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面向对象七大原则与设计模式
1.职责单一原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)2.开闭原则(OpenClosePrinciple,OCP)3.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
weixin_38358978
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2023-09-19 05:39
设计模式
java
设计模式
面向对象设计原则和设计模式
一、面向对象设计原则1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)使用频率:★★★★简单定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
pingcode
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2023-09-19 05:38
设计模式
设计模式
单一职责原则
1.单一职责原则的定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践
nan feng
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2023-09-17 21:12
设计模式
java
类设计的五项基本原则
1.单一职责原则(SingleResposibilityPrinciple,
SRP
)专注是一个人的优良品质,同样,单一职责也是一个类
一片荷叶
·
2023-09-15 18:19
设计模式
“设计模式”概述
不应依赖底层模块(变化),二者都应依赖于抽象(稳定)抽象不应依赖于实现细节,实现细节(变化)应依赖于抽象(稳定)开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭类模版应该是可扩展的,但不可修改的单一职责原则(
SRP
我就算饿死也不做程序员
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2023-09-15 03:10
设计模式
[设计模式] 浅谈SOLID设计原则
目录单一职责原则开闭原则里氏替换原则接口隔离原则依赖倒转原则SOLID是一个缩写词,代表以下五种设计原则单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
开闭原则Open-ClosedPrinciple
PushyTao
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2023-09-15 00:45
设计模式
《微服务架构设计模式》第二章
视图模型为什么架构如此重要什么是架构风格分层式架构风格六边形架构风格微服务架构风格什么是服务什么是松耦合共享类库的角色为应用程序定义微服务架构识别操作系统根据业务能力进行拆分业务能力定义了一个组织的工作识别业务能力从业务能力到服务根据子域进行拆分拆分指导原则单一职责原则(
SRP
MQLYES
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2023-09-13 23:20
微服务
微服务
架构
云原生
C#核心代码片段
SLOID原则单一职责原则(
SRP
原则)高内聚,低耦合开放封闭原则(OCP原则)封闭修改,开放拓展里斯替换原则(LSP原则)子类替换父类,实现多态接口隔离原则(
xyzko1
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2023-09-12 21:38
C#
c#
服务器
Android源码设计模式解析与实战
第一章、六大原则1.单一职责原则(
SRP
)简单的说就是:一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。两个不一样的功能不应该放在一个类中。
jtsky
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2023-09-11 16:07
unity
SRP
Batcher与GPU instancing使用情况
SRPBatcher更合适大量不同的物体,比如材质上用了不同的贴图、参数、等等,只要shader变种不变,即使不同材质也能合并;GPUinstancing必须同材质同参数,只是可以自定义materialblock传递不同参数;由于需要每帧给GPU里传,如果数据量大绝对不如SRPBatcher地表的草植被适合gpuinstacning其他的还是用srpbatcher吧;instancing不支持sk
Jack Yan
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2023-09-11 01:52
Unity进阶
study notes-SOLID原则
solidprincipleS:单一职责原则(singleresponsibilityprinciple,
SRP
)O:开/闭原则(Open/Closedprinciple,OCP)L:里氏替换原则(Likovsubstututionprinciple
十@八九
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2023-09-10 12:52
设计模式
开发语言
KMP编译MLNX OFED
/mlnx_add_kernel_support.sh-y-v--kmp-m`pwd`--without-iser--without-
srp
--without-isert--without-mlnx-nfsrdma
少女白洁
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2023-09-06 18:30
常用的架构指导原则分析:要想做好架构设计,一定要遵循这几个设计原则!
如何将类连接成组件和程序架构的主要工作就是将软件拆解为组件,而设计原则就是指导如何拆解,拆解的粒度,组件间依赖的方向,组件的解耦方式等架构设计的主要原则:开闭原则OCP类和代码层级上的原则:单一职责原则
SRP
攻城狮Chova
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2023-09-05 10:48
【ASE入门学习】ASE入门系列——序章
默认渲染管线复用性高ASE支持URP、HDRP,复用性相对ShaderForge高,代码简洁ShaderGraph官方工具,支持URP、HDRP,2021以下默认渲染管线不可使用项目工程Unity2018以上,涉及使用
SRP
两水先木示
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2023-09-02 19:48
Shader
Unity3d
Amplify
Shader
Editor
学习
ASE
关于类和接口
设计原则SOLID:S:单一职责(
SRP
),SingleResponsibilityPrincipleO:开-闭原则(OCP),Open-ClosedPrincipleL:里氏替换(LSP),LiskovSubstitutionPrincipleI
LSZXZNJ
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2023-09-01 10:31
笔记
学习心得
java
开发原则与设计模式
文章目录1七大开发原则1.1单一职责原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)1.2开放封闭原则OCP(Open-ClosePrinciple)1.3里式替换原则LSP(theLiskovSubstitutionPrincipleLSP
陌上小孩纸
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2023-09-01 06:17
SpringBoot项目笔记
设计模式
开闭原则
【设计模式】面向对象设计八大原则
(3)单一职责原则(
SRP
)一个类应该仅有一个引起它变化的原因。变化的方向隐含着类的责任。(4)Liskov替换原则(LSP)子类必须能够替换它
隐居的遮天恶鬼
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2023-08-31 16:53
设计模式
设计模式
李建忠
6个重构方法可帮你提升80%的代码质量
在过去做了不少代码走读,发现了一些代码质量上比较普遍的问题,以下是其中的前五名:臃肿的类:类之所以会臃肿,是因为开发者缺乏对最基本的编码原则,即“单一职责原则”(
SRP
)的理解。
psiitoy
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2023-08-30 17:56
Java技术以及框架
编程
C++设计模式_02_面向对象设计原则
2.重新认识面向对象3.面向对象设计原则3.1依赖倒置原则(DIP)3.2开放封闭原则(OCP)3.3单一职责原则(
SRP
)3.4Liskov替换原则(LSP)3.5接口隔离原则(ISP)3.6优先使用对象组合
十月旧城
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2023-08-30 03:14
#
C++设计模式
c++
谁了解隆华轩小叶紫檀手串怎么样
e=m%3D2%26s%3Dm8
SRP
1wDnc0cQipKwQzePDAVflQIoZepK7Vc7tFgwiFRAdhuF14FMdmejZpi%2FwIR1aH1Hk3GeOgT%2F1dmyZ%
O88CJ8Tm
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2023-08-28 20:18
敏捷设计-LSP && DIP && ISP原则
前言上次阅读学习敏捷设计原则中的单一职责原则(
SRP
)和开放-封闭原则(OCP)原则,这周的阅读任务是学习Liskov替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则。
泠云12
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2023-08-28 11:23
08 面向对象设计原则——单一职责原则
单一职责原则的定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践
木子教程
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2023-08-28 11:43
深入理解设计原则之单一职责原则(
SRP
)【软件架构设计】
Destinyistheweak'sexcuseforfailure,isrequiredforallthestrongenthusiasm.
SRP
:单一职责原则系列文章目录1、单一职责原则的定义和解读
Allen.Su
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2023-08-27 07:03
系统架构设计
单一职责原则
c++
软件架构设计
【C++设计模式】单一职责原则
2023年8月26日,周六上午目录概述一个简单的例子用单一职责原则来设计一个简单的学生管理系统概述单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
),它是面向对象设计中的一个基本原则
巨龙之路
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2023-08-26 15:10
#
C++设计模式
设计模式
单一职责原则
设计原则与思想:设计原则
如何理解单一职责原则(
SRP
)?一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。
DreamSunny
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2023-08-24 13:06
设计原则与设计模式概要,方便记不住时查看
demon没有意义,换言之概要更加方便记忆和使用设计原则开闭(OpenClosedPrinciple,OCP):对拓展开放、对修改关闭单一职责(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
landidzu
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2023-08-24 10:05
面向对象设计的五大原则 —— 接口隔离原则
——接口隔离原则单一职责原则(
SRP
:SinglePesponsibilityPrinciple)接口隔离原则(ISP:InterfaceSegregationPrinciple)开放-封闭原则(OCP
CRMEB定制开发
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2023-08-24 02:47
设计模式
java
python
接口
分布式
[转]DDD分层
引起技术实现发生变化的原因与引起领域逻辑发生变化的原因显然不同,这就导致基础设施和领域逻辑问题会以不同速率发生变化每一层都有各自的职责,显然这也是符合
SRP
的如何分层DDD的标准形态UserInterface
jinzhengquanqq
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2023-08-23 19:03
架构设计
设计原则 --《设计模式之美》总结篇
单一职责原则(
SRP
)一个类或模块只负责完成一个职责。例如,某个类既包含对订单的一些操作,又包含对用户的一些操作。而订单和用户是两个独立的业务领域模型,将两个不相干的功能放到同一个类中
imonkeyi
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2023-08-21 06:54
设计模式
java
面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
面向对象设计、面向对象编程接口和抽象类的区别及各自的应用场景基于接口编程而非基于实现编程的设计思想多用组合少用继承的设计思想面向过程的贫血模型和充血模型设计原则熟练掌握以下几种常用的设计原则SOLID原则-
SRP
向着远方奔跑
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2023-08-18 19:57
“
SRP
模型+”多技术融合在生态环境脆弱性评价模型构建、时空格局演变分析与RSEI 指数的生态质量评价
其中
SRP
模型主要以生
思考的小猴子
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2023-08-18 09:33
生态
环境
土壤
生态
环境
面向对象的设计原则
2.开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭类模块应该是扩展的但不可修改3.单一职责原则(
SRP
)一个类应该仅有一个引起它变化的原因变化的方向隐含着累的责任4.liskov替换原则(LSP)子类必须能够替换他们的基类
小染灬
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2023-08-13 23:38
PHP面向对象面试题
这些原则是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责,只负责一件事情。
PHP隔壁老王邻居
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2023-08-11 07:02
面试
php
php
开发语言
设计模式六大原则
一、单一职责原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)一个类只负责一个功能领域的相应职责,即就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
遥风hugoca
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2023-08-11 02:55
构建稳健的微服务架构:关键的微服务设计原则和最佳实践
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)每个微服务应该专注于一个特定的业务功能。这有助
lizz666
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2023-08-08 22:25
架构
架构
微服务
java面向对象设计的五大原则
文章目录简介(1)单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)。(2)开放-封闭原则(Open&ClosePrinciple,OCP)。
小刘同学要加油呀
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2023-08-05 12:48
Java
java
设计原则
面向对象设计原则
即一个类的依赖应该建立在抽象类或者接口上抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)开放封闭原则(OCP)对扩展开发,对更改封闭类模块应该是可扩展的,但是不可修改单一职责原则(
SRP
weixin_47424753
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2023-08-05 08:29
设计模式
依赖倒置原则
计算机三级(网络技术)笔记
ip地址路由设计局域网技术交换机配置路由器配置无线局域网设备根据IP地址和子网掩码计算1.配路由器2.配交换机3.分配IP地址DHCP报文分析SNIFFER抓包2.3.1弹性分组环RPR每一个节点都执行
SRP
Sink Arsenic
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2023-08-05 05:30
其他
其他
玄子Share 设计模式(GOF 三分类全23种)
创建型模式(CreationalPatterns)结构型模式(StructuralPatterns)行为型模式(BehavioralPatterns)面向对象设计原则(OODPrinciple)单一职责原则(
SRP
玄子Share
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2023-08-03 16:52
JAVASE
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JAVAOOP
设计模式
设计模式学习笔记(二)面向对象原则
面向对象原则1、单一职责原则2、开闭原则3、里氏代换原则4、依赖倒转原则5、接口隔离原则6、合成复用原则7、迪米特法则1、单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
zhizhi~
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2023-08-02 10:26
设计模式
学习
笔记
面向对象设计原则整理与归纳
一、面向对象基本原则1、单一职责原则(
SRP
)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。
裂风龙隼
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2023-08-02 03:12
C++
c++
设计模式
Boolan-设计模式编程第一周笔记
1.依赖倒置原则(DIP)2.开放封闭原则(OCP):对扩展开放,对修改封闭(如:类模块可扩展,但不能修改)3.单一职责原则(
SRP
):一个类应仅有一个引起变化的原因,变化的方向隐含类的职责。
杨嘉莉
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2023-08-01 09:22
深入理解设计模式:设计模式定义、设计原则以及组织编目
开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)2.1.1定义2.1.2原则分析2.1.3开闭原则的意义所在2.2单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
idealzouhu
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2023-07-30 22:16
设计模式
设计模式
敏捷设计
前言这周进行第七、八、九章的阅读,这几章介绍什么是敏捷设计,以及引起软件腐化的原因,随后介绍在开发过程中应该遵循的两个原则:单一职责原则(
SRP
),开放-封闭原则(OCP)。
泠云12
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2023-07-30 09:14
一些关于设计原理和设计模式的问题
1.请解释一下单一职责原则(
SRP
)是什么,为什么它在软件设计中很重要?2.能否举一个您在项目中应用开放封闭原则(OCP)的例子,并解释一下为什么该原则对于软件扩展很重要?
桑丘紫言
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2023-07-28 15:00
java面试
设计模式
【设计模式】设计原则-SOLID、DRY、KISS、YAGNI、LOD
修改记录修改时间备注新建2021.02.09整理自极客时间-王争的设计模式之美(推荐购买学习)1.SOLID原则1.1
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责1.1.1
ByteStefan
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2023-07-28 10:25
URP-LensFlare组件-点光源
URP(2021.2)喜大普奔,Unity意识到了这个问题,并且在2021.2之后进行了完善,更新了URP专属的LensFlare,需要在光照上添加LensFlare(
SRP
),如果不是光照有的就不显示
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
虚拟现实项目学习笔记
unity
面向对象的六大原则
1.单一职责:英文缩写:
SRP
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,目的是降低耦合度,让一个大功能拆分出不同的小功能,分别管理,不然都写在一个类里这个类会越来越大。
强总的日常
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2023-07-24 07:22
设计模式之美-BJ002面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构
多态面向对象编程与面向过程编程的区别和联系面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程接口和抽象类的区别以及各自的应用场景基于接口而非实现编程的设计思想多用组合少用继承的设计思想面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型2.设计原则SOLID原则-
SRP
TDB
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2023-07-21 22:27
原件架构设计原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-
SRP
)原文:Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.译文
Franck2020
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2023-07-21 09:22
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