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spritekit
SpriteKit
与arkit结合炸弹小游戏
Spritekit
介绍http://www.jianshu.com/p/0427dc183ca8游戏介绍点击炸弹,炸弹消失,超过5s没有点击,发生爆炸效果图点击消失超过5s爆炸新建项目新建项目选择game
锦鲤跃龙
·
2019-11-06 19:15
SpriteKit
框架详细解析(一) —— 基本概览(一)
版本记录版本号时间V1.02017.12.01前言
SpriteKit
框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
·
2019-11-05 11:13
SpriteKit
(0) - 序言
最近买了本书,自己也不是为了游戏开发,也不是在推销这本书,只不过得好好琢磨一下里面的基础内容.苹果最新推出的ARKit,其实从本质上来说,是从
SpriteKit
和SceneKit的基础上发展来的.直接研究
li_礼光
·
2019-11-03 23:57
如何使用闭包初始化来加速 Swift 的 playground
作者:EricaSadun,原文链接,原文日期:2015-11-15译者:JackAlan;校对:小铁匠Linus;定稿:千叶知风Swift的Playground可能会莫名其妙地变慢,尤其当你使用
SpriteKit
梁杰_numbbbbb
·
2019-11-03 05:40
SpriteKit
之第一个项目
1名词概念
SpriteKit
:提供一个图形渲染和动画的基础,可以有效的利用图形硬件来渲染动画的帧,而无须开发人员编写绘图指令,可以专注的解决更高层次的设计问题。
狂奔的胖蜗牛
·
2019-10-31 11:19
SpriteKit
框架详细解析(八) —— 基于
SpriteKit
的类Cut the Rope游戏简单示例(二)
版本记录版本号时间V1.02019.10.26星期六前言
SpriteKit
框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
·
2019-10-26 12:07
SpriteKit
框架详细解析(七) —— 基于
SpriteKit
的类Cut the Rope游戏简单示例(一)
版本记录版本号时间V1.02019.10.23星期三前言
SpriteKit
框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
·
2019-10-23 17:29
SpriteKit
官方翻译
OCSpriteKit官方翻译注:该文章来源来自苹果开发中心翻译而来https://developer.apple.com/documentation/
spritekit
?
站住二狗子
·
2018-12-05 15:50
SpriteKit
当中的SKAction类
SpriteKitSKAction类继承自NSObject符合NSCoding,NSCopying,NSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework
弹吉他的少年
·
2018-11-19 16:44
ARKit上手 添加3D物体
创建项目首先打开Xcode,选择ARKit模板,如下所示:AR项目创建之后,填写完项目信息后,选择ContentTechnology为SceneKit,当然也可以选择
SpriteKit
,不过在3D空间中就不是那么立体了
CharlieWang
·
2018-09-29 00:00
swift
SpriteKit
手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程
工欲善其事,必先利其器有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下://声明游戏摇杆;privatevarjoystick:AnalogJoystick!//游戏摇杆;创建函数,新建游戏摇杆节点,并添加到GameScene中//MARK:-//加入游戏手柄funccreateJo
布袋的世界
·
2018-07-27 13:22
swift
游戏
app
ios
游戏摇杆
SpriteKit
SpriteNode
游戏开发
joystick
iFIERO -- Space Battle 宇宙大战
SpriteKit
游戏源码
SpaceBattle.gif3896436-a4a73f002478ce2a.pngSimulatorScreenShot-iPhone8Plus-2018-06-08at11.54.15.pngSimulatorScreenShot-iPhone8Plus-2018-06-08at11.54.35.pngSimulatorScreenShot-iPhone8Plus-2018-06-08at1
布袋的世界
·
2018-06-25 12:34
第一章:精灵
现在你知道
SpriteKit
是什么,以及为什么要使用它,是时候亲自尝试了!你将在这本书中建立的第一个小游戏叫僵尸康茄(ZombieConga)。
KarenLoo
·
2018-06-25 09:10
iFIERO -- Ninja Piggy 忍者小猪
SpriteKit
iOS游戏教学源码
/*****游戏元素使用条款及注意事项***游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除引用之外),包括人物、音乐、场景等,创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感--让手机游戏开发变得简单。秉着开源分享的原则,iFIERO发布的游戏都尽可能的易懂实用,并开放所有源码,任何使用者都可以使用游戏中的代码块,也可以进行拷贝、修改、更新、升级,无须再经过iFIERO的同意。但这并不表示
布袋的世界
·
2018-06-21 12:30
iFIERO --
SpriteKit
三款手机游戏的开发步聚与源码即将分享
Ninja.gif一、忍者小猪piggy2.pngpiggy01.pngpiggy03.pngpiggy04.png二、飞吧企鹅FlyingPenguin.pngSimulatorScreenShot-iPhone8Plus-2018-04-24at10.23.30.pngifiero.png三、宇宙大战SPACE02.pngSPACE03.pngSPACE01.pngSPACE04.png
布袋的世界
·
2018-06-08 21:09
IOS 学习AR(1)( 3D引擎 SceneKit 学习)
学习主要掌握ARkit(现实环境场景),SceneKit(3d引擎),
SpriteKit
(2d引擎)三个类。
谈沪升
·
2018-04-23 17:45
iOS
随笔
3.初识OpenGLES
iOS中基于OpenGLES的功能实现或框架
SpriteKit
-用来创建2D游戏而优化硬件加速动画系统SceneKitMetalARKitCoreImageGPUIImageCoreAnimation有趣的是
亟措辰沧丶
·
2018-03-13 11:01
SpriteKit
学习笔记 (一)初探
SpriteKit
最近在微博看到有大神用半天时间学习了
SpriteKit
并开发了一款打砖块游戏,感觉学习成本应该不高,于是心血来潮地也想感受一下这个苹果早在iOS7SDK中就引入的2D游戏引擎框架。
kmkm3333
·
2018-01-14 19:13
SpriteKit
(概述)
简介:
SpriteKit
,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。
a437e8f87a81
·
2017-12-10 23:18
ARKit学习-6
/arkit/arskview/providing_2d_virtual_content_with_spritekitProviding2DVirtualContentwithSpriteKit(使用
SpriteKit
小羊快跑
·
2017-12-08 03:08
iOS 游戏
cocos2d-iphone2D游戏引擎(
SpriteKit
后来居上了..)cocos2d-iphone-extensionscocos2d的扩展smooth-drawingcocos2d中画出平滑的曲线
iOS排头兵
·
2017-12-06 06:36
Spritekit
截屏功能
SpriteKit
不是UIKit可以直接使用UIView的layer来读取渲染上下文,而是通过一些方法转换才能得到。
小猪圣骑士
·
2017-12-06 02:02
SpriteKit
之使用精灵SKSpriteNode
精灵是创建场景内容的基石,用SKSpriteNode表示。美工创建好图像,游戏内加载图像作为纹理,然后使用纹理创建精灵并添加到场景中。本文使用的是Xcode8.0,语言是Swift3.0。1创建精灵最简单的利用图片创建精灵方式:letship=SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")ship.position=view!.centeraddChild(ship)如下
狂奔的胖蜗牛
·
2017-12-05 12:20
iOS中如何根据UIView获取所在的UIViewController
另外
SpriteKit
中的SKNode也是继承自UIResponder类。因此UIK
TianBai
·
2017-12-03 06:37
这里有人玩medium没?
我把先前发在这里的一篇文字翻成e文,发到medium上https://medium.com/@marknote/my-experience-with-
spritekit
-1-who-eats-up-my-memory
MarkNote
·
2017-12-03 03:06
游戏引擎篇(一)-苹果2D引擎
SpriteKit
最近研究了苹果自家开发的2D引擎
SpriteKit
和3D引擎SceneKit,开篇之前,需要客观的讲,如果你要从事的是团队或者公司的项目,还是直接unity搞起,这涉及到开发与维护成本的问题,毕竟
SpriteKit
FlowerSea_5534
·
2017-11-13 17:19
GKSKNodeComponent
概括向实体添加GKSKNodeComponent对象会自动更新组件的
SpriteKit
节点(SKNode对象)的实体属性,以指向该实体。
monsterk1
·
2017-10-12 16:53
GameplayKit文档翻译
GKScene
GKScene一个容器,使Gameplaykit的对象和
Spritekit
的Scene发生联系。
monsterk1
·
2017-10-12 16:58
GameplayKit文档翻译
swift3
SpriteKit
的按钮实现方法
sgbutton把SgButton.swift加入项目工程就可以了。使用方法:funcinitUI(){letbtnPlay=SgButton(normalImageNamed:"bkbtn.png",highlightedImageNamed:"bkbtn_d.png",buttonFunc:callbackPlay)btnPlay.setString(.normal,string:"Play"
良辰岁月
·
2017-09-20 14:27
做一个类似Cut The Rote 的游戏(三)
添加葡萄藤
SpriteKit
的physicsbody是用来模拟刚性物体。但葡萄藤是弯曲。所以你需要将每根藤蔓实现为一系列具有柔韧性的段,像链子一样。
34码的小孩子
·
2017-09-18 20:19
2017-9-18
SpriteKit
靠谱
AR是未来的方向,所以做游戏首选还是Swift的
SpriteKit
。
良辰岁月
·
2017-09-18 13:16
ARKit Apple官翻 04 使用Metal开发AR
概观ARKit库包含了使用SceneKit或
SpriteKit
显示简单AR体验的视图类。但是,如果你建立自己的渲染引擎(或与第三方引擎集成),则ARKit还提供了AR体验自定义视图所需的全部支持类。
fighting300
·
2017-08-03 01:39
SpriteKit
(9) - 其他节点内容
修剪节点(遮盖效果)有点类似于CALayerimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameShapeNode:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizebackgroundColor=UIColor.white//修剪节点letpictureNode
li_礼光
·
2017-08-02 15:57
SpriteKit
(5) - 交互(Scene手势)
常用的手势识别器lettap:UITapGestureRecognizer//轻拍letpin:UIPinchGestureRecognizer//捏letswipe:UISwipeGestureRecognizer//滑动letrotate:UIRotationGestureRecognizer//旋转letpan:UIPanGestureRecognizer//移动letlongpress:U
li_礼光
·
2017-07-29 14:54
iOS开发实战-基于
SpriteKit
的FlappyBird小游戏
写在前面最近一直在忙自己的维P恩的事情公司项目也是一团乱于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了.
SpriteKit
简介
SpriteKit
是iOS7之后苹果推出的2D游戏框架。
gwk_iOS
·
2017-07-27 21:46
iOS
SpriteKit
小游戏开发实例 - Flappy Bird
我就不一一发了,直接丢在github上自己下载吧:https://github.com/sideslash/FlappyBird最近利用业余时间根据官方文档和网上的资料学习了苹果官方推出的2D游戏开发引擎
Spritekit
sides
·
2017-06-30 17:21
ARKit尝试翻译四_Standard Views
BuildingaBasicARExperience配置一个AR会话使用SceneKit或
SpriteKit
显示AR内容Overview当你用arscnview金arskview类,arkit自动managesthebasicrequirementsforcreating
poor_bird
·
2017-06-08 17:13
SpriteKit
技巧之添加背景图片
作者:ArthurKnopper,原文链接,原文日期:2017/01/17译者:CrystalSun;校对:walkingway;定稿:CMBSpriteKit是硬件加速的动画系统,为创建2D游戏进行了专门的优化。在本节教程中,将使用Game模板来添加一张背景图片。本节教程使用的是Xcode8.2.1和iOS10.2。打开Xcode,选择iOS->Application->Game模板。Produ
SwiftGG翻译组
·
2017-05-19 00:00
swift
技术文章
AFNetworking使用UITouch、手势
SpriteKit
获得多行UILabel的每一行TEXT(获取UILabel最后一行文字iOS应用架构谈网络层设计方案在线编程环境多年iOS开发经验总结(
玉米包谷
·
2017-04-07 10:47
SpriteKit
--Texture Atlas
在考虑用cocos2d-objc还是用苹果自带的
spriteKit
之后选择了后者,用法类似,接口类似。
lionnner
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2017-04-05 14:35
教你用
SpriteKit
做一个自己的”割绳子“游戏(Swift 3)
本文翻译自HowToMakeaGameLikeCuttheRopeUsingSpriteKitandSwift2017年1月20日更新:由KevinColligan更新至iOS10,Xcode8和Swift3。原文作者是TammyCoron,上一次更新是NickLockwood。给鳄鱼喂过菠萝吗?这篇教程会教你!割绳子(CutTheRope)是一款流行的物理驱动游戏,玩家通过剪断挂着糖果的绳索来喂
张嘉夫
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2017-03-27 14:10
如何在 Swift 3 中用
SpriteKit
框架编写游戏 (Part 2)
HowToBuildASpriteKitGameInSwift3(Part2)原文作者:MarcVandehey译文出自:掘金翻译计划译者:ZiXYu校对者:DeepMissea,Tuccuay如何在Swift3中用
SpriteKit
苏静颜
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2016-12-26 15:41
SpriteKit
:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决(续)
正传传送门:
SpriteKit
:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决之后还是发现一个小问题,就是虽然player可以正确处理碰撞scoreDetect出发点和其他障碍物,但是由于启用了
mydo
·
2016-11-04 11:00
SpriteKit
接触
Per-Pixel
物理检测
物理碰撞
SpriteKit
:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决
下面是一个开源的iOS小游戏,类似于FlappyBird,玩家需要不停点击屏幕让小飞机从峭壁中穿过,如果飞机撞上峭壁或地面游戏宣告结束,否则每穿过一次峭壁,玩家加一分.因为只是飞机和其他任何物理对象碰撞,而其他物理对象相互之间均不会发生碰撞.所以原作者将飞机的接触掩码(contactmask)设置为任何对象,将碰撞掩码设置为0,表示不和任何对象碰撞:player.physicsBody!.cont
mydo
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2016-11-04 11:00
碰撞检测
SpriteKit
物理像素
Per-Pixel
SpriteKit
:模拟器中播放效果音有延时的解决办法
以下代码在模拟器(Xcode8.1+iPhone7)中运行会在第一次播放效果音时有半秒到1秒(甚至更长!)的延时,随后再播放就没有延时了:letsound=SKAction.playSoundFileNamed("explosion.wav",waitForCompletion:false) run(sound)player.removeFromParent()我们这里播放声音使用的是SKActi
mydo
·
2016-11-03 16:00
swift
模拟器
SpriteKit
声音延时
SpriteKit
中Scene中物理世界属性speed
SpirteKit中Scene拥有一个speed属性.所有
SpriteKit
的节点可以有附加其上的actions,并且默认他们全部以实时运行—–也就是说,动作中的1秒等同于真实时钟里的1秒.这个speed
mydo
·
2016-11-03 14:00
swift
属性
Speed
SpriteKit
物理世界
设计一个对角棋(二)
这个对角棋我将使用swift+
SpriteKit
实现。本篇介绍基本的逻辑处理。初步考虑,有以下过程是我必须实现的:1.绘制棋盘,加载棋子;2.移动棋子的逻辑;3.判定胜负的逻辑。
水田夏木
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2016-10-14 22:55
SpriteKit
中SKSpriteNode拖动的简单实现
不求与人相比,但求超越自己,要哭就哭出激动的泪水,要笑就笑出成长的性格!起因下面这幅图大家都应该很熟悉了,这是微信打飞机游戏的截图,飞机需要我们用手拖动来实现其移动,而不是我们在屏幕上触摸某一个点,然后飞机再进行移动.所以使用移动动作是实现不了这个效果的,那么该如何实现简单的精灵拖动呢?下面听我慢慢道来.经过闲话不多说,因为先前在网上找到关于微信打飞机的素材包,所以,直接拿过来用了.下面分别是游戏
神经骚栋
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2016-08-26 20:34
Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变
我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试
SpriteKit
中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog:Xcode的playground
mydo
·
2016-07-19 18:00
UI
xcode
playground
swift3
SpriteKit
给游戏弹跳角色添加一个高度标示器
;]因为在
SpriteKit
中任何SKNode对象及其子对象都可以包含孩子,它们可以和父节
mydo
·
2016-06-28 15:00
游戏
角色
SpriteKit
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