PBR贴图转换1——对PBR的误解

在开始之前,要对究竟什么是PBR以及PBR需要什么样的贴图做一些澄清。

首先,金属贴图metalness map并不是PBR的必须,也不是使用了高光贴图specular map就不能算作PBR。

 

PBR基本概念是一系列复杂的处理真实物理和光照的渲染器的组合,以及在这些渲染器下工作的一系列使用了标准化的表示真实材质属性的参数的贴图。PBR本质是一个用于创建贴图和做渲染工作的整体系统,通常在不同的工具和引擎下有不同的实现(一般指渲染器模型和贴图的输入类型)。

 

直接将非PBR的作品在PBR的渲染器下渲染是不会有正确真实的效果的。所以,渲染器只是PBR的一部分,要正确地使用PBR得到真实的效果,还必须要考虑到如何正确地校准、使用PBR下的贴图。

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