合您的虚拟画廊或展厅。此套餐包含一个展厅,您可以在其中展示您的作品集。主要特征大型展览室内带有照片的画布(您可以更改为您的图像)现代室内设计,设有墙壁和天花板窗户资产室内建筑、花、长凳、灯、金属丝、画布
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
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设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟