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设计模式- 一、设计原则-1
以下是其中一些重要的原则和准则:SOLID原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类应该只有一个引起变化的原因,负责一项职责。
chiou722
·
2023-07-17 23:16
设计模式
设计模式
单一职责原则
接口隔离原则
JavaScript设计模式中的单一职责原则
单一职责原则(
SRP
)一个对象/方法只做一件事情。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因一个方法有两个动机可以修改,那么这个方法就具有两个职责。
三水草肃
·
2023-07-16 19:15
笔记
javascript
设计模式
单一职责原则
架构整洁之道学习笔记
1、设计原则1.1
SRP
单一职责原则一个软件系统的最佳结构高度依赖于开发这个系统的组织的内部结构。任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责。
kgduu
·
2023-07-15 16:51
架构
ArcGIS、ENVI、InVEST、FRAGSTATS等多技术融合提升环境、生态、水文、农业、大气等领域数据分析
查看原文>>>ArcGIS、ENVI、InVEST、FRAGSTATS等多技术融合提升环境、生态、水文、土地、土壤、农业、大气等领域的数据分析【内容简述】:注:请提前自行配置上课环境【其它相关推荐】:基于“
SRP
吹翻书页的风
·
2023-07-15 08:48
环境科学
农林生态遥感
气象学
ArcGIS
ENVI
InVEST
FRAGSTATS
空间制图
设计模式八大原则知多少
在设计模式中,有八个常见的原则,它们是:单一职责原则(
SRP
,SingleResponsibilityPrinciple):一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只应该有一个职责,并且这个职责应该完全定义在这个类中
音视频牛哥
·
2023-07-15 04:24
软件开发
设计模式
C++设计模式
C++设计规范
C++
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大牛直播SDK
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SRP
模型+”多技术融合在生态环境脆弱性评价模型构建、时空格局演变分析与RSEI 指数的生态质量评价及拓展应用
其中
SRP
模型主要以生
Mr.靳靳477302280
·
2023-07-14 06:47
生态系统服务
环境脆弱性评价
生态环境
GIS空间分析
R语言统计分析
七大设计原则
设计原则单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple)当设计封装一个类时,该类应该只负责一件事。
weixin_53163894
·
2023-07-13 19:21
设计模式
单一职责原则
游戏引擎
unity
前端常用设计模式
SOLID设计原则//单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)//负责显示用户信息的组件classUserInfoComponent{render(user){
Huang-ioi
·
2023-06-23 11:49
前端
设计模式
javascript
设计模式之美笔记
它包含:单一职责原则(
SRP
)、开闭原则(OCP)、
爱我及书
·
2023-06-22 19:03
设计模式
设计模式
学习
java
可编程脚本渲染管线
SRP
【转】
Unity2018.1beta中引入的ScriptableRenderPipeline可编程脚本渲染管线,简称
SRP
。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
_ArayA_
·
2023-06-22 18:15
软件构造复习:第五章
目录可维护性的常见度量指标聚合度与耦合度(高内聚,低耦合)SOLID:5classesdesignprinciples单一责任原则/TheSingleResponsibilityPrinciple(
SRP
Delicia720
·
2023-06-21 15:59
设计模式
java
正则表达式
23种设计模式 - C++实现
目录设计模式的基本原则1)开放封闭原则(OCP,OpenForExtension,ClosedForModificationPrinciple)2)单一职责原则(
SRP
,SingleResponsibilityPrinciple
Ym影子
·
2023-06-19 18:42
设计模式
设计模式
c++
单例模式
SEER数据库临床预测模型Nomogram列线图绘制R语言如何自学?
SEER得到NCI癌症控制和人口科学部(DCCPS)的监视研究计划(
SRP
)的支持。SEER目前从覆盖约35%的美国人口的人群癌症登记处收集并发布癌症发病率和生存数据。
proudcat
·
2023-06-19 01:09
软件架构设计原则之单一职责原则
单一职责(SimpleResponsibilityPinciple,
SRP
)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。
·
2023-06-18 10:16
java后端spring
【软件设计原则和设计模式】
文章目录软件设计原则1.单一职责原则(
SRP
)2.开放封闭原则(OCP)3.里氏替换原则(LSP)4.接口隔离原则(ISP)5.依赖反转原则(DIP)6.迪米特法则(LoD)7.KISS原则(KeepItSimple
Muuuzi丶
·
2023-06-18 07:28
设计模式
原型模式
java
数据结构
学习
SOLID设计原则
1.
SRP
单一职责原则任何一个软件模块都应该有且仅有一个被修改的原因。
little-motor
·
2023-06-15 12:22
微服务架构
微服务
架构
设计模式
SRP
:单一职责原则
一、
SRP
:单一职责原则1、概念:软件系统中的每个元素(方法,类,模块,服务)只完成自己职责内的事情,将其他的事交给别人去做。
海滩超人
·
2023-06-15 03:03
领域驱动DDD
单一职责原则
【架构基础】SOLID原则
SOLID由5个设计原则组成:单一职责原则(SingleResponsiblityPrinciple,
SRP
)开闭原则(OpenClosePrinciple,OCP)里式
_Hansen_
·
2023-06-14 23:23
架构基础
架构
软件工程
23种设计模式在MMORPG游戏中的应用
下面是7大设计原则和23种设计模式的总结:7大设计原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类应该只有一个引起变化的原因,即类的职责应该单一。
羽倾冰弦
·
2023-06-11 22:02
MMORPG
设计模式
游戏
原型模式
【Unity
SRP
】实现基础的Temporal AA(未完)
写在前面【技术美术图形部分】简述主流及新的抗锯齿技术,花了点时间盘点了一些主流AA技术,再在
SRP
下的URP管线中实现一下目前游戏用得比较多的TAA。
九九345
·
2023-06-11 17:32
unity
单一职责原则
游戏引擎
Android开发设计模式六大原则之单一职责原则
本篇要讲的是单一职责原则:1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
)解释:应
HCam
·
2023-06-11 12:33
SRP
中的光照
SRP
中的光照在
SRP
中,首先我们需要使用CBUFFER来存储光照相关的信息:CBUFFER_START(_LightBuffer)float4_VisibleLightColors[MAX_VISIBLE_LIGHTS
异次元的归来
·
2023-06-11 02:26
unity
游戏引擎
shader
Unity URP/
SRP
渲染管线浅入深出
SRP
/URP/HDRP之间的关系下图是各个管线的关系图image根据上图所示,URP是Unity可编程渲染管线(
SRP
)的一种,所以了解URP之前需要先了解
SRP
是什么。
忆中异
·
2023-06-10 07:12
Spring Boot 整合Redis
可以在Redis官网下载,当然还有一些开源爱好者提供的客户端,如Jredis、
SRP
等等,推荐使用Jed
帆仔哟
·
2023-06-10 05:46
spring
boot
redis
java
程杰“大话设计模式”中的设计原则
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
so~what
·
2023-06-09 04:24
大话设计模式
开发语言
设计模式
Android设计模式之六大基本原则
单一职责原则
SRP
就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因开闭原则OCP通过扩展的方式来实现变化,而不是修改已有代码来实现,尽量不要通过继承等方式添加新的实现里氏替换原则LSP只要父类能出现的地方子类就可以出现
郑子
·
2023-06-08 07:58
设计模式
设计模式
设计模式原则整理 - 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
原理单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
),是面向对象设计中的一条基础原则。
听我一言
·
2023-06-08 06:33
重新起步
设计模式
c++
开发语言
单一职责原则
0.面向对象的设计模式与原则
面向对象的设计模式与原则设计模式与面向对象面向对象编程语言的三大机制面向对象编程语言(OOPL)并非面向对象的全部重新认识面向对象从设计原则到设计模式几条更具体的设计原则1.单一职责原则(
SRP
)2.里式替换原则
SQWH_SSGS
·
2023-06-08 03:18
设计模式
设计模式
Unity自定义
SRP
(十五):SSAO
1摄像机深度法线纹理和位置纹理SSAO的计算需要摄像机空间的深度法线和位置信息,因此我们需要提前将场景的相应属性渲染到纹理中。CameraRenderer中声明两个纹理:staticintcolorBufferId=Shader.PropertyToID("_CameraColorBuffer"),depthBufferId=Shader.PropertyToID("_CameraDepthBuf
Dragon_boy
·
2023-06-07 19:39
Unity自定义
SRP
(十三):颜色分级
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/color-grading/1调整颜色1.1在色调映射前进行颜色分级调整shader中添加ColorGrade
Dragon_boy
·
2023-06-07 11:24
软件开发SOLID设计原则
文章目录:单一职责原则(
SRP
)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔
半杯可可
·
2023-06-07 10:49
java
软件架构设计原则
文章目录软件架构设计原则简介SOLID原则单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)开放封闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)里氏替换原则(
弗兰克扬
·
2023-06-07 10:40
设计原则
设计准则
有哪些设计原则
单一职责原则官方解释:单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。
栾还是恋
·
2023-06-07 02:46
java
数据库
开发语言
Java设计模式中单一职责原则详解
一、介绍单一职责原则(
SRP
)是软件设计中的一个重要原则,它要求每个类只负责一个职责。如果类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误。
·
2023-06-06 21:24
23种设计模式
摘自《设计模式之禅》(第2版)设计原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange
lotusfan2018
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2023-04-27 15:26
面向对象的六大原则
1、单一职责原则英文名称:SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)一个类应该具有单一的职责(职责可以理解为业务、功能)。
TomyZhang
·
2023-04-21 20:47
读C#代码整洁之道笔记02_类、对象和数据结构及编写整洁函数
(SingleRespon-sibilityPrinciple,
SRP
)2.2.一个类
lyingSeven
·
2023-04-21 19:18
读C#代码整洁之道
数据结构
设计原则之【开放封闭原则】
SOLID原则--
SRP
单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则LOD迪
Gopher大威
·
2023-04-21 00:42
SRP
合批问题
1)
SRP
合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPUInstancing的支持4)如何修改URP下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间)这是第327篇UWA
·
2023-04-20 15:37
rendering
Custom
SRP
学习杂记1-基础管线、DrawCall、平行光照下的材质
CatlikeCodingCustomSRP部分的练习笔记,记录了工程思路、知识点和一些注意事项。跟随的中文翻译版本。英文原教程页面这里1.自定义渲染管线1整体架构.pngCustomRenderPipeAsset.cs:配置管线的Asset,并返回自定义的管线实例对象,用于创建管线资产。CustomRenderPipeline.cs:自定义渲染管线类,负责渲染。渲染方式是调用摄像机的渲染方法。U
狂喜之诗
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2023-04-20 12:09
细菌基因组的下载及组装
https://mra.asm.org/)找一篇细菌基因组文章;我输入的是anthracis,炭疽杆菌的拉丁名,得到第二个是耐青霉素炭疽桿菌菌株的基因组序列,进去看看在这里,最后一句说这个序列的详细数据记录在
SRP
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小奶包_441a
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2023-04-20 06:29
游戏中的设计模式
除了按照“面向对象设计的原则”加以分析之外,还需要满足以下几项要求:解决一再出现的问题;解决问题的方案和问题核心的关键点;可以重复使用的解决方案;2、面向对象常见的设计原则单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple
Maki_MWC
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2023-04-19 14:40
游戏设计模式
c#
unity3d
七大软件架构设计原则-读书笔记
Open-ClosedPrinciple,OCP)demo1依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)demo1单一职责原则(SimpleResponsibilityPrinciple,
SRP
张紫娃
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2023-04-19 06:18
基础知识
java
开发语言
设计原则之【接口隔离原则】
SOLID原则--
SRP
单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则LOD迪
Gopher大威
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2023-04-19 03:16
Android 源码设计模式 (第二版)读书笔记
面向对象的六大原则1.优化代码的第一步,【单一职责原则】(SingleResponsibilityPrinciple,缩写是
SRP
);就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
师大酸梅汤
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2023-04-18 05:14
面向对象的五大原则
1、
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则)2、OCP(OpenClosePrinciple开闭原则)3、LSP(LiskovSubstitutionPrinciple
游杜渐
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2023-04-18 04:23
设计模式之美总结(设计原则篇)
设计原则篇)date:2022-10-2717:31:42tags:设计模式categories:设计模式cover:https://cover.pngfeature:false文章目录1.单一职责原则(
SRP
223_Fan
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2023-04-18 01:49
设计模式
设计模式
java
六大设计原则
单一职责原则SingleResponsibilityprinciple简称
SRP
单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更也就是说一个接口(类)内包含的应该是同类的方法它的好处是:类的复杂性降低
Cvencent
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2023-04-15 17:18
设计原则之【单一职责原则】
SOLID原则--
SRP
单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则LOD迪
Gopher大威
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2023-04-14 08:47
设计模式六大原则
设计模式六大原则单一职责原则(
SRP
):一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。例如,一个计算器类应该只负责计算,而不应该包含其他不相关的功能。
竹光&散影^O^少军
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2023-04-13 08:12
设计模式
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