E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
srp
Unity - 搬砖日志 -
SRP
/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:shadercbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial//每个材质对象的cbColorPerFrame//每帧绘制的cb,或是叫:GlobalCameraWorldPositionLightInfos[N]//N:1~16PositionColorT
Jave.Lin
·
2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
C++设计模式介绍:优雅编程的艺术
设计模式七大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-
SRP
)开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple-OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple-LSP
拖拉机厂第一代码手
·
2024-01-28 07:46
C++
c++
设计模式
java
经典设计原则 - SOLID
SOLID设计原则包含以下5种原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)里式替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
Java那些事儿
·
2024-01-27 19:29
《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记
面向对象的六大原则单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
),定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
weixin_34416649
·
2024-01-27 11:55
设计模式
移动开发
java
Android源码设计模式解析与实战第2版笔记(一)
第一章走向灵活软件之路—面向对象的六大原则优化代码的第一步—单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,缩写是
SRP
。
VaIOReTto1
·
2024-01-27 11:47
设计模式笔记
设计模式
笔记
java
android
【unity基础】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于
SRP
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity
SRP
管线【第五讲:URP烘培光照】
本节,我们将跟随数据流向讲解UEP管线中的烘培光照。文章目录一、URP烘培光照1.搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入ShaderUnityMetaVertexPosition4.使用光照贴图二、光照探针1.添加光照探针并获取烘培结果2.获取烘
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
2019-10-17
#基础概念-设计模式六大原则设计模式六大原则](http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp)《研磨设计模式》A2.1章节1.单一职责原则(
SRP
)一个类应该仅有一个引起它变化的原因
myr1782
·
2024-01-22 12:37
什么是SOLID 原则 2020-03-10
SRP
单一责任原则指的是一个类或者一个方法只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能抑制或者削弱这个类完成其他职责的能力。
iOS打怪升级
·
2024-01-22 07:50
第6章面向对象程序设计基本原则
年出版的《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(RobertC.Martin著)一书中,总结了十一种面向对象设计的重要法则,其中流传最广、应用最多的有7种,也就是我们常见的,首字母大写为SOLID的5大原则(
SRP
ARTHUR王旭光
·
2024-01-21 23:49
开发语言
python
java
【设计原则】单一原则S
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,缩写为
SRP
)强调每个类或模块应该只负责一个特定的功能。这样做有助于减少类之间的耦合度,提升代码的可读性和可维护性。
lucky友人a
·
2024-01-20 06:27
设计模式
单一职责原则
2021-02-14 ascp下载ENA数据库文件
因为ENA跟NCBI的SRA数据是互通的,所以根据NCBI的
SRP
号就可以在ENA搜到相应的数据。
diyidaoguang
·
2024-01-18 20:25
隆华轩佛珠手串怎么样,有谁买过啊?
e=m%3D2%26s%3Dm8
SRP
1wDnc0cQipKwQzePDAVflQIoZepK7Vc7tFgwiFRAdhuF14FMdmejZpi%2FwIR1aH1Hk3GeOgT%2F1dmyZ%
O88CJ8Tm
·
2024-01-16 04:37
【Java 设计模式】设计原则之迪米特法则
✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)迪米特法则,又称为最少知识原则
好久不见的流星
·
2024-01-13 19:22
设计模式
java
设计模式
迪米特法则
开发语言
【Java 设计模式】设计原则之合成聚合复用原则
✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,合成/聚合复用原则
好久不见的流星
·
2024-01-13 19:47
设计模式
java
设计模式
开发语言
利用C#实现贪吃蛇
说明本文根据B站up主唐老狮的课程所学所记目录说明本文根据B站up主唐老狮的课程所学所记UML面向对象七大原则总体实现目标单一职责原则(
SRP
,SingleResponsibilityPrinciple
于指尖飞舞
·
2024-01-13 19:10
Unity项目
c#
开发语言
贪吃蛇
【Unity URP 小知识】
SRP
如何提升了性能
SRP
如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【Java 设计模式】设计原则之接口隔离原则
✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,接口隔离原则是一个重要的设计原则之一
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:10
设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则
✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,里氏替换原则是一个重要的设计原则
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:40
设计模式
java
设计模式
里氏替换原则
【Java 设计模式】设计原则之依赖倒置原则
✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,依赖倒置原则是一个重要的设计原则
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:40
设计模式
java
设计模式
依赖倒置原则
【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则
✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在面向对象设计中,开放/封闭原则是一个基础且重要的设计原
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:35
设计模式
java
设计模式
开发语言
微服务的颗粒度难题:找到合适的微服务大小
前言在微服务架构风格中,微服务通常按照单一职责原则(
SRP
)设计,作为一个单独部署的软件单元,专注于做一件事情。我们作为开发人员往往倾向于尽可能将服务设计得更小,却没有考虑为什么要这样做!
小技术君
·
2024-01-12 04:10
微服务
运维
java
云计算
云原生
设计模式的7大基本原则
概括:1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)2、开放封闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP)3、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
注。
·
2024-01-11 21:46
设计模式
设计模式
【设计模式】02-SOLID 设计原则
SOLID是一个缩写词,代表以下设计原则(及其缩写):SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)Open-ClosedPrincipl
C与Python实战
·
2024-01-11 21:17
设计模式详解
设计模式
C++
c++
python
SOLID
架构设计
设计模式面试
依赖倒置原则(DIP)开放封闭原则(OCP)单一职责原则(
SRP
)工厂方法模式模式定义工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(VirtualConstru
sober_me
·
2024-01-11 09:11
C++知识
设计模式
面试
java
【Java 设计模式】设计原则
文章目录✨单一职责原则(
SRP
)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)总结在软件开发中,
好久不见的流星
·
2024-01-09 12:20
设计模式
设计模式
java
开发语言
unity 游戏开发中傻傻分不清URP、HDRP和
SRP
HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于
SRP
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
yonbip 找后端代码
1.入一个spr找你模块的路径比如客户应收单,去
srp
里面找找到后负责到开发工具全局找找到后找它的实现类基本上就可以找到他的返回类了
路人夹饼
·
2024-01-06 16:42
yonbip
java
后端
java
Unity
SRP
管线【第五讲:自定义烘培光照】
文章目录一、自定义烘培光照1.烘培光照贴图2.获取光照贴图3.获取物体在光照贴图上的UV坐标4.采样光照贴图二、自定义光照探针三、LightProbeProxyVolumes(LPPV)四、MetaPass五、自发光烘培一、自定义烘培光照细节内容详见catlikecoding.com这里只做效果展示!!!!1.烘培光照贴图在Lighting中设置LightingSettingsAsset,并且将需
Elsa的迷弟
·
2024-01-06 04:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
设计模式 七大原则
1.单一职责原则单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)。
xmh-sxh-1314
·
2024-01-05 16:33
设计模式
敏捷设计及原则一二
这周的任务是《敏捷软件开发》第二部分第7-9章内容,主要介绍了敏捷设计中软件腐化的表现和我们应该遵守的行为,敏捷开发所需要遵循的原则:单一职责原则(
SRP
)和开放-封闭原则(OCP)。
张利锋
·
2024-01-05 00:53
Lens Flares URPHDRP
包括一组光斑元素,可与URP和HDRP中的
SRP
镜头光斑资源一起使用。
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
Unity
插件
特效
光效
软件设计之SOLID原则
文章目录SOLID原则⭐(
SRP
)单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple⭐(OCP)开闭原则OpenClosedPrinciple⭐(LSP)里氏替换原则LiskovSubstitutionPrinciple
天赐细莲
·
2024-01-01 07:34
设计模式
设计模式
软件工程
软件构建
面向对象的七种设计原则
原则一:(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)单一职责原则又称单一功能原则核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。
不倒翁_2878
·
2023-12-31 12:36
简单介绍23种设计模式及其在Spring中的应用
开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)单⼀职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)⾥⽒替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
qq_44912620
·
2023-12-27 07:59
设计模式
Java 6大设计原则28大设计模式
6大设计原则:1.单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是
SRP
(Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange
缘上寒山
·
2023-12-26 20:26
设计模式
设计模式
面向对象设计原则
1.单一职责原则定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
程序猿_K
·
2023-12-24 20:02
设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):3.依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple
咖啡程序员
·
2023-12-23 07:39
设计模式学习
设计模式
网络
服务器
6大设计原则
“
SRP
模型+”多技术融合在生态环境脆弱性评价模型构建、时空格局演变分析与RSEI 指数的生态质量评价
其中
SRP
模型主要以生
梦想的初衷~
·
2023-12-22 02:54
生态系统服务
水文
脆弱性评价
生态
“
SRP
模型+”多技术融合在生态环境脆弱性评价模型构建、时空格局演变分析与RSEI 指数的生态质量评价及拓展应用
其中
SRP
模型主要以生
思考的小猴子
·
2023-12-20 08:42
生态环境脆弱性评价
生态
gis空间分析
生态系统服务
Unity
SRP
管线【第三讲:URP 光照】
3.2.3以前属于Shader部分,Shader部分不进行讲解。这里只涉及Unity内部管线的设置问题。文章目录3.2.3向GPU发送灯光数据设置光源数据设置主光源设置额外点光源Shader中的数据3.2.3向GPU发送灯光数据在UniversalRenderPipeline.cs>RenderSingleCamera()下调用函数renderer.Execute()该函数走向Scriptable
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
Unity
SRP
管线【第四讲:URP 阴影】
URP全文源码解析参照引入在UniversalRenderer.cs/line505行处此处已经准备好了所有渲染数据(所有数据全部存储在了renderingData中)我们只用renderingData中的数据初设置mainLightShadowsboolmainLightShadows=m_MainLightShadowCasterPass.Setup(refrenderingData);boo
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:35
Unity
unity
游戏引擎
URP
Unity主光源阴影渲染
【C++】单一职责模式
一、简介1.含义在面向对象设计中,单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
)是SOLID原则之一,提出了一个类应该只有一个修改的理念。
OpenC++
·
2023-12-18 03:08
设计模式
C++
c++
开发语言
设计模式
单一职责原则
面向对象的设计原则
面向对象的五大原则:1.单一职责,SingleResponsibilityPrinceple,
SRP
。
焦糖大瓜子
·
2023-12-17 16:00
聚辰Giantec SPI Nor Flash GT25Q40学习笔记(三)状态寄存器
目录前言状态寄存器1(StatusRegister1)S0(Busy):S1(WEL):S4、S3、S2(BP2、BP1、BP0):S5(TB):S6(SEC):S7(
SRP
0):状态寄存器2(StatusRegister2
l_zlong
·
2023-12-16 23:27
SPI
Flash
学习
单片机
物联网
嵌入式硬件
c语言
项目升级Unity版本遇到的问题
升级优势1.可以升级使用URP,然后使用
srp
-batch可
听星
·
2023-12-16 20:41
Unity
unity
升级
2021
Unity中URP Shader 的
SRP
Batcher
SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和
SRP
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
微服务最佳实践:构建可扩展且高效的系统
1.定义微服务中的“微”单一职责原则(
SRP
)最佳实践:微服务应遵循单一职责原则(
SRP
),具有明确定义的职责范围,封装与特定业务领域相关的所有任务。说明:单
沃趣数据库管理平台
·
2023-12-14 17:19
技术专栏
软件架构
微服务
运维
数据库
持续集成
架构
服务拆分的原则及实例
以下是服务拆分的一些关键原则:单一职责原则(
SRP
)定义:每个服务应该有一个明确的、单一的职责或功能。目的:这有助于确保服务的职责清晰、集中,便于理解、维护和扩展。
来自宇宙的曹先生
·
2023-12-14 13:55
微服务
服务拆分
耦合
设计模式——七大设计原则
设计模式——七大设计原则1、单一职责原则(
SRP
)2、开放封闭原则(OCP)3、依赖倒转原则(DIP)4、里氏替换原则(LSP)5、接口隔离原则(ISP)6、合成/聚合复用原则(CARP)7、迪米特法则
酷酷的懒虫
·
2023-12-06 19:37
设计模式
设计模式
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他