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spritekit
Using Vision in Real Time with ARKit
ManageVisionresourcesforefficientexecutionofaCoreMLimageclassifier,anduseSpriteKittodisplayimageclassifieroutputinAR.管理Vision资源以有效执行CoreML图像分类器,并使用
SpriteKit
loveFBI
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2020-06-21 21:46
2018-01-09 踏上
SpriteKit
学习之路
恍恍惚惚这几年也是在互联网的大海中漂浮的几年全职身为产品汪的我,却对写代码有天然的兴趣(也许我是被产品汪耽误的程序猿呢?)其实自己一直都梦想做游戏独立开发制作人如果通过这条路能做到财务自由,就无需面对现实生活的苟且之前那几年和小伙伴也兼职做了一点小游戏但收入甚微不过也积累也无数的经验目前单从产品开发(暂时不考虑运营)来说,除了写代码以外,产品设计(本身专职就是产品汪)、UI设计(这几年经过自己的自
Sesshomaru
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2020-06-21 20:37
2017职业规划
最近可能新出的东西太多了,有点迷茫,完全不知道干什么了.H5,python,AR,ReactNative.....好多新的语言,都不知道要干什么了........回顾下去年其实也没干多少东西,研究了下核心动画,
Spritekit
蓝_上海求职
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2020-04-12 13:21
SpriteKit
框架之浅谈节点碰撞的实现
前言在游戏当中,碰撞是避免不了的,碰撞的实现主要有三种方法,一种是if语句,第二种是使用intersectsNode(),第三种是物理引擎,前两种方法麻烦繁琐,今天我就第三种基于物理引擎的碰撞来说一下.生活中的碰撞基于物理引擎的碰撞实现基于物理引擎的碰撞实现主要是用SKPhysicsContactDelegate中的-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*
神经骚栋
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2020-04-11 14:42
SpriteKit
(5) - 交互(Node触摸)
实现简单的用户交互,控制节点操作importSpriteKitimportGameplayKitclassGameTouch:SKScene{varbackgroundNode:SKSpriteNode!varzombieNode:SKSpriteNode!//点击屏幕牵动zombie行走,//1.获取点击的点的坐标//2.判断点击的点的坐标和zombie的锚点的位置//3.用2的两个坐标要计算得
li_礼光
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2020-04-11 08:27
SpriteKit
框架之关于物理引擎属性的那点事
物理引擎属性图表下面就是关于物理引擎属性图表.属性功能图示mass它决定力是如何影响主体,以及当主体参与碰撞时它有多大的动量,以千克为单位friction它决定了物体的光滑程度.取值范围为从0.0(表面光滑,物体滑动很顺畅,就像小冰块似的)到1.0(在表面滑动是,物体会很快停止)无linearDamping物体的线性阻尼.取值范围为0.0(速度从不衰减)到1.0(速度立即衰减).默认值为0.1该属
神经骚栋
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2020-04-10 23:00
Flappy Bird
swift来写一个FlappyBird.项目地址:https://github.com/chilejiang1024/FlappyBird用到的资源文件:github里有tips项目创建本项目使用game模板
SpriteKit
chile
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2020-04-09 16:28
iOS游戏开发笔记之Actions(一)
最近开始学习Raywenderlich的2DAppleGamesbyTutorials2.0,在第三章接触到了
SpriteKit
里的动作类SKAction,通过这个类可以非常方便的实现一些简单的动作,目前实现了
真珠奶茶小土逗
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2020-04-06 19:55
SpriteKit
打砖块-解决小球无限循环运动
SpriteKit
打砖块-解决小球无限循环运动问题描述:当砖块为圆形,直角三角形时,小弹反弹会有多个可能的方向,例会出现下图的无限运行轨迹:小球无限循环.png无限水平运动的解决方案:修复小球无限循环.
慈书
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2020-04-06 19:35
Metal之旅(未完待续...)
2D用
SpriteKit
;3D用SceneKit、Unity、UnrealEngine那拿
晓先生ol
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2020-04-06 17:51
SpriteKit
如何用精灵制作按钮
前言前段时间,在知乎看到一个回答,iOS开发以及被玩的差不多了,只有
SpriteKit
,SceneKit这两个难兄难弟还没有被“开发”。确实,毕竟做手游,有unity,虚幻等,谁用这玩意。。
遮住眼睛的草纸
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2020-04-04 13:37
SKView设置ClearColor
由于项目需要,想在原始项目中加入
SpriteKit
相关的实现。目前遇到一个问题就是试图控制器在addSubView的时候,add的SKView不是透明的。
Objc_CC
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2020-04-03 21:34
SpriteKit
之场景构建SKScene
开始场景学习之前,我们需要了解一些关于场景的事情:场景SKScene对象,提供SKView对象需要渲染的内容。场景的内容被创建成树状的节点对象,场景是根节点。场景由SKView呈现时,它负责动作的运行与物理模拟,然后渲染节点树。创建SKScene子类来自定义场景1场景场景SKScene由视图SKView呈现,很多属性都影响着视图对于场景的呈现,比如场景的原点位置、场景尺寸大小等。如果场景尺寸和视图
狂奔的胖蜗牛
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2020-04-01 05:00
SpriteKit
框架之鸿蒙初辟
SpriteKit
框架简介
SpriteKit
是一个从iOS7系统开始提供的一个2D游戏框架,在发布时被内置于iOS7SDK中.
SpriteKit
中的对象被称为"材料对象"(简称Sprite),支持入视频
神经骚栋
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2020-04-01 04:56
iTween的使用
0.iTween介绍Unity中如果需要使用类似Cocoa2d-x或者
SpriteKit
的动画模块MoveTo,MoveBy等,比较麻烦,如果还要修改动画播放曲线,就更加麻烦了.iTween的功能就是完善以上功能
超级大柱子
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2020-03-31 18:21
SpriteKit
中的坐标系简要
在学习
SpriteKit
做2D游戏开发之前,我看了一点Cocos2D的游戏开发代码,发现Cocos2D和
SpriteKit
的开发接口以及相关的框架极其相似,就好比C#和Java之间的那种类似程度,这种类似已经达到了令人发指的地步
自在的仙人
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2020-03-30 11:17
iOS游戏开发の
SpriteKit
初识(1)
1.新建工程1.创建没什么特别要注意的2.导入
SpriteKit
.framework恩
SpriteKit
3.引入头文件引入头文件4.代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad
一束橘子
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2020-03-30 08:53
SpriteKit
框架详细解析(二) —— 一个简单的动画实例(一)
版本记录版本号时间V1.02017.12.09前言
SpriteKit
框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-03-29 20:07
Sprite Kit
SpriteKit
很早就有了,但是大家可能更多的是知道Cocos2d或者Cocos2dx,小编我是先学习Cocos后面看了一个星期的
SpriteKit
的文档。
小小希奇幻记
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2020-03-29 13:19
使用OC的
SpriteKit
库实现送礼物动画
直播技术如火如茶,为了写好一个直播间的礼物的动画我也是大费周章,最初我使用了CA动画加序列帧动画来实现一个比较好看的送礼物动画。声明:我在在女朋友在直播间封了我几个号我不知道为啥的情况下来写的这边文章,纯手打说正题:我所知道的写动画的方式有三种,但是我敢肯定大公司不是这样写的,所以如果高手能给我提点一下,我也是不介意的。第一种就是我说的用CA动画加序列帧动画去实现。但是我遇到了一个致命的问题就是序
loser_彼岸花
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2020-03-27 14:11
SpriteKit
(3) - 节点
节点的基础设置funccreateNode(){letnode=SKSpriteNode(color:UIColor.red,size:CGSize(width:800,height:800))node.name="node"node.color=UIColor.red//填充颜色node.texture=SKTexture(imageNamed:"180x180.png")//纹理图片node.
li_礼光
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2020-03-25 06:48
SpriteKit
框架详细解析(五) —— 基于
SpriteKit
的游戏编程的三角函数(一)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言
SpriteKit
框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-03-25 00:32
SpriteKit
之浅谈AnchorPoint(锚点)的使用
锚点的简介在
SpriteKit
的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view的坐标
神经骚栋
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2020-03-22 21:45
ARKit学习记录1
ARkit是ios11新推出来的一个强大的AR框架,需要设备SE、6s、6ps、7、7p,就是需要A9处理器以上的设备,Xcode9.最低配置用Xcode创建项目时,会选择SceneKit、
SpriteKit
Cc大个子
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2020-03-22 20:39
SpriteKit
Demo
github.com/raywenderlich/SKTUtilshttps://github.com/megharastogi/GameTutorialhttps://github.com/CodeAndWeb/
spritekit
-dynamic-lightinghttps
光明程辉
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2020-03-22 18:18
极致2d游戏开发
火男无脑开发录前介开发引擎:
SpriteKit
开发语言:Swift其他:NodeJS(放弃),MySQL(放弃)走着我写了个标题叫极致,我要做个游戏,然后顺带写这个教程,但是实际上意思是反的,我以做个游戏的名义来特地写个教程
GAN火火
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2020-03-22 11:12
SpriteKit
实现简单的粒子效果
最近弄直播间,礼物动画什么的比较多,考虑想用
SpriteKit
去实现,在渲染和动作上处理比较简单,另外考虑到大的动画用一个Texture就可以加载处理了。
Objc_CC
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2020-03-21 18:53
swift的导入过程
平台框架.任意Objective-C的框架或者一些C的类库将会作为一个module(模块),直接导入到swift中,包括了所有的Objective-C系统的框架比如Foundation,UIKit还有
SpriteKit
馒头MT
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2020-03-21 15:13
SpriteKit
(6) - 文字内容
0overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeletlabel=SKLabelNode()label.text="
SpriteKit
li_礼光
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2020-03-21 15:45
SpriteKit
-SKView(中文API)
SKView显示
SpriteKit
内容的对象。由SKSence提供。概述通过使用presentScene(_:)来显示场景。当视图呈现场景时,会在动画内容和渲染内容之间进行交替显示。
imuzi
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2020-03-21 07:40
ARKit之播放视频
播放视频是3D和2D的结合,需要导入
SpriteKit
库下来就直接上代码了!!!
高阿呆
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2020-03-18 15:33
SpriteKit
那些让我神伤的坑(2):不能重新赋值的GKGridGraph
上次说到
SpriteKit
中有各种奇葩的东西。今天再讲一个,这次的主角是GKGridGraph。严格意义上讲,这个类并不属于
SpriteKit
,而是被包含在GameplayKit。
MarkNote
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2020-03-18 11:46
一个简单的Sprite Kit 小游戏
SpriteKit
.png启动Xcode和选择新的项目文件从主菜单。选择iOS\应用\
SpriteKit
游戏模板并单击“下一步”。
光明程辉
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2020-03-18 00:55
iOS用
SpriteKit
写动画
这个类要放在skview上————>/*Setupyourscenehere*/-(void)addNodeWithScene:(NSString*)filePath{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{NSFileManager*fileManager=[NSFileManagerdefaultManager];NSString*pat
loser_彼岸花
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2020-03-17 16:07
SpriteKit
学习笔记(子节点随父节点移动)
需求:现在有一个需求,创建一个飞船,飞船上有一个灯,灯随着飞船的移动而移动飞船移动.gif使用节点构建复杂的内容新的场景还没有任何内容,所以你要准备添加一个飞船到场景,要构建飞船,你需要用到多个SKSpriteNode对象来创造飞船和他表面的灯光.每个精灵节点都执行动作闪烁的灯光是飞船的一部分!如果飞船移动,灯光应该和他一起移动.解决的办法是使飞船节点成为灯光节点的父节点,同样的场景将是飞船的父节
CoderZNB
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2020-03-15 22:26
SpriteKit
塔防游戏动态改变防御塔价格标签的颜色
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑…该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单:游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,如果用户持有的金币数量小于塔的价格,应该阻止用户购
hopy
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2020-03-15 02:33
SpriteKit
框架之浅谈物理引擎
简介物理引擎是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.
SpriteKit
的物理引擎是使用Box2D库,因为Box2D库是使用C++写的,所以苹果直接对其进行了OC/Swift的封装,简单易懂,相比于
神经骚栋
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2020-03-15 02:32
spritekit
内容介绍
第一章开始学习
spritekit
:本节介绍了用
SpriteKit
制作2D游戏的基本知识。这些都是最重要的技巧,就是你在几乎所有游戏中都会用到的技巧。通过一个简单的小游戏可以了解本章节。
onces
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2020-03-14 15:21
17-iOS Metal Swift教程-开始学习
Metalvs.
SpriteKit
,SceneKit,orUnityMetal是一个底层3D绘图API,和Ope
TakakuraKenSan
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2020-03-08 07:26
Sprite Kit 基础
SpriteKit
是iOS7开始添加的一个新内置框架。主要用于开发2D游戏。支持内容包括精灵、各种特效(视频、滤镜遮罩),继承了物理引擎等许多内容。
weiweilong
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2020-03-07 19:00
iOS成长之路·2017夏发布
这一期的内容也提供了更多的广度和深度,从基于Rx的网络层设计到AFN源码解析,从Swift性能分析到LLVM体验,从
SpriteKit
到APM监控SDK的架构设计。希望大家会喜欢这一期。
一缕殇流化隐半边冰霜
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2020-03-05 21:30
SpriteKit
--SKLableNode
首先了解一个SKSpriteNode的anchorPointskspriteNodeAnchorpoint.png1.一个SKLableNode加在一个SKSpriteNode的时候效果如下:SKSpriteNode*bgNode=[SKSpriteNodespriteNodeWithColor:[UIColorblueColor]size:CGSizeMake(260,70)];bgNode.p
lionnner
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2020-03-05 01:09
SpriteKit
框架之SKSpriteNode背景图片全屏
调整图片大小的时候不能直接使用frame来调整,这里的frame是readonly属性,要用size来调整。letbackground2=SKSpriteNode.init(imageNamed:"background2")background2.position=CGPoint(x:size.width/2,y:size.height/2)background2.zPosition=-1back
乔布斯狂热追随者
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2020-03-04 16:41
Programming in Spite Kit
SpriteKit
的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。例如定义场景中的元素,以及这些内容在每一帧中是如何变化的。尤其重要的是,苹果官方出品的这个
SpriteKit
能够很有
Bobby0322
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2020-03-01 13:26
SpriteKit
框架之浅谈SKNode及SKSpriteNode
做什么都要不忘初心,对吗?热爱编程,那就把它做好.简介在一个游戏的场景当中几乎所有的内容都是由图像实现的,在开发过程中每一个图像都被称为精灵,不管是背景还是各种物体都属于精灵.在场景中所看到的所有内容都是有结点SKNode类以及它的子结点类构成的.这边博客主要讲的是SKNode相关的技术点以及SKNode最常用的子类SKSpriteNode的使用.SKNode的子类列表SKNode大致包含几个大类
神经骚栋
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2020-03-01 07:21
SpriteKit
(4) - 动作
动作以点的方式移动letactionMoveToPoint=SKAction.move(to:CGPoint(x:100,y:100),duration:5)letactionMoveToX=SKAction.moveTo(x:700,duration:2)letactionMoveToY=SKAction.moveTo(y:500,duration:2)以偏移量的方式移动letactionMov
li_礼光
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2020-02-29 15:13
ARKit Apple官方文档02 AR初体验
配置AR会话,并使用SceneKit或
SpriteKit
显示AR内容。
fighting300
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2020-02-29 10:57
OpenGL ES零基础入门----(1)创建窗口
iOS上绘制图形的方式很多,UIKit,CoreGraphics,
SpriteKit
,OpenGLES,Metal等可以绘制图形。这里是OpenGLES的零基础入门学习。
RM_乾笙
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2020-02-28 17:18
iOS 成长之路2017夏 发布
这一期的内容也提供了更多的广度和深度,从基于Rx的网络层设计到AFN源码解析,从Swift性能分析到LLVM体验,从
SpriteKit
到APM监控SDK的架构设计。希望大家会喜欢这一期。
Onetaway
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2020-02-27 03:09
(IOS)
SpriteKit
- 制作简易手游虚拟摇杆(UIKit通用) - Double零组件系列
本文适合
SpriteKit
初心者源码:https://github.com/jamesdouble/JDGamePaddle虚拟摇杆16年,MOBA手游市场打得可火热(这里咱不帮任何游戏背书),撸瑟如我也是在
JamesDouble
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2020-02-26 22:27
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